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        小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)踐

        2019-11-11 02:44:02解穎遠(yuǎn)新蕾
        知識(shí)文庫(kù) 2019年22期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)生信息技術(shù)游戲

        解穎 遠(yuǎn)新蕾

        1 引言

        小學(xué)編程知識(shí)所涵蓋的計(jì)算思維和編程思想是培養(yǎng)小學(xué)生信息素養(yǎng)的重要教育維度,符合社會(huì)信息化人工智能(Artificial Intelligence,縮寫AI)發(fā)展的新要求。在STEAM項(xiàng)目式教育中,兒童編程作為重要的環(huán)節(jié),是STEAM教育最有效的載體,也是STEAM教育很好的切入點(diǎn)。因此著重于小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)相關(guān)內(nèi)容的研究尤為重要。

        2 學(xué)生發(fā)展特征分析

        研究設(shè)計(jì)的教學(xué)模塊主要面對(duì)的是小學(xué)五年級(jí)的學(xué)生,年齡大多在10-12歲之間。國(guó)家對(duì)義務(wù)教育小學(xué)階段信息技術(shù)要求是從小學(xué)三年級(jí)開始學(xué)習(xí),兩年的信息技術(shù)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)也為五年級(jí)學(xué)習(xí)編程模塊打下良好的基礎(chǔ)。

        在認(rèn)知水平方面,處于10-12歲的學(xué)生具有一定的邏輯性,可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的邏輯推理。運(yùn)算能力處于具體的運(yùn)算階段,具有明顯的符號(hào)性,但是其抽象思維能力不足。

        在心理發(fā)展方面,喜歡可以直觀看到教學(xué)用具資料,如圖片、動(dòng)畫等;喜歡自己實(shí)際操作,尤其喜歡玩簡(jiǎn)單小游戲,因此對(duì)于可以利用編程進(jìn)行小游戲的制作有濃厚的興趣,但是對(duì)于編程沒有清楚的認(rèn)知;獨(dú)立思考能力較弱,容易被外界因素影響,思維跳躍,對(duì)新鮮事物充滿好奇,自我約束能力較弱。

        3 相關(guān)內(nèi)容分析

        3.1 對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)分析

        首先對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分析,從小學(xué)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,有助于初中信息技術(shù)的學(xué)習(xí),同時(shí)在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生使用信息技術(shù)對(duì)其他學(xué)科進(jìn)行探究學(xué)習(xí)的能力,淡化學(xué)科體系,多學(xué)科交互學(xué),為適應(yīng)信息化社會(huì)的生活、學(xué)習(xí)夯實(shí)基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),形成合法網(wǎng)民的信息意識(shí)。

        3.2 對(duì)小學(xué)編程教學(xué)內(nèi)容分析

        其次對(duì)小學(xué)編程教學(xué)內(nèi)容分析,通過(guò)查閱資料得知,現(xiàn)在小學(xué)編程模塊使用書分為義務(wù)教材、校本教材和選修教材三種。從現(xiàn)有小學(xué)編程教材內(nèi)容可以看出,教材內(nèi)容或偏重于基本操作,或偏重于理論知識(shí),沒有將理論知識(shí)與實(shí)踐操作較好的融合,同時(shí)教學(xué)內(nèi)容缺少趣味性,知識(shí)點(diǎn)重復(fù)較少,到最后綜合制作游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)知識(shí)點(diǎn)遺忘、時(shí)間不足以制作完整的編程游戲的情況。而新出版的AI教材尚處于試用階段,東北地區(qū)尚未普及。

        3.3 對(duì)小學(xué)編程教學(xué)現(xiàn)狀分析

        對(duì)小學(xué)編程教學(xué)現(xiàn)狀分析采用問(wèn)卷調(diào)查法與訪談法,對(duì)小學(xué)生采用問(wèn)卷調(diào)查分析,對(duì)教師進(jìn)行訪談分析。問(wèn)卷調(diào)查的數(shù)據(jù)說(shuō)明學(xué)生對(duì)編程的學(xué)習(xí)興趣不高,認(rèn)為編程知識(shí)難理解,對(duì)于編程基礎(chǔ)知識(shí)掌握不牢固;對(duì)于“如果有可能你想自己做一款編程游戲”,有高達(dá)87.5%的學(xué)生選擇非常期待,一方面說(shuō)明說(shuō)明學(xué)生對(duì)制作編程游戲的興趣非常高,另一方面說(shuō)明優(yōu)化編程教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生對(duì)編程的學(xué)習(xí)興趣有助于學(xué)生加深對(duì)編程知識(shí)的理解。通過(guò)對(duì)教師訪談了解編程模塊的教學(xué)現(xiàn)狀有編程內(nèi)容不受重視;編程內(nèi)容設(shè)置較難,學(xué)生難理解;教學(xué)效率不高的情況。

        4 Scratch2.0編程教學(xué)模塊設(shè)計(jì)

        4.1 將編程教學(xué)模塊設(shè)計(jì)為學(xué)習(xí)制作編程游戲

        根據(jù)小學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)及實(shí)際教學(xué)情況,將Scratch2.0編程教學(xué)模塊的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)為制作一款名為《星空保衛(wèi)戰(zhàn)》的編程游戲,通過(guò)游戲化的學(xué)習(xí)情景,以制作游戲角色提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)編程的興趣,將理論與實(shí)踐操作相融合,由淺入深,加深學(xué)生對(duì)編程知識(shí)的理解。

        4.2 根據(jù)設(shè)計(jì)的編程游戲制定三維目標(biāo):

        知識(shí)與技能目標(biāo):(1)對(duì)角色及背景的新建、造型改變、命名等設(shè)置熟練操作;

        (2)理解Scratch2.0中各模塊的含義,并能根據(jù)要求在腳本區(qū)正確將模塊連接形成可運(yùn)行腳本;(3)理解編程概念;(4)理解基本算術(shù)運(yùn)算符和表達(dá)式;(5)理解基本結(jié)構(gòu)的含義;(6)基本完成編程游戲的制作。

        過(guò)程與方法目標(biāo):(1)通過(guò)教師的操作演示,學(xué)生明確模塊的拖拽方法,正確掌握操作步驟;(2)給學(xué)生創(chuàng)設(shè)制作游戲化的學(xué)習(xí)情景,使學(xué)生在創(chuàng)設(shè)的情景中建構(gòu)編程知識(shí)體系;(3)通過(guò)任務(wù)探究方法,充分發(fā)揮學(xué)生自主探究意識(shí)與創(chuàng)新能力,在制作編程游戲的過(guò)程中,逐漸理解基本的編程概念;(4)通過(guò)小組合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生合作交流的能力。

        情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):(1)通過(guò)Scratch編程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,提高其信息素養(yǎng);(2)在任務(wù)驅(qū)動(dòng)的探究學(xué)習(xí)過(guò)程中,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣與能力,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力;(3)提高學(xué)生將計(jì)算思維轉(zhuǎn)換為解決實(shí)際問(wèn)題的能力;(4)在交流合作中共享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),提高自我表達(dá)與合作的能力。

        4.3 根據(jù)編程教學(xué)模塊設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容、學(xué)時(shí)數(shù)及學(xué)時(shí)數(shù)分配

        教學(xué)內(nèi)容:理解編程的概念,程序設(shè)計(jì)的四個(gè)步驟;理解算法的概念、作用,以及流程圖的畫法;算數(shù)運(yùn)算符與表達(dá)式和關(guān)系運(yùn)算符和表達(dá)式;順序結(jié)構(gòu)的運(yùn)行順序,循環(huán)結(jié)構(gòu)和選擇結(jié)構(gòu)相對(duì)應(yīng)的Scratch模塊。

        教學(xué)重點(diǎn):理解編程和算法概念及三種基本結(jié)構(gòu)的。

        教學(xué)難點(diǎn):會(huì)使用流程圖描述算法;理解三種基本結(jié)構(gòu)的運(yùn)行順序。

        4.4 教學(xué)評(píng)價(jià)

        為鞏固和拓展延伸每節(jié)課學(xué)習(xí)的編程知識(shí),在課后設(shè)置思考練習(xí)部分。結(jié)合課程內(nèi)容用“說(shuō)一說(shuō)”的方式來(lái)啟發(fā)學(xué)生思考,適時(shí)地練習(xí);用“小知識(shí)” 開拓學(xué)生的知識(shí)面,用“課堂表現(xiàn)評(píng)價(jià)表”使學(xué)生掌握自我學(xué)習(xí)情況。

        5 Scratch2.0編程教學(xué)模塊實(shí)踐

        教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)依據(jù)情景認(rèn)知理論、游戲化學(xué)習(xí)理論,結(jié)合教和學(xué)的實(shí)際情況,將教學(xué)過(guò)程分為以下階段。

        (1)編程理論知識(shí)學(xué)習(xí)。Scratch2.0編程教學(xué)模塊第一部分內(nèi)容是編程知識(shí)理論的學(xué)習(xí),結(jié)合Scratch的簡(jiǎn)單操作,模塊含義講解加深對(duì)理論知識(shí)的理解。先學(xué)習(xí)概念定義,有助于后續(xù)編程游戲制作時(shí)模塊的連接應(yīng)用。

        (2)熟練連接模塊。本次研究實(shí)施對(duì)象選擇的是學(xué)習(xí)過(guò)Scratch2.0軟件的五年小學(xué)生,關(guān)于軟件界面基本組成部分及相應(yīng)的基礎(chǔ)操作簡(jiǎn)單熟悉即可。在制作游戲的過(guò)程中,學(xué)生根據(jù)目的將模塊拖拽到腳本區(qū),將各模塊組中的模塊正確連接,形成完整可運(yùn)行的編程程序。

        (3)結(jié)合課后練習(xí)復(fù)習(xí)鞏固重點(diǎn)知識(shí)。在制作編程游戲的過(guò)程中,需要對(duì)不同角色進(jìn)行腳本編輯,因此每新建一個(gè)角色都需要用順序、選擇、循環(huán)結(jié)構(gòu),在不斷重復(fù)學(xué)習(xí)的過(guò)程中,加以課后練習(xí)思考題,鞏固對(duì)知識(shí)的理解并能熟練運(yùn)用。

        (4)鼓勵(lì)學(xué)生自主探究。區(qū)別于過(guò)往“填鴨式”教學(xué),現(xiàn)代教學(xué)中著重強(qiáng)調(diào)“教師是引導(dǎo)者”這一身份,為學(xué)生指引正確的學(xué)習(xí)方向,提供解決問(wèn)題的思路而非將學(xué)生的思維禁錮在一個(gè)固定范圍之內(nèi),或按照固有的教學(xué)步驟操作,充分發(fā)揮學(xué)生探究與創(chuàng)新的能力,將自主探究學(xué)習(xí)放在重要位置。

        (5)調(diào)試游戲設(shè)置難度。對(duì)于一款游戲來(lái)講,游戲的可玩性至關(guān)重要,在本研究的編程游戲中,著重強(qiáng)調(diào)游戲的設(shè)置。游戲不能存在只贏不輸?shù)那闆r,反之亦然,不然游戲永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,少了些趣味性。學(xué)生根據(jù)自己對(duì)游戲的要求,對(duì)游戲輸贏條件進(jìn)行設(shè)置,比如游戲時(shí)長(zhǎng)為多少,即設(shè)置數(shù)據(jù)變量“游戲時(shí)間”,在此過(guò)程中加深對(duì)變量的理解。

        (6)綜合各模塊完成游戲《星空保衛(wèi)戰(zhàn)》。經(jīng)過(guò)一學(xué)期Scratch2.0編程的學(xué)習(xí),學(xué)生將所學(xué)知識(shí)進(jìn)行梳理運(yùn)用,把自己的創(chuàng)意融入其中,制作屬于自己的新角色、新的編程腳本,最終完成編程游戲《星空保衛(wèi)戰(zhàn)》。

        (7)上傳平臺(tái)交流分享。編程游戲完成后,可將自己做的編程游戲上傳至Scratch交流平臺(tái),進(jìn)行交流學(xué)習(xí)。同時(shí)可在課堂內(nèi)部展示,同學(xué)間學(xué)習(xí)互進(jìn),促進(jìn)學(xué)生間的感情。

        6 總結(jié)

        在社會(huì)發(fā)展的大背景中,結(jié)合STEAM項(xiàng)目式教學(xué)及相關(guān)理論支撐下,根據(jù)小學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)等方面的實(shí)際情況,將學(xué)習(xí)編程知識(shí)結(jié)合“制作游戲”的實(shí)踐操作加深對(duì)理論知識(shí)的理解。小學(xué)生處于培養(yǎng)邏輯思維的黃金期,仔細(xì)查找程序錯(cuò)誤,這在潛移默化中矯正學(xué)生的不良學(xué)習(xí)習(xí)慣,培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思考和對(duì)待知識(shí)謹(jǐn)慎的態(tài)度。教師在關(guān)注學(xué)生知識(shí)技能、動(dòng)作技能方面學(xué)習(xí)情況的同時(shí),也承擔(dān)起培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的責(zé)任,同時(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率提高,教師的教學(xué)壓力也會(huì)相對(duì)減少。

        具體結(jié)論如下:

        (1)基于Scratch2.0小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)模塊能夠培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)編程學(xué)習(xí)的興趣?!白鲋袑W(xué),玩中學(xué)”符合小學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),游戲化情景的學(xué)習(xí)課堂,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師也通過(guò)游戲的多媒體資源吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,多數(shù)學(xué)生較期待下一節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

        (2)基于Scratch2.0小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)模塊能夠改善小學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。新課程改革的一個(gè)核心的觀念就是要改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,將以往學(xué)生的被動(dòng)接受式的學(xué)習(xí)形式轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鞑僮鳌⑻剿饔懻摰姆绞?,在教師講授和自主學(xué)習(xí)結(jié)合的過(guò)程中,獲得積極的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

        (3)基于Scratch2.0小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)模塊能夠培養(yǎng)小學(xué)生多方面能力。當(dāng)學(xué)習(xí)遇到問(wèn)題時(shí),小學(xué)生的求知欲會(huì)讓他們自主嘗試解決問(wèn)題,或是與同學(xué)交流合作解決問(wèn)題,在自主探究中學(xué)會(huì)思考,在合作學(xué)習(xí)中吸取經(jīng)驗(yàn),在開放的學(xué)習(xí)環(huán)境中嘗試創(chuàng)新,在教師的鼓勵(lì)下,對(duì)自己充滿信心,并將編程知識(shí)轉(zhuǎn)化為解決實(shí)際問(wèn)題的思維方式。

        (4)基于Scratch2.0小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)模塊能夠提高教學(xué)效率。編程教學(xué)模塊將整體分為若干小項(xiàng)目的學(xué)習(xí),小學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)編程游戲不僅能激發(fā)內(nèi)部動(dòng)機(jī),同時(shí)提高外部動(dòng)機(jī)。小學(xué)生對(duì)編程知識(shí)學(xué)習(xí)的熱情使學(xué)習(xí)效率提高,而教師的教學(xué)效率也相對(duì)提高。

        項(xiàng)目名稱:基于Scratch2.0小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)踐,項(xiàng)目編號(hào):kjcx2018-101mdjnu。

        (作者單位:牡丹江師范學(xué)院)

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