曾密成 夏媛媛 黃甫全
[摘 ? 要]我國中小學STEAM課程開發(fā)的誤區(qū)主要表現(xiàn)為課程目標模糊不清、課程內(nèi)容單一片面、課程實施機械呆板等,要改變這種情況,必須認識到關注學生和培養(yǎng)創(chuàng)造力才是課程目標的基礎和根本,要保證課程內(nèi)容來源于真實問題,使用多種學科整合的方式組織課程內(nèi)容,通過理解、對話和意義建構(gòu)的方法和路徑更好地實施課程。
[關鍵詞]STEAM;課程開發(fā);情境分析;學科整合
強調(diào)學科整合的STEAM課程正在廣受關注。但是,實踐者們也遭遇了困惑,有些還陷入了誤區(qū)。采取課程開發(fā)情境分析模式的理路[1],可為STEAM 課程的糾誤與匡正提供有效方法。
一、STEAM課程開發(fā)的誤區(qū)
1.課程目標模糊不清
課程目標是整個教學過程的開端,決定著學生學習的具體結(jié)果。課程開發(fā)的情境分析模式強調(diào)根據(jù)外部因素和內(nèi)部因素合理地確定課程目標[2]。根據(jù)這一模式進行分析,可以發(fā)現(xiàn)大量STEAM課程的目標模糊不清。
課程開發(fā)者對外部因素的錯誤認識導致課程目標模糊。一是誤以為所有針對某一事物的社會需要都是必需目標。二是誤以為STEAM課程目標應覆蓋相關的全部學科。
課程開發(fā)者對內(nèi)部因素的錯誤認識使課程目標更加模糊。一是從學生立場考慮,大量的課程目標傾向于讓學生認識抽象疑難的現(xiàn)象,卻脫離學生的現(xiàn)實生活。二是從課程執(zhí)行者角度出發(fā),很多教師將STEAM課程五大學科領域的目標進行了分割。三是從學校層面考慮,許多學校生搬硬套現(xiàn)成課程,沒有結(jié)合學校自身的總體目標,亦未能充分考慮學校的文化背景和資源條件,忽視了課程目標的設置應與學校教育目標相統(tǒng)一的原則。
2.課程內(nèi)容單一片面
課程內(nèi)容是整個教育體系的關鍵。情境分析模式強調(diào),課程內(nèi)容需回答“教什么”和“如何安排”的問題[3]。以借鑒國外經(jīng)驗為主的STEAM課程在內(nèi)容上比較單一片面。
一是學習材料應用水土不服。很多中小學直接選用國外教材的中文譯本,忽視了學校和學生的實際情況。同時,這類課程材料主要服務于普通中小學生,未能考慮接受特殊教育和職業(yè)教育的學生的需求。二是教學活動安排有局限。目前,中小學校更傾向于設置獨立的STEAM整合性項目或課程,借助綜合實踐課、信息技術(shù)課、通用技術(shù)課等加以實施,缺乏與其他更多不同學科的整合。三是配套教師資源供不應求。我國中小學以分科教學模式為主,熟練掌握并能有效整合不同學科知識的教師極少。四是教學手段的配置資源單一。在教學中大量采用符號手段,缺乏更具真實性的方法,不能根據(jù)學生現(xiàn)實生活并結(jié)合學校社會環(huán)境進行配置和二次創(chuàng)造。
3.課程實施機械呆板
課程實施是實現(xiàn)課程目標、落實課程內(nèi)容的關鍵。情境分析模式強調(diào),在闡明與實施環(huán)節(jié),要暴露出實際問題,然后加以解決[4]。當前,我國的STEAM課程實施存在“機械模仿”和“活動導向”的傾向。
一是教師和課程設計者之間缺乏理解,導致課程實施機械模仿。許多基于STEAM教育理念的中小學科學課,大都在參考國外教材的基礎上進行課程的設計與實施,很多教師不能領會課程設計者的思想并把握其主旨,只能機械模仿。二是教師和課程設計者與學生之間的對話較少。課程的引入使教師和課程設計者各自分工獨立,不能實現(xiàn)為課程共同服務的“視界融合”。三是停留在知識的淺層理解,未能實現(xiàn)新知識和意義的生成。“活動導向”的設計使學生忙碌在各種材料和電子技術(shù)的體驗中,很多活動流于形式,缺少對材料及現(xiàn)象充分的思考和質(zhì)疑,無法將課程知識加以內(nèi)化和理解,以致難以生成新的知識和意義。
STEAM課程需要扎實的基礎支撐,這無疑對精準的培養(yǎng)目標、適切的課程內(nèi)容以及相宜的課程實施提出了訴求。為此,教育工作者應從不同方面著手,對STEAM課程的開發(fā)加以匡正。
二、關注學生與注重創(chuàng)造:
STEAM課程目標的基礎與根本
1.以關注學生為基礎
一是在社會需要方面,應以學生為出發(fā)點。目前的課程目標主要可劃分為兩類基礎目標,一類是通過將藝術(shù)與STEM領域相結(jié)合,增加學生對該領域的興趣而學習STEM職業(yè)所需的技能[5];另一類是強調(diào)整合領域通用技能的重要性,如換位思考、創(chuàng)造性和解決問題的技能、跨學科的知識轉(zhuǎn)移,以及鼓勵學生探索和體驗新的認知方式[6]。許多能力是需要學生通過不斷探索、嘗試、冒險、犯錯、自我評價和反饋的過程來培養(yǎng)的[7]。二是就學科性質(zhì)來看,要以學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)為立足點。STEAM課程最根本的目標是培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力,因此創(chuàng)造力可視為STEAM的產(chǎn)物[8]。教師通過設置真實的問題,運用不同的任務指導學生整合各學科的內(nèi)容,從不同維度解決同一問題[9],從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力,并在這一過程中發(fā)展學生的其他能力。
2.以培養(yǎng)創(chuàng)造力為根本
課程目標的設置需要綜合考慮外部因素和內(nèi)部因素。一方面,從學生角度看,創(chuàng)造力不只是社會的要求和課程要培養(yǎng)的目標,更是學生的需求。有學者構(gòu)建了4C創(chuàng)造力模型,闡明了個體創(chuàng)造力發(fā)展的理想軌跡[10]。每個人從出生開始就具有創(chuàng)造力,微創(chuàng)造力是所有創(chuàng)造力的基礎,從微創(chuàng)造力到杰出創(chuàng)造力只因每個人后天的創(chuàng)造力開發(fā)程度不同而有所區(qū)別。學生每一階段的具體創(chuàng)造力可根據(jù)格勒韋努(V. Gl?觔veanu)的創(chuàng)造力分類進行培養(yǎng)和評估。其中藝術(shù)創(chuàng)造力可用托蘭斯創(chuàng)造思維測驗(the Torrance Tests of Creative Thinking,簡稱TTCT)進行評估;發(fā)明創(chuàng)造力可從解決問題和創(chuàng)造性洞察力的角度進行評估;創(chuàng)意產(chǎn)品是工藝創(chuàng)造力的直接評價方式[11]。
三、真實問題與學科整合:
STEAM課程內(nèi)容的選擇與組織
奎格利(C. Quigley)等人通過研究提出了STEAM教學實踐的概念模型[12],對“教什么”和“如何安排”的問題做出了具體回應,為選擇與組織STEAM課程內(nèi)容提供了依據(jù)。
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(責任編輯 ? 郭向和)