羅彩竹
摘 要:伴隨著信息技術(shù)的不斷深入發(fā)展,人們除了傳統(tǒng)意義上的實物財產(chǎn),也擁有了一些虛擬世界里的財產(chǎn),比如QQ號碼以及各種游戲帳號中的虛擬貨幣等等。并且在現(xiàn)代社會中頻頻發(fā)生虛擬財產(chǎn)盜竊的案件,對于實物財產(chǎn)的盜竊,刑法上有著明確的定性以及懲罰機制,但對于虛擬財產(chǎn)的盜竊行為,則沒有形成一個明確的定性,目前對于這種盜竊行為的定性主要可以分為否定犯罪、一般盜竊以及計算機方面的犯罪這三種說法。在具體的定性方面關(guān)注的重點就是這些虛擬財產(chǎn)的定義與刑法中對于財務(wù)的實際定義則完全不同。在本人看來,這些虛擬財產(chǎn)自身不具有完整意義上的物權(quán)屬性,自身就是一種運營商和玩家之間服務(wù)合同中包含的一種權(quán)利方面的證明,對于刑法中明確規(guī)定的財產(chǎn)權(quán)并沒有進(jìn)行侵犯,實質(zhì)上是對社會公共秩序方面的一種侵犯。本文就從虛擬財產(chǎn)在法律中的實際地位進(jìn)行剖析,并對其能夠定義為計算機犯罪類型之一的可行以及合理方面進(jìn)行深入分析。
關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);竊??;法律地位;刑法定罪
1、虛擬財產(chǎn)在法律中的實際地位剖析
目前對于虛擬財產(chǎn)的竊取在刑法上的適用問題爭論的主要點就是在于虛擬財產(chǎn)能否作為刑法上定義的財物。換句話來說,虛擬財產(chǎn)在法律上的實際地位也就直接決定了刑法對于虛擬財產(chǎn)的竊取行為的定義以及相關(guān)處罰。
1.1虛擬財產(chǎn)自身的財產(chǎn)屬性
虛擬財產(chǎn)自身是否具有相應(yīng)的財產(chǎn)屬性,從法律的實際定義來分析,關(guān)鍵還是在于虛擬財產(chǎn)自身是否具有財產(chǎn)屬性中的價值、稀缺以及排他這三個重要特點。
在虛擬財產(chǎn)的價值性方面,主要是包括價值以及使用價值兩個方面,具體就是指能夠通過一般等價物的形式對其進(jìn)行衡量的同時也能夠?qū)θ藗兊奈镔|(zhì)以及精神需求進(jìn)行一定程度上的滿足。在虛擬財產(chǎn)的價值性方面的定義,刑法的相關(guān)領(lǐng)域并沒有對其進(jìn)行蓋棺定論。支持的一方則認(rèn)為玩家在通過自身的勞動以及時間對自己所擁有的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行獲取、交換等等環(huán)節(jié),在具有交換價值的同時也對玩家們的物質(zhì)以及精神需求進(jìn)行了一定程度上的滿足,自身也擁有者一定的價值性。反對的一方則從虛擬財產(chǎn)并不具備無差別人類勞動為切入點,并且自身與自身財產(chǎn)的交易也是違反了價值交換的基本規(guī)律,就此看來才不具備價值性。總結(jié)來看,虛擬財產(chǎn)因為自身身處虛擬世界,并不具備無差別人類勞動的特性。但虛擬財產(chǎn)的積攢也是諸多玩家通過大量時間以及勞動的付出才逐漸形成的,并且就當(dāng)前現(xiàn)行的法律體系看來,并沒有對虛擬財產(chǎn)的買賣有著明確的禁止,并且大多數(shù)的玩家買賣的基本上都是裝備之類的商品,在自己虛擬財產(chǎn)的不斷的豐富過程中,玩家們也得到物質(zhì)以及精神方面的滿足。因此,就上述來看虛擬財產(chǎn)自身就具有價值以及使用價值兩個方面,能夠作為權(quán)利的客體而存在。
在虛擬財產(chǎn)的稀缺性方面,部分學(xué)者則認(rèn)為虛擬財產(chǎn)能夠在運營商以及設(shè)計人員的手中得到大量的復(fù)制,就此看來虛擬財產(chǎn)自身不具備稀缺性。但實際并非如此,從設(shè)計者以及運營商的角度來看,游戲中的虛擬財產(chǎn)雖然在理論上可以被大量的復(fù)制,但其就與現(xiàn)實中的貨幣一樣,沒有任何人會違背價值規(guī)律將其無限制的進(jìn)行復(fù)制。如果某一個游戲真的開始無限制的復(fù)制其中的虛擬貨幣,那這款游戲自身也就是去吸引玩家的地方,很快就會被市場所淘汰,這是任何一個游戲的運營商不愿意看到的結(jié)果。受到價值規(guī)律的影響,虛擬財產(chǎn)的稀缺性必然會被保持。
此外,虛擬財產(chǎn)自身也擁有著明顯的排他性,并且這個排他權(quán)完全屬于游戲的開發(fā)商,游戲的開發(fā)商可以通過各種各樣的信息技術(shù)手段的應(yīng)用對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行創(chuàng)造以及后續(xù)的相關(guān)管理工作,玩家對于虛擬財產(chǎn)的管理也是在游戲的開發(fā)以及運營商的實現(xiàn)程序設(shè)定中實現(xiàn)的。
1.2虛擬財產(chǎn)在刑法中的權(quán)利屬性
目前關(guān)于虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性爭論中,處于主流地位的還是虛擬財產(chǎn)屬于債權(quán)屬性這一說法。第一點從虛擬財產(chǎn)的獲得途徑來看,玩家必須先向游戲的運營商進(jìn)行申請才能夠獲得初始的虛擬財產(chǎn),在隨后的諸多財產(chǎn)的獲得以及合成等等方面也是需要依據(jù)游戲運營商已經(jīng)設(shè)定好的程序來開展,并且游戲的運營商也會負(fù)責(zé)后續(xù)的相關(guān)虛擬財產(chǎn)的開發(fā)以及全部的維護工作,實質(zhì)上就是在玩家與游戲的運營商中存在一個服務(wù)合同,本質(zhì)上就是二者之間存在著一種債權(quán)債務(wù)的關(guān)系,這種關(guān)系的實際體現(xiàn)就是游戲中的虛擬財產(chǎn),從債券方面對于虛擬財產(chǎn)能夠做出準(zhǔn)確的定義。
2、虛擬財產(chǎn)的竊取定性為計算機方面犯罪的可行以及合理剖析
2.1計算機類型犯罪的定性條件
在實際的司法過程之中,對于計算機類型的犯罪是有一個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)的。依據(jù)刑法中的相關(guān)規(guī)定,計算機犯罪需要從三個方面進(jìn)行實際的判斷以及定性。第一個方面就是實際的手段,人員通過某一種技術(shù)手段非法侵入計算機中系統(tǒng)之中。第二個方面就是目的的不同,計算機犯罪人員的主觀目的基本上都是非法獲得計算機中的各種數(shù)據(jù)。第三個方面就是危害程度,只有當(dāng)造成一定的損失或者是達(dá)到相應(yīng)的情節(jié)才可以被定性。
根據(jù)實際的司法來說,只有在三種情況下,虛擬財產(chǎn)的竊取行為才能被定義為計算機犯罪。第一種就是部分人員違背相關(guān)規(guī)定,通過非法入侵計算機系統(tǒng)以達(dá)到獲取各種數(shù)據(jù)的目標(biāo),對其中的數(shù)據(jù)進(jìn)行非法的篡改等等操作,借此來竊取相應(yīng)玩家的虛擬財產(chǎn)導(dǎo)致被盜玩家損失在10000元之上或者是通過非法得到的數(shù)據(jù)出售獲取的利潤在5000元之上時才可以被定義為計算機犯罪。第二種情況就是通過入侵系統(tǒng),隨后對玩家的相應(yīng)信息獲取數(shù)量超過500組之上的時候才能被定性為計算機犯罪。第三種情況就是通過非法入侵游戲運營商服務(wù)器,對其中的數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除、增加等方式,對其中的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行竊取并出售的違法所得在5000元之上時才可被定義為計算機犯罪。
2.1虛擬財產(chǎn)的竊取定性為計算機方面犯罪的可行以及合理程度
虛擬財產(chǎn)竊取被定性為盜竊罪是不合理的,主要是從犯罪的實質(zhì)來看,盜竊罪是一種強行剝奪占有關(guān)系的犯罪類型,虛擬財產(chǎn)的哦竊取自身也沒有讓竊取人獲得其占有權(quán),只是與玩家一樣擁有了這功能的使用權(quán)利。游戲的運營商同樣可以將這些數(shù)據(jù)再次通過申請還給玩家,竊取人并沒有將其獨占。
這些虛擬財產(chǎn)的實質(zhì)就是一些功能各異的軟件程序,虛擬財產(chǎn)的竊取只是單純的妨礙了軟件中各種數(shù)據(jù)的正常運行,只是影響了計算機系統(tǒng)的正常運行,這種犯罪行為侵害的法益核心就是網(wǎng)絡(luò)游戲及其運營的秩序,并非是被盜人員的財產(chǎn)權(quán)。這樣看來侵害了公共秩序,應(yīng)該被定性為犯罪,但應(yīng)該被定性為計算機犯罪。
3、總結(jié)
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們手中的虛擬財產(chǎn)將會日益增加,對于虛擬財產(chǎn)的竊取行為在法律上的定性以及處罰就顯得尤為重要。本文就從虛擬財產(chǎn)在法律中的實際地位進(jìn)行剖析,并對其能夠定義為計算機犯罪類型之一的可行以及合理方面進(jìn)行深入分析。經(jīng)過目前現(xiàn)有理論的分析,最終得出將虛擬財產(chǎn)的竊取定義為計算機類型的犯罪更為合適。
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