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        3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設計中的應用分析

        2020-01-06 07:55:23孫雨溪
        銀幕內(nèi)外 2020年8期
        關(guān)鍵詞:動作設計

        摘要:現(xiàn)階段3D數(shù)字技術(shù)的應用,能夠提升動漫設計質(zhì)量,為觀眾呈現(xiàn)高質(zhì)量動漫作品。本文主要對3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設計中的應用進行分析,概述了3D數(shù)字技術(shù),提出了三點3D數(shù)字技術(shù)在三維的動漫設計中的應用,以供相關(guān)工作人員借鑒分析。

        關(guān)鍵詞:3D數(shù)字技術(shù);動漫設計;動作;環(huán)境設計

        引言:3D數(shù)字技術(shù)整合了計算機技術(shù)與多媒體技術(shù),能夠利用計算機軟件,在動漫設計中,幫助設計人員更好完成動漫設計工作。該技術(shù)的應用場景較為廣泛,在傳統(tǒng)動漫設計中,使用3D數(shù)字技術(shù),能夠為觀眾呈現(xiàn)更為細致的漫畫作品。

        一、3D數(shù)字技術(shù)概述

        3D數(shù)字技術(shù)的應用,是計算機軟硬件技術(shù)發(fā)展的新興技術(shù),技術(shù)人員能夠使用該技術(shù),在計算機中獨立打造一個虛擬世界,通過設計師對于虛擬世界的填充,逐步完善內(nèi)部場景,并且按照模型的運動軌跡,添加多種動作,使用圖形渲染等技術(shù),為模型表面附加一定的燈光效果,最后由計算機運算后形成畫面,從而降低漫畫設計人員工作量,提高視覺效果。在動漫設計中,尤其是三維動漫,對于周邊的視覺要求較高,使用3D數(shù)字技術(shù),能夠在一定范圍內(nèi),模擬真實物體的運動軌跡,從而讓觀眾認同動漫創(chuàng)作,提高對三維動漫的認可程度?,F(xiàn)階段三維動漫設計廣泛應用3D數(shù)字技術(shù),借助計算機的算法與功能,降低工作人員工作量。

        通過3D數(shù)字技術(shù)的使用,能夠在動漫設計領(lǐng)域獨立構(gòu)造虛擬的世界,結(jié)合動漫設計的要求與劇本,逐步融合不同元素。在工作中,設計人員關(guān)注虛擬世界構(gòu)造的要點,逐步完成設計任務,從而為觀眾呈現(xiàn)高質(zhì)量三維動漫作品。

        二、3D數(shù)字技術(shù)在動漫設計中的應用

        (一)動作設計中的應用

        三維動漫設計中,素材設計工作占據(jù)較大的比重。為了進一步提高動漫設計工作質(zhì)量,應該在設計階段,發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,對人物的動作進行詳細設計,盡可能讓觀眾能夠聯(lián)系到生活實際,提高三維動漫的代入感。虛擬世界的構(gòu)造是現(xiàn)階段三維動漫設計的重中之重,與傳統(tǒng)動漫設計不同,其主要目的是為了服務于動漫劇情。但在動漫設計中,周邊虛擬世界的構(gòu)造較為粗略,將會影響動漫設計質(zhì)量。造成現(xiàn)階段管理工作存在較大的欠缺。

        三維動漫設計的核心內(nèi)容是動畫人物,通過這些動漫人物的刻畫,能夠傳遞動漫創(chuàng)作人員想要表達的具體思想。動漫人物的刻畫直接影響到動漫的好評,是設計人員創(chuàng)作的重點。尤其是動漫人物的動作捕捉與設計,需要設計人員不斷打磨,從而提高動漫作品的完整性,留給觀眾較深的印象。在動作設計人員使用3D數(shù)字技術(shù),有效利用該技術(shù)的輔助工具,將動漫人物的素材有效融入到虛擬世界中,突出人物形象,更為細致刻畫人物動作,增加角色的真實程度,確保動漫人物的動作符合實際情況,以免觀眾在觀看該作品時,對于一些稀奇古怪的動作產(chǎn)生反感,不利于擴大動漫作品的影響力。

        在設計動漫人物時,重視對動漫人物動作的捕捉,使用3D數(shù)字技術(shù),展現(xiàn)人物應有的素質(zhì)。當前動漫創(chuàng)作中,重視對動漫人物動作的設計,突出人物生動的特點,尤其是設計階段,重視人物動作特征化的融入,讓觀眾能夠在觀影途中,深切感受到動漫人物的性格。

        例如:《斗羅大陸》一系列動漫作品在市場上取得了巨大的成功,尤其是在動漫設計中,結(jié)合劇情,重視對人物動作的設計,讓觀眾能夠?qū)τ趧勇宋锏慕^學有一個直觀的認識。尤其是精致的打斗場面,吸引眾多觀眾,深入了解《斗羅大陸》的世界觀,增強動漫的感染力。

        (二)造型設計中的應用

        人物造型是動漫設計中的一大亮點,設計人員對動漫人物的刻畫,讓觀眾能夠看到性格特征鮮明并且形象生動的人物造型。3D數(shù)字技術(shù)的使用,能夠簡化設計人員工作流程,提高動漫人物造型設計工作質(zhì)量?,F(xiàn)階段設計人員需要發(fā)揮自身重要作用,突出人物性格,便于動漫劇情的展開,為動漫人物的角色命運埋下伏筆,讓觀眾在動漫劇情開展中,能夠感受到出乎意料之外,但又在情理之中的心緒變動,緊扣觀眾心弦,讓觀眾在觀影途中,深化對動漫虛擬世界的認可度。

        在動漫人物造型設計中,首先,設計人員應該重視對人物個性的刻畫,從而提高造型的飽滿度,符合虛擬世界人物的特征。其次,設計人員使用3D數(shù)字技術(shù),能夠提升觀眾對于傳統(tǒng)2D動漫人物的直觀感受,增進觀眾對于動漫作品認可程度,最后,重視對動漫人物細節(jié)的刻畫,從眼神、裝飾、衣著、毛發(fā)等內(nèi)容進行深入細致的描繪,提高人物形象的真實性。從而讓觀眾能夠在觀看三維動漫階段,享受虛擬世界所帶來的精神上的愉悅。

        (三)環(huán)境設計中的應用

        傳統(tǒng)動漫設計中,對于周邊環(huán)境的設計工作存在難題,受限制于多種要素,傳統(tǒng)動漫場景僅僅起到背景墻的作用,畫面相對靜止化,當動漫人物動作變化后,這些背景環(huán)境并不會發(fā)生較大的變動,影響到觀眾的體驗。隨著3D數(shù)字技術(shù)的應用,對模型進行材質(zhì)填充,能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實生活相似的變化,從而提高環(huán)境刻畫的真實性?,F(xiàn)階段管理工作中,設計人員重視對周邊場景的刻畫,避免僵硬化的場景影響到觀眾的觀看興趣。同時,3D數(shù)字技術(shù)的應用,能夠顯著改善觀眾的觀影體驗,能夠讓觀眾在觀看該作品時,能夠聯(lián)想到生活實際,讓觀眾能夠享受到一種聲臨其境的感受。

        在動漫設計中,環(huán)境設計是動漫設計的重要內(nèi)容,能夠?qū)适虑楣?jié)進行宣傳,有利于對動漫人物形象的刻畫,讓觀眾能夠在設計人員精心刻畫的虛擬世界中,與動漫人物之間形成共鳴。

        3D數(shù)字技術(shù)的應用,能夠更為細致刻畫動漫場景,從而豐富觀眾的想象力,讓觀眾能夠感受到虛擬世界的美麗與完整,逐步發(fā)揮科學技術(shù)的應用價值,為觀眾呈現(xiàn)更為真實的動畫場景。

        例如:在某動漫創(chuàng)作中,設計人員重視對湖水動畫特效的補充,在角色泛舟游覽的過程中,湖面所倒影的畫面發(fā)生變化,并且隨著船只的前進,湖面會泛起漣漪,讓觀眾能夠感受到身臨其境的真實感,深化觀眾對于動漫世界的認同。不僅如此,在人物場景構(gòu)造中,重視光影的變化,從不同角度,會發(fā)現(xiàn)動畫場景的亮度會隨著鏡頭的改變而發(fā)生變化,提高整體動漫創(chuàng)作的藝術(shù)美感。

        結(jié)論:總而言之,現(xiàn)階段3D數(shù)字技術(shù)取得了長足發(fā)展,在眾多領(lǐng)域有著廣泛應用,動漫設計人員重視該技術(shù)的應用,在動作、造型、環(huán)境等設計中,發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,構(gòu)造符合動漫元素的虛擬世界,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動漫作品。

        參考文獻:

        [1] 吳海峰.探討3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設計中的應用[J].計算機產(chǎn)品與流通,2020(09).

        [2] 馬維燦.3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設計中的應用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2019(09).

        作者簡介:孫雨溪,男,湖北武漢人,研究方向:動畫。

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