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        健康中國背景下電子競技的冷思考

        2019-11-21 09:40:32徐仰良劉依兵
        當(dāng)代體育科技 2019年25期
        關(guān)鍵詞:體質(zhì)健康健康中國電子競技

        徐仰良 劉依兵

        摘? 要:本文采用文獻(xiàn)資料法等研究方法,分析在《健康中國2030》規(guī)劃下電子競技的發(fā)展弊端及不足,認(rèn)為電子競技的發(fā)展與國情不符,其置身于體育違背健康中國發(fā)展理念,違背奧林匹克憲章規(guī)定,不應(yīng)成為亞運(yùn)會和奧運(yùn)會的比賽項(xiàng)目。建議電競制造商從社會主義核心價(jià)值觀出發(fā),結(jié)合健康中國規(guī)劃強(qiáng)調(diào)內(nèi)容創(chuàng)新;打造互聯(lián)網(wǎng)傳播促進(jìn)青少年體質(zhì)健康平臺,履行青少年體質(zhì)健康促進(jìn)的媒體責(zé)任。

        關(guān)鍵詞:健康中國? 電子競技? 體質(zhì)健康

        中圖分類號:G898? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-2813(2019)09(a)-0235-02

        “健康中國2030”規(guī)劃綱要是中國今后15年推進(jìn)健康中國建設(shè)的行動綱領(lǐng)。推進(jìn)健康中國建設(shè),是全面建成小康社會、基本實(shí)現(xiàn)社會主義現(xiàn)代化國家的重要基礎(chǔ)。規(guī)劃指出要把健康融入所有政策,提高全民健康素養(yǎng),加大學(xué)校健康教育力度,廣泛開展全民健身運(yùn)動[1]。近幾年,電子競技作為“潮流運(yùn)動”呈現(xiàn)出了井噴式發(fā)展。2003年11月。國家體育總局承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個運(yùn)動項(xiàng)目,在政策上承認(rèn)了電子競技的體育地位。但各界仍對電子競技爭議不斷,電子競技是否有利于健康中國的實(shí)施,是否屬于體育運(yùn)動項(xiàng)目,這些問題值得我們?nèi)ド疃人伎肌?/p>

        1? 電子競技綁架體育,違背健康中國發(fā)展理念

        1.1 電子競技與體育關(guān)系的辨析

        電子競技作為表演項(xiàng)目在雅加達(dá)亞運(yùn)會上得到展示的機(jī)會,這并不能說明電子競技已經(jīng)得到了亞運(yùn)會的官方認(rèn)可,因?yàn)樗€未成為正式的比賽項(xiàng)目。有種聲音說電子競技已經(jīng)作為正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入了2022年杭州亞運(yùn)會,但筆者了解到,截至目前,沒有官方人員宣布電子競技正式入亞運(yùn),該消息的真實(shí)可靠性有待進(jìn)一步甄別。因此即使中國電競隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會上奪得了冠軍,筆者并不認(rèn)為這與奧運(yùn)選手奪冠具有同樣重要的意義。因?yàn)樗牡拇_確不是體育層面的活動,不屬于以身體活動為本的體育,不是人體能、技能、戰(zhàn)能方面的特質(zhì)。

        將電子競技和體育混為一談,其意義并不大,二者更不可能融為一體。電子競技對玩家的身體素質(zhì)和體能并沒有特殊的要求,更多的是智力和戰(zhàn)術(shù)的對抗,而體育運(yùn)動的特質(zhì)就是對身體素質(zhì)的培養(yǎng)。有人講體育運(yùn)動也需要智力,在這里必須指出的是,人類幾乎所有的活動都是以智力為主導(dǎo)的,只是智力在不同的活動中體現(xiàn)形式和支配地位不同而已。在現(xiàn)實(shí)生活中,以智力為主導(dǎo)的競賽項(xiàng)目有很多,特別是物理數(shù)學(xué)等理科類競賽,棋牌類活動也具有類似智力為主導(dǎo)的特點(diǎn)。比如棋牌類選手下棋的動作姿勢并不會影響最后的比賽結(jié)果,在比賽過程中體現(xiàn)不出身體素質(zhì)的培養(yǎng),因此在棋牌類競賽中談?wù)搶ι眢w素質(zhì)的培養(yǎng)并無實(shí)質(zhì)性意義。

        1.2 電子競技與健康中國關(guān)系的辨析

        現(xiàn)在生活中為什么文明病的人數(shù)越來越多,筆者認(rèn)為最根本的原因和現(xiàn)在社會的生活方式密切相關(guān),緊張的生活節(jié)奏、缺乏體力活動、自然環(huán)境的惡化等都是文明病的罪魁禍?zhǔn)?。如果電子競技成功進(jìn)入了亞運(yùn)會和奧運(yùn)會,電子競技被極度推廣和普及,甚至成為社會主流的生活方式,不知不覺間人類的體力活動時(shí)間和強(qiáng)度就會大打折扣,生活方式的消極必定會帶來各種身體疾病的困擾。因此,體育的價(jià)值就是幫助人類擺脫現(xiàn)在社會因體力活動不足所帶來的疾病困擾,而且筆者需要強(qiáng)調(diào)的是,身體運(yùn)動作為治療疾病的“良藥”,必須受到人們的重視并且有必要使之成為生活中重要的一部分。

        健康中國2030規(guī)劃綱要中指出要普及健康生活,廣泛開展全民健身運(yùn)動,把健康融入到所有政策中。規(guī)劃綱要具體指出繼續(xù)制定實(shí)施全民健身計(jì)劃,普及科學(xué)健身知識,推動全民健身生活化,大力發(fā)展群眾喜聞樂見的運(yùn)動項(xiàng)目。顯然電子競技要求玩家久坐不動的特點(diǎn)與上述規(guī)劃綱要背道而馳。這里需要表明一種態(tài)度,筆者是想把電子競技的對人類健康發(fā)展的弊端、缺陷和不足展現(xiàn)出來,使社會對電子競技有客觀的認(rèn)識。電子競技作為互聯(lián)網(wǎng)的新生產(chǎn)物,對中國國民的健康發(fā)展的的確確存在不利之處,也有違健康中國2030規(guī)劃綱要中的許多倡導(dǎo)的做法,因此,筆者認(rèn)為現(xiàn)階段電子競技對健康中國2030規(guī)劃綱要的實(shí)施會有一定的阻礙。

        2? 電子競技與中國國情背道而馳

        2.1 青少年體質(zhì)健康問題不容樂觀

        近些年來,青少年體質(zhì)健康問題不容樂觀,主要表現(xiàn)在肥胖率逐年增加,速度、耐力、爆發(fā)力等身體素質(zhì)逐年下降,中小學(xué)生和大學(xué)生近視率排名世界第一,青少年的體質(zhì)健康問題越來越受到社會各界的關(guān)注。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,中國青少年的生活方式也在悄然發(fā)生變化,網(wǎng)購、電子游戲、外賣、共享單車等,在方便了人們生活的同時(shí),也給青少年帶來了諸多問題。

        近些年來,青少年體質(zhì)健康部分指標(biāo)的下降源于許多社會因素,新媒介的使用深刻影響著人們的生活方式,在這樣的社會現(xiàn)狀下,如果將電子競技在青少年當(dāng)中加以推廣和提倡,中國青少年的體質(zhì)健康很難得到改善和提升。

        2.2 電子競技與久坐行為

        久坐行為中觀看電視、使用電子產(chǎn)品已經(jīng)被證實(shí)與青少年超重和肥胖有關(guān)。關(guān)于電子競技對于青少年健康的影響在上文已經(jīng)提到,我們國家一方面在號召有關(guān)部門采取措施減少青少年媒體使用時(shí)間,增加戶外體育活動,降低青少年近視率;另一方面,政府又在大力提倡發(fā)展電子競技,在部分高校開展電子競技專業(yè),鼓勵考生選擇電子競技專業(yè),因?yàn)樵谡磥黼娮痈偧寄茉诙虝r(shí)間內(nèi)拉動經(jīng)濟(jì)增長。筆者承認(rèn)電子競技的受眾較廣,它帶來的經(jīng)濟(jì)效益超過傳統(tǒng)的體育競賽項(xiàng)目籃球、足球等,但現(xiàn)階段我們國家青少年的體質(zhì)健康問題并沒有得到有效的解決,青少年肥胖和超重沒有得到有效的改善,加之流行病年輕化趨勢越來越嚴(yán)重,此種情形下,不允許在政府層面大力提倡發(fā)展電子競技,更不允許將電子競技引入亞運(yùn)會和奧運(yùn)會。

        3? 電子競技申請入奧,有違憲章規(guī)定

        3.1 電子競技社會形象不佳

        在公眾印象中,電子競技和電子游戲沒什么區(qū)別。筆者認(rèn)為無論是電子競技還是電子游戲,玩家都得不到身體鍛煉的效果,長時(shí)間的坐姿以及電子設(shè)備的輻射都會對玩家的身體造成一定的損害,這就不得不讓人深思電子競技對鍛煉身體有促進(jìn)效果具體體現(xiàn)在何處。因電子游戲?qū)е聦W(xué)習(xí)成績下降、網(wǎng)游成癮等負(fù)面消息充斥各種媒體。電子競技的影響著專業(yè)的電子競技選手,在電子競技賽事的宣傳以及高額獎金的驅(qū)動下卻來越多的人開始熱衷于電子競技比賽。而中國電競選手事跡的宣傳以及政府部門對電子競技的認(rèn)可,使得青少年學(xué)生為打游戲找到了正當(dāng)借口,“打游戲可以掙錢”的思想在學(xué)生中蔓延開來,讓本沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年更加理直氣壯。電子競技吞噬著青少年學(xué)生的心智,長時(shí)間高度集中地坐在電腦面前以及頻繁的點(diǎn)擊鼠標(biāo)鍵盤,不僅視力會下降,也會因缺乏鍛煉導(dǎo)致身體機(jī)能的下降,這與健康中國倡導(dǎo)的積極健康的生活方式背道而馳。

        3.2 雅加達(dá)亞運(yùn)會電子競技國內(nèi)直播受阻

        電子競技作為表演項(xiàng)目進(jìn)入了今年的印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會,在此次亞運(yùn)會《Arena of Valor》的項(xiàng)目上,CCTV 5報(bào)道了戰(zhàn)況——中國電競隊(duì)實(shí)力超群,獲得了亞運(yùn)會電競項(xiàng)目的首枚金牌,短短20多秒的快訊難以滿足國內(nèi)眾多的電競觀眾的期待,因?yàn)樵诋?dāng)天有10h的電競直播比賽國內(nèi)沒有任何一家媒體播出。

        究其原因筆者認(rèn)為有如下兩點(diǎn):一是2004年4月國家廣電總局下達(dá)的關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,文中指出各級廣播電視播出機(jī)構(gòu)不允許開設(shè)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類電視節(jié)目,不得播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目。應(yīng)當(dāng)在相應(yīng)的節(jié)目中宣傳電子網(wǎng)絡(luò)游戲可能會對未成年人健康成長產(chǎn)生消極作用,積極引導(dǎo)他們正確利用電腦網(wǎng)絡(luò)的有益功能,正確對待電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。二是今年8月國家廣電總局起草的《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》面向社會征求意見,文中指出禁止宣傳、介紹各類電子游戲。電子競技作為電子游戲的派生代表,不利于青少年的身心健康發(fā)展,在國內(nèi)直播受阻是無可厚非的。

        3.3 IG奪冠電子競技引發(fā)討論

        IG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立于2011年,11月3日,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽賽韓國仁川落下帷幕。決賽中,中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)代表LPL首獲英雄聯(lián)盟世界賽冠軍,在他們歡呼夢想和青春的時(shí)候,在眾多的人群中是獲得了尊重和理解還是加重了憂慮和警惕,這值得我們思考。

        任何一項(xiàng)運(yùn)動,包括電子競技、游戲體育,也包括我們的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目都面臨著社會文化因素的影響,事物的發(fā)展都要受到一定的制衡。而現(xiàn)階段中國電子競技的發(fā)展失去了平衡,呈現(xiàn)出了畸形發(fā)展,資本力量過多地強(qiáng)調(diào)電子競技的益處而掩蓋了其弊處。電子競技作為一種順應(yīng)歷史潮流的新生事物,自然有其不可替代的積極價(jià)值和意義,筆者更希望看到通過電子競技在自身完善的同時(shí)去完善社會生活的其他領(lǐng)域,而不是就電競談電競。

        4? 結(jié)語

        中國電子競技的發(fā)展要突破關(guān)鍵阻礙,應(yīng)從以下幾點(diǎn)發(fā)力:第一,電子競技主管部門應(yīng)廣開言路,聽取多方面的聲音;第二,電子競技制造商應(yīng)從中國社會主義核心價(jià)值觀出發(fā),加強(qiáng)電子競技內(nèi)容創(chuàng)新,使其更加符合中國文化內(nèi)涵;第三,電子競技結(jié)合健康中國規(guī)劃,深入推進(jìn)電子競技改革;第四,學(xué)界應(yīng)加強(qiáng)電子競技學(xué)術(shù)研究力度,努力做長時(shí)段,大樣本的跟蹤研究;第五,媒體努力打造互聯(lián)網(wǎng)傳播促進(jìn)青少年體質(zhì)健康平臺,履行青少年體質(zhì)健康促進(jìn)的媒體責(zé)任。唯有如此,健康中國2030規(guī)劃綱要才能順利實(shí)施,電子競技才能呈現(xiàn)良性發(fā)展。

        參考文獻(xiàn)

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