仲于姍 余慶軍 李婷婷
摘 ?要:隨著交叉學(xué)科在高校中的興起,如何順利開展新興交叉學(xué)科課程的構(gòu)建也成為當(dāng)前高校教學(xué)改革的研究熱點。本文以《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程的構(gòu)建實施為例,探索了交叉學(xué)科課程構(gòu)建過程中的機遇與挑戰(zhàn),并基于OBE+混合式教學(xué)模式的相關(guān)理論,結(jié)合具體的教學(xué)實踐,針對交叉學(xué)科課程中知識點繁多、知識更新速度快、考核評定難的問題,提出了一系列解決方案。
關(guān)鍵詞:交叉學(xué)科;教學(xué)改革;增強現(xiàn)實技術(shù);OBE;混合式教學(xué)
中圖分類號:TP399 ? ? 文獻標識碼:A
1 ? 引言(Introduction)
隨著智能化和信息化的快速發(fā)展,知識的充分交流和充分競爭已成為這個時代的特征,為解決人類面臨的重大復(fù)雜科學(xué)問題、社會問題和全球性問題,實現(xiàn)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域更大自由度的創(chuàng)新,在新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)變革的推動下,形成了一批新型的、綜合性的、跨界融合的高新科技產(chǎn)業(yè)。隨著該產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,具備知識體系跨學(xué)科、多元化的人才也備受青睞。2017年2月以來,教育部積極推進新工科建設(shè),先后形成了“復(fù)旦共識”“天大行動”和“北京指南”等,新工科的內(nèi)涵中提到的交叉與融合正是工程創(chuàng)新人才培養(yǎng)的著力點[1]。2018年《關(guān)于高等學(xué)校加快“雙一流”建設(shè)指導(dǎo)意見》明確指出,“雙一流”高校要打破傳統(tǒng)學(xué)科之間的壁壘,在前沿和交叉學(xué)科領(lǐng)域培植新的學(xué)科生長點。時代的變化、教育的變革,促使交叉學(xué)科逐漸引入高校的教育教學(xué),為高校教育教學(xué)改革注入了新鮮活力[2]。但目前在我國高校學(xué)科建設(shè)“保守化”“傳統(tǒng)化”“求簡化”的背景下,要實現(xiàn)學(xué)科的交叉融合,構(gòu)建交叉學(xué)科課程并非易事。本文以《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程的構(gòu)建實施為例,探索研究了交叉學(xué)科課程構(gòu)建中遇到的問題及解決方案。
2 ?新興交叉學(xué)科課程構(gòu)建的背景(Background for the construction of emerging interdisciplinary curriculum)
前沿交叉學(xué)科技術(shù)的快速發(fā)展,以及交叉學(xué)科技術(shù)帶來的前景廣闊的市場,是開設(shè)新型交叉學(xué)科課程的重要條件。進入21世紀,增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)成為人們關(guān)注的熱點。我國《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書》的數(shù)據(jù)顯示,2018年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超過700億元人民幣,同比增長126%,其中,VR整體市場超過600億元,AR整體市場超過100億元,預(yù)計2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元,預(yù)計2017—2022年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長率超過70%,VR為占據(jù)主體地位,AR增速顯著[3]。與此同時,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實已被列入“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+等多項國家重大文件中,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部也相繼出臺多項相關(guān)政策,鼓勵技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。此外,各省市地方政府從政策方面積極推進產(chǎn)業(yè)布局。整體上來看,增強現(xiàn)實技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入高校教育是大勢所趨。
增強現(xiàn)實技術(shù)是對現(xiàn)實信息進行加工處理,以提高人們獲取現(xiàn)實信息效率為目的技術(shù),也是一項需要計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、數(shù)字藝術(shù)與設(shè)計等不同領(lǐng)域知識共同支持的跨學(xué)科的綜合技術(shù)。2017年D校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)開設(shè)了《增強現(xiàn)實技術(shù)》交叉學(xué)科課程。課程介紹了增強現(xiàn)實的相關(guān)理論、增強現(xiàn)實項目的開發(fā)方式方法,要求學(xué)生從計算機的角度理解增強現(xiàn)實技術(shù),熟悉增強現(xiàn)實項目的設(shè)計文檔,并最終基于Unity游戲引擎的C#編程技術(shù),以及動畫、視頻、特效制作技術(shù)完成一款增強現(xiàn)實APP的制作,課程主要培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計和開發(fā)增強現(xiàn)實應(yīng)用的能力。
3 ?多領(lǐng)域的先修課程是交叉學(xué)科課程建設(shè)的基礎(chǔ)(Prerequisite courses in multiple fields are the basis for interdisciplinary curriculum development)
交叉學(xué)科課程所授的教學(xué)內(nèi)容是由多個學(xué)科交叉融合形成的,課程基礎(chǔ)知識的覆蓋面非常廣,為了保證良好的授課效果,在開設(shè)交叉學(xué)科課程的前期,高校應(yīng)適當(dāng)開設(shè)與交叉學(xué)科課程內(nèi)容相關(guān)的跨領(lǐng)域?qū)W科的先修基礎(chǔ)課程。這種課程體系的設(shè)置在跨學(xué)科專業(yè)的人才培養(yǎng)方案中比較常見,因此,交叉學(xué)科課程更適合開設(shè)在跨學(xué)科專業(yè)的高年級。
《增強現(xiàn)實技術(shù)》是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大三學(xué)年開設(shè)的課程,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是由計算機科學(xué)和數(shù)字藝術(shù)設(shè)計兩個學(xué)科交叉融合形成的,目前該專業(yè)在低年級開設(shè)了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計類基礎(chǔ)課程,如《界面設(shè)計》《設(shè)計基礎(chǔ)》《三維軟件基礎(chǔ)》等。技術(shù)類基礎(chǔ)課程,如《面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計》《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》《計算機圖形學(xué)》等,以及《產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計》和《用戶體驗設(shè)計》等產(chǎn)品設(shè)計類課程。這些先修課為后續(xù)大三年級開設(shè)的《增強現(xiàn)實技術(shù)》交叉學(xué)科課程奠定了扎實的理論基礎(chǔ)和實踐依據(jù),保證了交叉學(xué)科課程教學(xué)的順利實施,如圖1所示。
4 構(gòu)建新型交叉學(xué)科課程的機遇與挑戰(zhàn)(Opportunities and challenges in building a new interdisciplinary curriculum)
交叉學(xué)科課程構(gòu)建不僅需要多學(xué)科領(lǐng)域先修課程的支撐,還需要在課程的設(shè)計與實施上下功夫。本文以《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程為例,分析、歸納、整理了交叉學(xué)科課程構(gòu)建中的機遇與挑戰(zhàn)。
4.1 ?新型交叉學(xué)科課程的知識種類“多”帶來的機遇與挑戰(zhàn)
交叉學(xué)科課程的內(nèi)容涉及多個學(xué)科領(lǐng)域,知識點繁多。以實現(xiàn)一款增強現(xiàn)實APP應(yīng)用為例,在開發(fā)應(yīng)用的過程中至少需要軟件工程、產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計、UI設(shè)計、計算機程序設(shè)計等多個領(lǐng)域技術(shù)的支持。
機遇:不同種類學(xué)科知識的融合,拓展了學(xué)生的視野,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。在《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程中的案例往往是技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的,學(xué)生不僅能夠掌握編程技術(shù)還可以接觸到三維動畫、動作捕捉、影視后期編輯等領(lǐng)域的內(nèi)容,這讓本身較為傳統(tǒng)的程序開發(fā)課程變得生動有趣,極大的豐富了學(xué)生的知識體系,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,鼓勵學(xué)生在新的領(lǐng)域中尋求自我的優(yōu)勢。例如,學(xué)生將編程技術(shù)、視頻制作技術(shù)與平時喜愛的動畫內(nèi)容相結(jié)合,設(shè)計制作了AR動漫手賬,如圖2所示。在興趣和愛好的促使下,不僅作品的效果和完成度俱佳,學(xué)生還充分掌握了相關(guān)的技術(shù)。
挑戰(zhàn):交叉學(xué)科課程知識點的種類繁多,知識點與知識點之間相互的關(guān)聯(lián)較為復(fù)雜,如何梳理知識點,將不同學(xué)科知識緊密的聯(lián)系起來,是設(shè)計規(guī)劃課程體系的關(guān)鍵。
4.2 ? 新型交叉學(xué)科課程的知識“新”帶來的機遇和挑戰(zhàn)
交叉學(xué)科課程的重要特點就是內(nèi)容前沿性強,知識更新速度快,研究熱點不斷變化[4]。增強現(xiàn)實技術(shù)就是一門快速發(fā)展的高新技術(shù),在《科學(xué)美國人》發(fā)布的2018十大新技術(shù)榜單中,增強現(xiàn)實技術(shù)排在首位。
機遇:(1)緊跟新時代步伐:將交叉學(xué)科課程的新技術(shù)引入到教學(xué)內(nèi)容中,使學(xué)生的培養(yǎng)與行業(yè)的發(fā)展趨勢緊密結(jié)合,無論是對學(xué)生個人職業(yè)發(fā)展還是對于急需新技術(shù)人才進行創(chuàng)新發(fā)展的企業(yè)來說,都是非常有益的。從增強現(xiàn)實技術(shù)來看,根據(jù)當(dāng)前美國分析師們的預(yù)估,AR技術(shù)現(xiàn)在的市場規(guī)模大約是15億美元,而到了2020年,這個數(shù)字將變成1000億美元。也就是說,兩年左右的時間,這個市場的規(guī)模會擴大將近70倍。蘋果、谷歌、微軟這些科技巨頭,都正在把大量的資金和人才投入到AR領(lǐng)域里去。(2)更大自由度的創(chuàng)新:交叉學(xué)科領(lǐng)域是前人探索較少的領(lǐng)域,該領(lǐng)域的不成熟和競爭的不激烈,使創(chuàng)造和挖掘新知識有了更大的自由度。在《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程中,AR基礎(chǔ)案例可以與體育、音樂、歷史、文化等領(lǐng)域相結(jié)合,構(gòu)造出全新的小而實用的AR應(yīng)用。例如,將AR技術(shù)與歷史文化相結(jié)合,設(shè)計實現(xiàn)的AR故宮應(yīng)用,使用戶能夠用手機掃描歷史課本中的故宮圖片,穿越時空游覽3D故宮博物院,如圖3所示。
挑戰(zhàn):知識的更新速度快,使傳統(tǒng)固定的教學(xué)模式無法充分滿足教學(xué)的需要?!对鰪姮F(xiàn)實技術(shù)》課程開發(fā)工具選用的是Unity游戲引擎和Vuforia插件,從2018年到2019年,僅一年的時間Unity更新了30個版本,Vuforia也增加了水平面和半空中的AR識別新功能,這些應(yīng)用平臺的變化,也會對課程內(nèi)容的設(shè)計產(chǎn)生一定的影響。
4.3 ? 新型交叉學(xué)科課程的考核“難”帶來的機遇與挑戰(zhàn)
課程考核是高校教學(xué)活動的重要環(huán)節(jié),交叉學(xué)科課程的考核不僅要重視知識要點的掌握,還要注重學(xué)生綜合應(yīng)用各領(lǐng)域?qū)I(yè)知識的能力、創(chuàng)新研發(fā)的能力、產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計的能力,以及作品科技轉(zhuǎn)化能力的評價。
機遇:通過優(yōu)化交叉學(xué)科課程考核體系,促進創(chuàng)新型、小而實用的作品產(chǎn)出,為高校課程成果的科技轉(zhuǎn)化,校企合作奠定基礎(chǔ)。目前,消費者需求的變化速度越來越快,為了適應(yīng)現(xiàn)實需要,大量易上手的開發(fā)軟件出現(xiàn),產(chǎn)品的生命周期不斷縮短,應(yīng)用類產(chǎn)品的開發(fā)也趨于大眾化,這使在《增強現(xiàn)實技術(shù)》一門課程的學(xué)習(xí)周期內(nèi)實現(xiàn)一個較完整,且能符合消費者需求的產(chǎn)品變得可能。為此,《增強現(xiàn)實技術(shù)》的考核方式也由傳統(tǒng)的知識點考察,改革為綜合、多元化地評價學(xué)生開發(fā)的一款完整應(yīng)用,這種考核形式將有利于科技成果轉(zhuǎn)化,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
挑戰(zhàn):由于學(xué)生作品的內(nèi)容涉及的學(xué)科領(lǐng)域較多,不同學(xué)科領(lǐng)域評判標準略有不同,如何公正、公平的考核學(xué)生在不同學(xué)科領(lǐng)域的工作量和作品的價值是需要解決的問題。
5 ?理論聯(lián)系實際解決交叉學(xué)科課程面臨的挑戰(zhàn)(Theories and practical solutions to the challenges of interdisciplinary curriculum)
5.1 ?基于OBE教育模式解決交叉學(xué)科課程知識種類“多”的挑戰(zhàn)
OBE(Outcome-Based Education)又稱為“成果導(dǎo)向教育”理念,它興起于20世紀八九十年代的美國,是以預(yù)期學(xué)習(xí)產(chǎn)出為中心來組織、實施和評價教育的結(jié)構(gòu)模式[5]。在交叉學(xué)科課程體系的構(gòu)建中,由于課程涉及的各個學(xué)科知識點繁多,需要梳理一條目標明確的、清晰的、關(guān)聯(lián)不同領(lǐng)域?qū)W科知識點的綜合體系脈絡(luò)。根據(jù)成果為導(dǎo)向的OBE教學(xué)模式,預(yù)期的學(xué)習(xí)效果是課程建設(shè)的核心,它可以作為脈絡(luò)的主干,指引、規(guī)劃、梳理交叉學(xué)科課程中不同領(lǐng)域的知識點。在《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程中,根據(jù)OBE教學(xué)模式,首要任務(wù)是制定該門課程預(yù)期目標清單,如表1所示,為達到預(yù)期目標,在教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié),課程負責(zé)人將影視領(lǐng)域中視頻剪輯的部分內(nèi)容、動畫領(lǐng)域中2D/3D動畫制作的部分內(nèi)容、人際交互領(lǐng)域中觸控交互的部分內(nèi)容、游戲開發(fā)領(lǐng)域中粒子特效的部分內(nèi)容,按照預(yù)期目標的需要,依次加入課程的知識體系脈絡(luò)里,如圖4所示。這種以預(yù)期目標為導(dǎo)向的課程梳理,可以有側(cè)重地把不同領(lǐng)域的知識點,有序、快速地組合入課程體系的構(gòu)建中。
5.2 ?混合式模塊化教學(xué)解決交叉學(xué)科課程知識“新”的挑戰(zhàn)
應(yīng)對交叉學(xué)科課程知識“新”的挑戰(zhàn),首先要解決兩個問題。一是如何學(xué)習(xí)跨不同領(lǐng)域的“新”知識。二是如何面對在科技軟件更新速度極快,帶來的交叉學(xué)科部分知識“過時”的情況。本文基于《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程的設(shè)計實施,提出如下解決方法。
(1)靈活的模塊化課程體系設(shè)計
交叉學(xué)科課程的授課內(nèi)容是由不同領(lǐng)域的知識組成的,如同模塊化組件的拼裝。每一個領(lǐng)域的知識形成一個模塊,不同領(lǐng)域的模塊可以在實踐項目中靈活組合。同時,根據(jù)不同領(lǐng)域知識難易程度的不同,將每一領(lǐng)域的模塊再細分成多個小模塊,使學(xué)生可以根據(jù)自己的能力,有選擇性地,靈活掌握跨專業(yè)領(lǐng)域的新知識。
《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程中根據(jù)不同的專業(yè)領(lǐng)域設(shè)置了六個教學(xué)模塊,如圖5所示,每個模塊又細分為基本模塊、進階模塊、拓展模塊三個小模塊。以“AR動畫技術(shù)”模塊為例,它的基本模塊要求學(xué)生能夠完成幾秒鐘的2D/3D簡單動畫的制作,并完成AR動畫項目案例。這一模塊涉及的是基礎(chǔ)知識和技術(shù),要求所有學(xué)生必須掌握的。如果學(xué)生可以輕松掌握基本模塊的內(nèi)容,則可以進一步學(xué)習(xí)進階模塊里動畫狀態(tài)機的相關(guān)知識。有興趣、有能力的同學(xué)還可以自主學(xué)習(xí)拓展模塊中基于動作捕捉制作3D動畫的擴展內(nèi)容。
為完成教學(xué)預(yù)期目標,在所有的教學(xué)模塊中,基礎(chǔ)模塊的內(nèi)容是學(xué)生必須掌握的,其他模塊的內(nèi)容學(xué)生有主動的選擇權(quán),可以自己規(guī)劃學(xué)習(xí)不同領(lǐng)域新知識的時間和內(nèi)容的深度。這種方式,提高了課程體系的靈活度。
(2)基于混合式教學(xué),培養(yǎng)“自動更新”知識的能力
混合式教學(xué)是指在適當(dāng)?shù)臅r間,通過應(yīng)用適當(dāng)?shù)拿襟w技術(shù),提供與適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)環(huán)境相契合的資源和活動,讓適當(dāng)?shù)膶W(xué)生形成適當(dāng)?shù)哪芰?,從而取得最?yōu)化教學(xué)效果的教學(xué)方式[6]。交叉學(xué)科課程知識點“多”“新”,如果僅靠一位教師將所有的知識,面面俱到的傳授給學(xué)生是不現(xiàn)實的,所以教學(xué)上應(yīng)采用適當(dāng)?shù)幕旌鲜浇虒W(xué),促進學(xué)生線上線下深度學(xué)習(xí),獲取不同學(xué)科領(lǐng)域的新知識、新技能,培養(yǎng)學(xué)生“自動更新”知識的能力,使知識體系與時代的發(fā)展保持同步[7]。
教師在實施混合式教學(xué)的過程中,將課程項目預(yù)期成果作為目標,依據(jù)教學(xué)的經(jīng)驗和知識的難易程度,將教學(xué)任務(wù)劃分為線上教學(xué)和線下教學(xué)。目前,線下教學(xué)還是以課堂為主,線上教學(xué)則可以采用網(wǎng)課、微信公眾號、交流討論群等基于新媒體的方式進行教學(xué)知識的分享?!对鰪姮F(xiàn)實技術(shù)》課程的線上與線下混合式教學(xué)是圍繞項目產(chǎn)品的成果物的實現(xiàn)進行開展的,如圖6所示。目前,該課程設(shè)置了四個實踐項目,要求學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)設(shè)計并開發(fā)四個基于Unity的AR應(yīng)用產(chǎn)品,在產(chǎn)品的設(shè)計與實現(xiàn)的過程中,既需要掌握專業(yè)知識與技能,又需要具備一定的創(chuàng)新思維、自學(xué)能力、設(shè)計分析能力、解決問題的能力。僅靠課上的時間不足以完成這些知識的傳授和能力的培養(yǎng),因此,課程將項目背景的調(diào)研、產(chǎn)品主題創(chuàng)意的選取、不同領(lǐng)域知識的拓展、產(chǎn)品與先進技術(shù)的融合等方面的內(nèi)容納入線上教學(xué)環(huán)節(jié),充分發(fā)揮線上教學(xué)的時間和空間的優(yōu)勢,基于網(wǎng)課、新媒體進行知識的傳授、分享和交流。鼓勵學(xué)生主動的線上學(xué)習(xí),獲取前沿科技領(lǐng)域知識,實現(xiàn)所學(xué)知識的“自動更新”。介于目前,線下教學(xué)相對成熟,教師更容易在課堂上與學(xué)生實時的交流互動,把握學(xué)生對知識的掌握情況,課程將產(chǎn)品的整體開發(fā)流程的分析設(shè)計、產(chǎn)品實施過程中所需要的基礎(chǔ)關(guān)鍵知識和關(guān)鍵技術(shù)以及產(chǎn)品最終的考核測評,納入線下教學(xué)環(huán)節(jié)。由教師在課堂內(nèi)與學(xué)生面對面的實驗、講解、監(jiān)管、指導(dǎo)、考核,確保每一位學(xué)生能夠掌握一定的基礎(chǔ)知識,完成實踐項目。
5.3 ? 多元化考核方式解決交叉學(xué)科考核“難”的挑戰(zhàn)
通過實施多元化考核,把考核有機地融入交叉學(xué)科課程的教學(xué)全過程,實施“教、學(xué)、考”結(jié)合,形成“教、學(xué)、考”互動。以項目成果為導(dǎo)向,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,消除部分學(xué)生平時松懈、考前突擊、考后遺忘的不良現(xiàn)象,促進教學(xué)成果物的科技轉(zhuǎn)化。
《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程的考核以項目成果為導(dǎo)向,考核滿分為100分,分數(shù)由50分的形成性成績和50分的終結(jié)性成績構(gòu)成。在形成性成績中,平時的課堂表現(xiàn)占10分,課程中三個實踐項目共占40分,其中前兩次實踐項目分別占10分,第三次項目占20分。為防止“抱大樹”現(xiàn)象的發(fā)生,保證每位學(xué)生都學(xué)有所獲,第一次和第二次項目考核規(guī)定了作品的考核主題,并要求單人單組,課內(nèi)限時完成。第三次項目考核采用主題自擬,分小組完成的大作業(yè)形式,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新思維,培養(yǎng)團隊合作的能力。第四次項目作為終結(jié)性考核的最終成果物涉及的知識領(lǐng)域廣、工作量大,為保證考核的公正、公平,采用課內(nèi)答辯的形式,邀請藝術(shù)系動畫專業(yè)、影視專業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教師混搭組成答辯評委,根據(jù)答辯評分的要求,對最后的作品進行全方位的測評,如表2所示。與傳統(tǒng)的答辯評分構(gòu)成相比,課程答辯評分構(gòu)成中新增了成果轉(zhuǎn)化一項,占比20%,鼓勵學(xué)生將所學(xué)知識向?qū)嵱玫目萍汲晒D(zhuǎn)化?!对鰪姮F(xiàn)實技術(shù)》課程授課八周,平均兩周進行一次項目考核,實時跟蹤考察了學(xué)生對課程知識的掌握情況。
6 ? 結(jié)論(Conclusion)
綜上所述,交叉學(xué)科是目前科學(xué)研究的熱點領(lǐng)域,開展新型交叉學(xué)科課程教學(xué)對于強化學(xué)生的學(xué)科交叉意識,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和自主學(xué)習(xí)能力,適應(yīng)社會發(fā)展的需要具有重要作用。本文以《增強現(xiàn)實技術(shù)》課程為例,分析了當(dāng)前新興交叉學(xué)科課程的機遇與挑戰(zhàn),并結(jié)合自身課程的特點,基于OBE+混合式教學(xué)模式的相關(guān)理論,對交叉學(xué)科課程面臨的知識點“多”、知識點“新”,評分“難”三個方面進行了理論聯(lián)系實踐的教學(xué)方法的探索。未來,我們將進一步規(guī)范和優(yōu)化課程設(shè)計,推進專業(yè)課程教學(xué)改革,為未來復(fù)雜多變的世界提供智力支撐和人才保障。
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作者簡介:
仲于姍(1988-),女,碩士,講師.研究領(lǐng)域:數(shù)字游戲開發(fā),交互裝置,增強/虛擬現(xiàn)實.
余慶軍(1973-),男,博士,教授.研究領(lǐng)域:軟件開發(fā),信息研究,增強/虛擬現(xiàn)實.
李婷婷(1985-),女,碩士,副教授.研究領(lǐng)域:數(shù)字游戲開發(fā),交互裝置,增強/虛擬現(xiàn)實.