徐嘉晨 周劍明
摘? 要:隨著人口老齡化的發(fā)展趨勢,大量老年人退休后在娛樂方面的需求增加,而傳統(tǒng)的娛樂產(chǎn)品及體驗仍有很大改善空間。文章對老年人在感知能力退化情況下的生理和心理特征進(jìn)行分析,結(jié)合目前智能產(chǎn)品在老齡群體的應(yīng)用趨勢和前景,運用最新的新媒體數(shù)字技術(shù),從體驗設(shè)計的視角下探討未來老齡群體感知娛樂產(chǎn)品設(shè)計與發(fā)展的方向,提升老齡群體在退休后的幸福指數(shù),并推動新媒體感知技術(shù)在老年娛樂產(chǎn)品的應(yīng)用進(jìn)程。
關(guān)鍵詞:體驗設(shè)計;老齡群體;感知娛樂;移動互聯(lián)網(wǎng)
中圖分類號:TB47? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ?文章編號:2095-2945(2020)03-0052-02
Abstract: With the development trend of aging population, the demand of a large number of elderly people for entertainment after retirement increases, while traditional entertainment products and experiences still have much room for improvement. This paper for the elderly in the perception of physiological and psychological characteristics in the case of degradation were analyzed, and combining the intelligent products in the elderly population trends and prospects of application of community using the latest digital technology, new media from the perspective of experience design future aging groups perceived entertainment product design and the development direction, promote happiness after retirement, older group and promote new media perception technology applied in older entertainment products process.
Keywords: experience design; aging group; perceived entertainment; mobile internet
據(jù)國家統(tǒng)計局發(fā)布的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),截止到2018年末我國最新的老年人口60周歲及以上有24949萬人,占總?cè)丝诘?7.9%。老年人離開工作崗位進(jìn)入退休階段,面臨著以往工作環(huán)境和習(xí)慣變化以及自身的身體各項機(jī)能進(jìn)入衰退階段的狀態(tài),娛樂消遣逐漸變成老年人退休后打發(fā)生活時間的主要方式。隨著智能產(chǎn)品的快速迭代,老年人對互聯(lián)網(wǎng)等科技產(chǎn)品的興趣也逐步提升,為老年人在智能化娛樂產(chǎn)品及服務(wù)方面的設(shè)計和完善提供了廣闊發(fā)展前景,同時也帶來了相應(yīng)挑戰(zhàn)。本文從體驗設(shè)計的視角針對老年人娛樂需求和老年人的生理、心理狀態(tài)進(jìn)行研究,結(jié)合人機(jī)工程學(xué)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、心理學(xué)、圖像和聲音數(shù)字處理等相關(guān)內(nèi)容,使老年人接受新媒體科技產(chǎn)品不再有距離感,滿足自己的生理心理需求。
1 用戶體驗設(shè)計視角下的老齡娛樂模式
用戶體驗設(shè)計是以用戶為中心的人和產(chǎn)品之間的一種互動?!队脩糁辽稀脩粞芯糠椒ㄅc實踐》一書中將用戶體驗定義為“用戶與產(chǎn)品、服務(wù)和系統(tǒng)交互過程中感知到的全部要素。用戶體驗設(shè)計包含構(gòu)成界面的全部要素,例如頁面布局、視覺設(shè)計、文字、品牌、聲音和交互等。”用戶體驗是以用戶為中心,既要結(jié)合新技術(shù)(如,互聯(lián)網(wǎng)、移動設(shè)備、網(wǎng)站、應(yīng)用軟件、可穿戴設(shè)備等)探索用戶需求,也要解決現(xiàn)有技術(shù)的可用性[1]。簡單的說體驗設(shè)計關(guān)注于理解人、環(huán)境和技術(shù),從不同場景和技術(shù)的環(huán)境下理解用戶的需求和想法?,F(xiàn)階段老年人在社區(qū)內(nèi)的娛樂活動或產(chǎn)品主要以運動和休閑娛樂為主,從體驗設(shè)計的視角來看形式過于單一,用戶體驗感較差,缺乏從老年人的行為特點出發(fā),結(jié)合環(huán)境和感知技術(shù)的新型老齡娛樂產(chǎn)品。
2 基于老齡用戶的娛樂體驗及設(shè)計趨勢
當(dāng)前新媒體、互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使老年人從傳統(tǒng)的娛樂模式中跳脫出來,積極快速的投入到科技娛樂產(chǎn)品的懷抱中,而這一轉(zhuǎn)變的重要前提是設(shè)計出符合老年群體操作習(xí)慣的娛樂系統(tǒng),降低學(xué)習(xí)成本。目前,傳統(tǒng)的操作方式已經(jīng)出現(xiàn)非接觸式的交互手段,界面由傳統(tǒng)的二維升級為三維,操作逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^手勢、眼球、聲音等其他方式來控制,而視覺、嗅覺、觸覺等其他感官也逐漸作為提升用戶體驗的重要設(shè)計路徑,這使老年群體在使用科技娛樂產(chǎn)品、接受新媒體技術(shù)時更加快速和舒適,相比傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品而言,生理和心理方面都得到了更多的鍛煉。
2.1 老齡人群娛樂需求分析
目前影響老年人娛樂活動的因素較多,如還有性別、性格、健康情況、受教育程度、經(jīng)濟(jì)條件等。應(yīng)從不同的場景分析老年人娛樂需求,包括老年人娛樂行為背后的動機(jī),從同理心的角度了解老年人對于娛樂的需求,以及影響老年人娛樂時需要考慮的其他需求因素。
(1)健康需求和精神需求。老年人隨著年齡的增長,感知能力等不斷下降,生理和心理也會出現(xiàn)一些變化,如身體的活動能力、協(xié)調(diào)性和靈活性下降,視覺能力、聽覺能力,認(rèn)知反應(yīng)能力下降。老年人所處環(huán)境、生活方式的變化和生理機(jī)能的退化,導(dǎo)致一些心理情緒的變化,如孤獨、焦躁、自卑、緊張、悲觀抑郁等,這些負(fù)面情緒會影響老年人的身體健康?,F(xiàn)有的娛樂方式主要滿足老年人在健康和精神兩方面的需求。
(2)學(xué)習(xí)新科技的需求??萍嫉目焖侔l(fā)展使得老齡群體與年輕人相比在使用信息科技產(chǎn)品的頻率和熟悉程度上差異明顯,這些差距會影響老年人的生活質(zhì)量,如老年人不會使用微信,不能和家人用微信溝通,不會使用微信等移動工具付款。大多數(shù)老年人表現(xiàn)出渴望學(xué)習(xí)新科技希望能跟上時代的步伐,但也面對著害怕出錯的恐懼心理。調(diào)研結(jié)果表明,大多數(shù)受教育程度高的老年人偏向于高雅的娛樂方式或表現(xiàn)出對學(xué)習(xí)科技類產(chǎn)品更感興趣。
2.2 老齡人群娛樂體驗設(shè)計發(fā)展趨勢
老年人的社區(qū)娛樂應(yīng)結(jié)合老年人在健康需求、精神需求和學(xué)習(xí)新科技需求,著眼于老年人的用戶體驗設(shè)計上,包括娛樂設(shè)施或app操作界面、信息反饋、功能建設(shè)上都應(yīng)該符合老年人的認(rèn)知情況、行為能力和心理預(yù)期。移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和老年智能產(chǎn)品在醫(yī)療、健康養(yǎng)生、信息通信等方面的快速發(fā)展,為推動社區(qū)娛樂體驗設(shè)計提供了可借鑒的發(fā)展方向。
(1)娛樂集成化。通過一個平臺實現(xiàn)滿足不同老年人在多個娛樂場景下的娛樂需求。如娛樂設(shè)施的系統(tǒng)性配套和統(tǒng)一規(guī)范化,娛樂活動消息通知、娛樂設(shè)備介紹及其使用說明、多人娛樂場景下的溝通和設(shè)備預(yù)約,社區(qū)服務(wù)人員的聯(lián)系。
(2)娛樂數(shù)字化。結(jié)合現(xiàn)階段移動互聯(lián)網(wǎng)的普及、5G通訊技術(shù)以及區(qū)塊鏈的應(yīng)用技術(shù)等,使對老年人即時全面的信息數(shù)據(jù)采集并應(yīng)用到娛樂設(shè)施上成為可能,同時數(shù)字化信息為精準(zhǔn)推薦娛樂活動提供了便利。
(3)娛樂智能化。智能化娛樂設(shè)施與傳統(tǒng)娛樂更具創(chuàng)新性,如智能語音、AI、AR,VR等技術(shù)在娛樂上的應(yīng)用。如AR+投影的沙盒可以根據(jù)推動沙子的情況實時變換圖案,提高了娛樂的互動性。
(4)娛樂情感化。老年人是一個需要基于更多情感關(guān)懷的群體,很多科技公司都有推出針對陪伴老年人的家用機(jī)器人,科技產(chǎn)品提供更多擬人化和情感化的交流方式,有助于幫助老年人減少孤獨感。
3 產(chǎn)品體驗設(shè)計策略
老年人群體對服務(wù)體系及娛樂體系的需求與年輕人不同,充分將新科技、新技術(shù)應(yīng)用到老年人娛樂服務(wù)體系的設(shè)計中,可有效提升老年人的生活質(zhì)量及對生活娛樂的感知度。考慮綜合引入感知設(shè)計、體驗設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計、服務(wù)等設(shè)計要素,為老年人建立完整的系統(tǒng)體驗設(shè)計。
3.1 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的老年健身設(shè)備設(shè)計概念
虛擬現(xiàn)實通過結(jié)合視覺、聽覺、觸覺來為用戶帶來更加真實的身體感受,通過將老年人的常規(guī)運動鍛煉場景融入VR設(shè)備,將運動和娛樂趣味性相結(jié)合,使老年人足不出戶就可以體驗到與戶外運動相當(dāng)?shù)母泄袤w驗,同時切換VR設(shè)備中不同的場景與器材也更容易提高老齡群體運動活動的樂趣,并通過對老人運動時數(shù)據(jù)的持續(xù)監(jiān)控,可以合理控制老齡群體的運動鍛煉強(qiáng)度,以互聯(lián)網(wǎng)游戲化的設(shè)計讓老年人既享受到規(guī)范的鍛煉,又可有效保證老齡群體有適當(dāng)?shù)哪X力運動,延緩老年癡呆等神經(jīng)退性疾病的發(fā)生。
3.2 家庭情感互動概念設(shè)計
老年人對互聯(lián)網(wǎng)的接受度逐漸升高,逐漸建立了使用手機(jī)的習(xí)慣,學(xué)會了將生活的衣食住行轉(zhuǎn)移到移動端。雖然通過手機(jī)的語音傳輸?shù)裙δ転槔淆g群體與子女、朋友建立情感溝通的重要紐帶,但未來老年人可以通過社區(qū)內(nèi)更加多元化的途徑與家人產(chǎn)生情感互動,為老年人提供更多情感關(guān)懷。如在社區(qū)內(nèi)建立老年人智能娛樂設(shè)施,兒女可以直接通過app了解父母在社區(qū)內(nèi)的娛樂內(nèi)容、時長和頻率,使老齡群體可以在家庭成員中分享日常生活動態(tài),幫助老年人能夠自然的融入現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)生活中,感受科技的力量,拉進(jìn)家庭的距離。
3.3 智能產(chǎn)品適老化設(shè)計方向
如目前智能產(chǎn)品適老化方面做的不錯的有老年人手機(jī),考慮到老年人的生理特點,老年人手機(jī)滿足字大、聲音大、顯示屏幕大、按鍵大等符合老年人使用需求的特點,但其他智能產(chǎn)品缺乏適老化考慮,如智能電視等。在為老年人提供智能產(chǎn)品要考慮老年人的生理、心理及認(rèn)知需求,符合老年人生活習(xí)慣以及生理退化的特點,有助于老年人參與社區(qū)娛樂活動,提高老年人對科技的興趣和認(rèn)知,增強(qiáng)老年人對未來科技生活的信心。
4 結(jié)束語
基于用戶體驗的角度和感官感受出發(fā),去設(shè)計適用于老齡交互方式的娛樂產(chǎn)品,有利于老年人沉浸在感知娛樂系統(tǒng)的世界中,從而獲得生理和心理的雙重幸福愉悅感。而現(xiàn)階段老年人社區(qū)娛樂方式較為傳統(tǒng),隨著技術(shù)水平的進(jìn)步和人口老齡化的發(fā)展趨勢,越來越多老年群體的娛樂需求將會得到滿足和改變。利用用戶體驗設(shè)計的方法能夠有效獲取老年人群的真實娛樂需求,引導(dǎo)其通過使用智能產(chǎn)品滿足生理心理層面的需求,從物質(zhì)感受到精神享受,是感官娛樂激勵的最終目的。
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