郭元章 高霞
摘? 要:隨著科技的蓬勃發(fā)展和教育的不斷改革,現(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)不同程度的走進了教學課堂。而作為培養(yǎng)學生技能、精神品質(zhì)、身體鍛煉為一體的體育課堂也不例外。在體育課堂教學中,不論是體育理論的教學還是體育技能的教學,現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,能夠更好地讓學生接受,并且創(chuàng)造了一個有趣高效的教學課堂,為老師更好地開展教學提供了一個良好的環(huán)境。信息技術(shù)和體育教學的相結(jié)合,可以充分地激發(fā)學生學習的興趣,打破了傳統(tǒng)單調(diào)的體育教學,提高了教學質(zhì)量,為體育教學開辟了新的天地。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)? 體育課? 應(yīng)用
中圖分類號:G807? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2019)09(a)-0136-02
在科技不斷發(fā)展的今天,信息技術(shù)被各個領(lǐng)域不同程度的運用,已經(jīng)成為人們發(fā)展的一個重要的工具。在教育改革的背景下,信息技術(shù)和各種設(shè)備也不斷地走進了體育教學課堂,與傳統(tǒng)的單調(diào)式教學相比,信息技術(shù)使得體育課堂更加有活力、有趣味。因此,信息技術(shù)的應(yīng)用,不但可以調(diào)動起學生學習的主動性,而且可以讓學生充分地理解理論知識,以便于體育實訓中可以更好地運用。所以,在體育教學中如何正確運用信息技術(shù)也是研究的一個課題。本文主要討論在體育課堂運用信息技術(shù)的方法。主要由以下幾點進行探討:(1)信息技術(shù)在體育教學中應(yīng)用的意義;(2)信息技術(shù)在體育教學中應(yīng)用的途徑;(3)信息技術(shù)在體育教學應(yīng)用中需要注意的問題。
1? 信息技術(shù)在體育教學中應(yīng)用的意義
1.1 激發(fā)學生的學習興趣
在體育教學過程中激發(fā)學生的興趣是非常關(guān)鍵的,學生對體育運動有了興趣,才會經(jīng)常參與體育活動,長久之下,才可以培養(yǎng)他們終生鍛煉的體育意識。興趣可以通過新穎的外物產(chǎn)生,多媒體作為課堂教學的主要手段,利用它功能的多樣性,創(chuàng)造一個有趣的課堂環(huán)境,從而激發(fā)學生的學習興趣。如在進行籃球教學前,教師可以利用多媒體播放一段精彩的籃球視頻;在進行乒乓球教學前,可以先放映一段我國運動員比賽的錦集等。在課程開始前便對學生產(chǎn)生吸引,甚至有些學生還有興奮和躍躍欲試,這時他們已經(jīng)處于最佳的學習狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,才能使學生充分掌握所學習的體育技能,并且潛移默化地建立起他們的學習興趣。
1.2 優(yōu)化體育教育環(huán)境,提高教學質(zhì)量
體育教學離不開動作教學,學生對于動作的理解和掌握是非常重要的。運用現(xiàn)代信息技術(shù),教師可以把教授的動作在學生的面前呈現(xiàn)出來,并且可以放大、放慢,并且通過音頻的講解,就算動作復雜,但是通過反復觀看,可以更好地讓學生理解和掌握?,F(xiàn)代信息技術(shù)為學生所帶來的感官刺激,對于知識的獲取和保持,具有非常重要的意義。比如教師在講解籃球課程時,教師通過下載的籃球視頻,讓學生進行觀看和做相應(yīng)的解說,這樣在輕松有趣的環(huán)境中,激發(fā)起學生的學習興趣,學生會自主地融入教學課堂,并且樂于學習,從而使體育教學更加高效。
可以看出,學生對于直觀事物的興趣比較濃,而且樂于接受,現(xiàn)代信息技術(shù)中多媒體教學的呈現(xiàn)剛好滿足學生的這種興趣,通過最為直觀的教學內(nèi)容,并且配合教師的講解,縮短了教學時間,提高教學質(zhì)量,激發(fā)了學生的學習興趣。因此,多媒體教學可以促進教學效果,達到優(yōu)化教學的目的。
1.3 幫助學生有效的提高運動技能
體育教學的目的便是讓學生掌握相應(yīng)的運動技能,并且在此基礎(chǔ)上學習更多的技能。而在學習過程中,調(diào)動視、聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發(fā)展。所以,良好的觀察能力是學生學習運動技能的基本功?,F(xiàn)代信息技術(shù)教學的直觀性,對于培養(yǎng)學生良好的觀察能力有著顯著的效果。
在體育教學中,會涉及很多較為復雜的動作,并且需要連貫的完成,對于學生來說,比較難記憶。例如跳遠中的空中身體動作,籃球、足球的運球、過人動作,單杠的回環(huán)動作和落地動作等,這些復雜的動作教師很難直觀地呈現(xiàn)在學生眼前,一方面,教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師的年齡、身體狀況等自身其他條件不同;另一方面,每一個學生的觀察角度不同,對于動作的領(lǐng)悟和掌握也受到很大的局限,由于動作的復雜且具有連貫性,對于教師示范的動作,很難去抓住相應(yīng)的記憶點,這必然對學生的學習帶來一定的影響。
利用現(xiàn)代信息技術(shù)情況會大不相同,教師可以通過多媒體軟件將自己要講授的動作呈現(xiàn)在學生眼前,這樣可以把相對抽象、教師自己很難示范清楚的動作環(huán)節(jié),用課件中的視頻功能呈現(xiàn)出來,采用慢動作、暫停、回放等教學手段結(jié)合講解。通過視頻講解,可以讓學生清楚地看到每一個動作的做法和要領(lǐng),在復雜環(huán)節(jié),可以反復觀看,以此來加深學生的記憶。教師也可以通過視頻,強調(diào)關(guān)鍵部分,突出重點和難點。這樣更全面、更有效的教學方式,使體育動作教學變得更加簡單,學生也可以更好地掌握,極大地縮短了教學過程和加強了教學質(zhì)量。
2? 信息技術(shù)在體育教學中應(yīng)用的途徑
在新課改的背景之下,傳統(tǒng)的體育教學模式已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代體育教學,傳統(tǒng)的體育教學對學生難以產(chǎn)生趣味性和有效性,“講解—示范—練習”。隨著信息技術(shù)走進課堂,教學方法多元化的趨勢開始出現(xiàn),并且已經(jīng)替代了傳統(tǒng)教學方法,信息技術(shù)在體育課堂教學中的途徑如下。
2.1 利用信息技術(shù)進行體育戰(zhàn)術(shù)分析
就拿籃球為例,教師對學生進行相應(yīng)的籃球基礎(chǔ)教學后,便開始對他們講解籃球比賽中的戰(zhàn)術(shù)指導,但是理論的戰(zhàn)術(shù)教學對于學生而言是很難理解的,是比較抽象的,這樣的教學他們很難運用到實戰(zhàn)中去。但是,如果把信息技術(shù)運用到戰(zhàn)術(shù)教學中去,就可以很清楚地把戰(zhàn)術(shù)的過程呈示給學生。比如,教師可以找一場典型的NBA比賽視頻,讓學生觀看,在觀看過程中,教師可以對比賽進行戰(zhàn)術(shù)分析,值得注意的地方就可以指給學生看或者對這部分內(nèi)容進行重新播放,并加以講解,這樣,學生在觀看精彩比賽的同時,也會把眼光放在戰(zhàn)術(shù)配合之上,學習專業(yè)球隊的配合、防守、投球等,這樣在他們實戰(zhàn)時,便會自然而然地進行團隊協(xié)作、運用戰(zhàn)術(shù),充分地發(fā)揮他們所學到的技能和知識。這樣的教學才是成功的,不僅建立起學生的學習興趣,還可以培養(yǎng)他們積極思考和團結(jié)合作的精神。
2.2 利用信息技術(shù)細化動作,突破難點
體育教學中運動技術(shù)是核心,只有當學生掌握相應(yīng)的運動技能后,才能進行體育活動。在體育教學過程中,給學生進行動作示范需要準確規(guī)范,最直觀地讓學生形成概念。而這個工作,信息技術(shù)可以代替教師完成。為了讓學生看到較為規(guī)范正確的技術(shù)動作,體育教師可以運用多媒體技術(shù),找到相關(guān)的動作示范視頻,把要掌握的動作放慢速度或者不斷地回放、暫停等,讓學生更清楚地看到每一個動作的細節(jié)和方法,把復雜的難點反復觀看,加強學生的記憶。同時通過視頻的講解,學生可以更好地掌握動作的要領(lǐng),這樣使體育教學變得簡單且有效。
2.3 利用信息技術(shù)進行動作對比,糾正動作錯誤
當學生進行動作學習之后,接下來的便是練習,但是在練習過程中經(jīng)常發(fā)生錯誤,但是學生自己可能因為對動作的記憶點出現(xiàn)問題或者沒有理解動作的要領(lǐng),導致動作出現(xiàn)錯誤,自己可能不會發(fā)現(xiàn),原因是看不到自己的動作。這時教師就可以運用多媒體技術(shù),把學生練習時的動作錄制下來,再與專業(yè)的教學視頻進行對比和講解,這樣學生在對比觀看之后,可以糾正自己的錯誤,并且對于正確的動作有了進一步的理解。
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