張艷
數(shù)學考驗的是學生的邏輯思維和抽象思維。由于小學生思維能力發(fā)展還不全面,很難完全消化這些抽象的數(shù)學知識,學習過程中很容易喪失學習的熱情和興趣。鑒于此,教師需要采用行之有效的教學方法提高學生對數(shù)學的興趣,引導學生掌握數(shù)學知識。體驗式學習能夠拓展學生的思維,引導學生主動進行思考,使其對數(shù)學的學習產(chǎn)生興趣,讓學生樂學、好學,進而加強學生對數(shù)學知識的掌握程度。小學是數(shù)學教育的關(guān)鍵時期,體驗式學習的應用,紓解了小學數(shù)學教學上的困境,對學生邏輯思維和抽象思維的培養(yǎng)具有重要意義。
一、結(jié)合實際,創(chuàng)設(shè)情境
對于小學生來說,小學數(shù)學與其他科目相比無疑要難得多,其中很大一部分原因在于數(shù)學本身已經(jīng)是很抽象的科目,加上教師在教學過程中常常脫離實際,使得很多學生都數(shù)學產(chǎn)生了恐懼心理。為此,在小學數(shù)學的教學過程中,教師需要以實際生活為背景,為教學內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相應的情境,將生活經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為易于被學生接受的教學素材,讓學生盡快投入課堂,迅速進入學習狀態(tài)。結(jié)合實際生活展開數(shù)學教學有利于學生更好地體驗學習內(nèi)容,在設(shè)定的情境之中完成對數(shù)學知識的感受、思考以及感悟。恰當?shù)那榫?,有助于激發(fā)學生的感受,通過這些感受喜歡上數(shù)學。
以《100以內(nèi)的加法和減法》為例,教師可以組織在班級里開展“小小售貨員”的活動。課前教師準備好需要用到的“商品”,比如文具盒、書本、書包、蘋果等,并在這些物品上貼上標價,再相應地準備一些紙張作為鈔票,包括100元、50元、20元、10元?;顒舆M行時,將“商品”一一擺放在講臺上,指定一名同學到講臺上當“售貨員”,然后再請同學上講臺來挑選和購買商品,買東西的學生手里拿的都是100元。買東西的學生挑選了價格為30元的文具盒,然后交給“售貨員”100元,“售貨員”就用100元減去30元,給買東西的學生找回一張50元和一張20元。如果“售貨員”找對了零錢,就可以換另一位學生上來當“售貨員”,如果沒有找對,就繼續(xù)請學生上來買東西。通過這樣的方式,學生能更真切地感受和體會數(shù)學,進而掌握相應的數(shù)學知識。
二、動手實踐,強化體驗
“實踐出真知”。動手實踐是讓學生快速掌握理論知識的有效方式。通過動手操作,能拓展學生的發(fā)散思維,引導他們進行自主探究,強化學生的自主學習能力,進而更深入地接觸數(shù)學概念,促進知識的吸收和掌握。小學生在學習數(shù)學的過程中會遇到各種各樣抽象難懂的概念,如學生在理解立體圖形、分數(shù)等概念時會產(chǎn)生較大的困難。因而教師需要從教學內(nèi)容出發(fā),在教學過程中適當?shù)匕才艑嵺`活動,讓學生在實踐中將具象思維轉(zhuǎn)化成抽象思維。此外,教師在學生動手實踐的過程中應注意觀察學生的表現(xiàn),適時予以指導,充分發(fā)揮實踐活動的作用。
以《長方形和正方形的特征》為例,教師可以先讓學生觀察長方形和正方形的模型,引導學生用手觸摸模型,從點到線,從線到面一步一步深入,感受點、線、面的區(qū)別和聯(lián)系,從而讓學生對圖形的認識從平面過渡到立體、從二維過渡到三維。在引導學生認識新的圖形時,教師可以利用實踐活動調(diào)動學生的眼、手、腦,讓學生通過觀察、觸摸來感悟圖形的不同特點。教師可以在課前準備一個箱子,在箱子里放入多種立體模型,如長方體、正方體、圓柱體和球等,然后讓學生摸一摸箱子里的物體,描述自己的感受,再告訴大家自己摸到的是哪一種立體模型。借助這樣的活動,學生通過親手操作喚起大腦的感知,加深對數(shù)學知識的體會,進而理解了抽象的數(shù)學概念。
三、游戲教學,激發(fā)興趣
相比其他階段的學生,小學生具有活潑好動的特點,他們傾向于參加豐富多樣的游戲,對新奇的事物充滿好奇和探索的熱情,游戲?qū)τ谛W生的學習和生活來說都是不可缺少的部分。在數(shù)學課堂中,如果只是一味地按照課本的內(nèi)容對學生進行教學,沉悶乏味的課堂氛圍不但會使學生喪失學習熱情,還極有可能會使學生產(chǎn)生厭學心理,不利于學生對數(shù)學知識的學習。因此,教師應該充分利用小學生愛好游戲這個特征展開針對性的教學活動。教師可以在教學過程中適當?shù)卮┎逡恍┯螒蚧顒?,營造一個輕松快樂的學習氛圍,激發(fā)學生的學習興趣和學習熱情,讓學生積極參與課堂互動,在快樂的環(huán)境中學習數(shù)學知識。
再以《100以內(nèi)的加減法》為例,教師課前用紙板準備若干100以內(nèi)加減法的算式。課堂上將全班同學分為四個小組,盡量確保每個組的人數(shù)相同。在黑板上列出相應的小組名稱,如第一組、第二組等,然后教師采用“開火車”的方式提問每個組的組員,隨機抽取算式讓學生作答。學生每答對一題就可以為其所在組加一分,學生若答錯則不得分,每個小組成員只有一次答題機會,過程中其他組員不能進行提醒。四個小組依次進行,過程中學生每答對一題教師就在黑板上為相應的組加分,最后哪個小組累計的分數(shù)最多則獲勝,評出優(yōu)勝組后教師給予組成員一定獎勵。游戲教學不僅能吸引學生的注意力,還能提高學生參與課堂學習的積極性,讓學生在歡樂的課堂氛圍中吸收數(shù)學知識。
四、結(jié)語
在數(shù)學教學的過程中,教師只有采用科學的教學方式才能有效指導學生進行學習。因此教師要重視對教學方式的改革和創(chuàng)新,最大限度地優(yōu)化小學數(shù)學的教學質(zhì)量。體驗式學習作為一種以學生為中心的教學方式,打破了傳統(tǒng)的被動式學習模式,增加了師生之間的教學互動,在促進學生掌握數(shù)學知識的同時也增進了教師和學生之間的感情聯(lián)系。教師應該善于利用體驗式學習這一模式對學生展開教學,充分發(fā)揮該模式的優(yōu)勢,通過設(shè)計形式多樣的教學活動提高學生對數(shù)學的學習熱情,讓學生在快樂的學習氛圍中體驗數(shù)學,喜歡數(shù)學,認識數(shù)學。
【作者單位:連云港市幸福路小學? 江蘇】