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        融合游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式探索

        2019-10-23 05:47:24劉琳嚴(yán)天蔚李銳姜定杰
        科教導(dǎo)刊 2019年19期
        關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式

        劉琳 嚴(yán)天蔚 李銳 姜定杰

        摘 要 針對(duì)翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)施中教學(xué)效果有待提高的問(wèn)題,提出一種新的教學(xué)模式和思路:在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式中引入游戲化學(xué)習(xí)理念。以游戲化學(xué)習(xí)策略和教學(xué)內(nèi)容特點(diǎn)為基礎(chǔ),提出融合游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)式教學(xué)策略與教學(xué)方法,設(shè)計(jì)富有趣味性、思考性、協(xié)作性和競(jìng)爭(zhēng)性的課堂情境。依托課程“傳感器與檢測(cè)技術(shù)”進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐,實(shí)踐結(jié)果表明:該教學(xué)方式使課堂翻轉(zhuǎn)的形式更具內(nèi)涵,極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效確保了翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)的效果和質(zhì)量。

        關(guān)鍵詞 教學(xué)模式 翻轉(zhuǎn)課堂 游戲化學(xué)習(xí)

        中圖分類號(hào):G424 ??????????????????????????????????文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ???DOI:10.16400/j.cnki.kjdks.2019.07.051

        Exploration?of?Flipping?Classroom?Teaching?Model

        Integrating?Game-based?Learning?Concept

        LIU?Lin,?YAN?Tianwei,?LI?Rui,?JIANG?Dingjie

        (College?of?Automation,?Chongqing?University?of?Posts?and?Telecommunications,?Chongqing?400060)

        Abstract Aiming?at?the?problem?that?the?teaching?effect?needs?to?be?improved?in?the?implementation?of?the?flip?classroom,?a?new?teaching?mode?and?thinking?is?put?forward:?introducing?the?game?learning?concept?into?the?flip?classroom?teaching?mode.?Based?on?the?characteristics?of?game-based?learning?strategies?and?teaching?contents,?this?paper?puts?forward?the?flip-over?teaching?strategies?and?teaching?methods?that?integrate?game-based?learning?concepts,?and?designs?interesting,?reflective,?collaborative?and?competitive?classroom?situations.?Relying?on?the?course?"Sensor?and?Detection?Technology",?the?teaching?practice?shows?that?this?teaching?method?makes?the?form?of?classroom?turnover?more?intensive,?greatly?improves?students'?learning?enthusiasm,?and?effectively?ensures?the?effect?and?quality?of?classroom?teaching.

        Keywords teaching?mode;?flipping?classroom;?game-based?learning

        0?緒論

        近年來(lái),針對(duì)高等教學(xué)實(shí)踐中普遍存在著學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力不足,課堂參與度不高以及教師教學(xué)任務(wù)繁重,教學(xué)課時(shí)缺乏等問(wèn)題,國(guó)家出臺(tái)了一系列教學(xué)改革政策并鼓勵(lì)結(jié)合信息化等手段對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行改革,提升教學(xué)質(zhì)量。根據(jù)教學(xué)對(duì)象和教學(xué)內(nèi)容的多元化,教學(xué)方式也出現(xiàn)了多種模式,如翻轉(zhuǎn)課堂、微課、MOOC等。[1-2]

        翻轉(zhuǎn)課堂作為一種新的教學(xué)模式,從根本上改變了傳統(tǒng)教學(xué)模式下教師和學(xué)生扮演的角色,使學(xué)生成為了學(xué)習(xí)的主體,教師則從知識(shí)傳授者變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和促進(jìn)者。翻轉(zhuǎn)課堂包含三個(gè)階段:課前、課中和課后。課前和課中的實(shí)施環(huán)節(jié)尤為關(guān)鍵,關(guān)系到學(xué)生對(duì)知識(shí)的內(nèi)化程度和學(xué)習(xí)效果。由于翻轉(zhuǎn)課堂需要學(xué)生課前預(yù)學(xué)習(xí),課中相互討論,如何激發(fā)學(xué)生預(yù)習(xí)興趣與提高課堂參與度成為翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)施效果的關(guān)鍵問(wèn)題。[3]

        當(dāng)前隨著互聯(lián)網(wǎng)和電子競(jìng)技的發(fā)展,游戲?qū)Υ髮W(xué)生的吸引遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他事物。[4]基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代學(xué)生的學(xué)習(xí)特質(zhì),引入游戲化學(xué)習(xí)理念,最大化翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)效果。本論文旨在通過(guò)設(shè)計(jì)出合理的游戲化學(xué)習(xí)策略和實(shí)施方法并與翻轉(zhuǎn)課堂需求相融合,改善傳統(tǒng)翻轉(zhuǎn)課堂的不足之處,更好的提升教學(xué)質(zhì)量。

        1融合游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)

        1.1?課前準(zhǔn)備

        傳統(tǒng)模式翻轉(zhuǎn)課堂的課前準(zhǔn)備主要是教師發(fā)布課前學(xué)習(xí)資源由學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),并提出自主學(xué)習(xí)中所出現(xiàn)的問(wèn)題。對(duì)于一些自控力不高的學(xué)生來(lái)說(shuō),很有可能出現(xiàn)不完成自主學(xué)習(xí)的情況。將游戲化學(xué)習(xí)理念的目標(biāo)分層與游戲關(guān)卡的學(xué)習(xí)策略引入翻轉(zhuǎn)課堂的課前學(xué)習(xí),由教師將當(dāng)堂學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行分層,將各知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行切割,采用游戲關(guān)卡等方式對(duì)學(xué)習(xí)資源進(jìn)行整合設(shè)計(jì),最后發(fā)布給學(xué)生。將學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行分層后可以避免學(xué)生突然面對(duì)大量學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生畏懼感和厭惡情緒,并且將不同難度的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行切割后,也可以讓學(xué)生根據(jù)自己的學(xué)習(xí)能力,在鞏固已有的知識(shí)基礎(chǔ)上,層層遞進(jìn),完成學(xué)習(xí)。游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)體現(xiàn)為將大量知識(shí)點(diǎn)融合進(jìn)一個(gè)個(gè)小的任務(wù)或難關(guān),使學(xué)生在短時(shí)間學(xué)習(xí)一個(gè)知識(shí)點(diǎn)后獲得正反饋,期待進(jìn)行下一個(gè)任務(wù)或?qū)W習(xí)。

        1.2?課中教學(xué)過(guò)程

        課中是翻轉(zhuǎn)課堂最重要的環(huán)節(jié)之一,學(xué)生課堂參與度和注意力是保證翻轉(zhuǎn)課堂效果的關(guān)鍵。融合游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂,課堂上由老師對(duì)學(xué)生進(jìn)行任務(wù)分工與成員分組,實(shí)行積分制模式,引入一部分適合的獎(jiǎng)懲機(jī)制等。采取這種競(jìng)爭(zhēng)協(xié)作以及動(dòng)機(jī)激發(fā)與獎(jiǎng)勵(lì)的游戲化策略,可以激發(fā)學(xué)生的上進(jìn)心以及學(xué)習(xí)斗志,而且在小組競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中對(duì)學(xué)生的協(xié)作能力,表達(dá)能力,也可以有較好的提升。而通過(guò)交流反饋等游戲化策略,讓學(xué)生相互之間對(duì)知識(shí)進(jìn)行探索與討論,小組之間相互辯論,可以提高學(xué)生的課堂參與度,集中學(xué)生的注意力,同時(shí)學(xué)生之間可以取長(zhǎng)補(bǔ)短,提高學(xué)生的溝通能力。教師需要為學(xué)生提供適當(dāng)?shù)闹R(shí)技能幫助等,避免游戲偏離教學(xué)主題,學(xué)生進(jìn)入知識(shí)死胡同等情況發(fā)生,為學(xué)生構(gòu)造一個(gè)個(gè)性化、協(xié)作式、競(jìng)爭(zhēng)性的學(xué)習(xí)環(huán)境。在最后的反饋與評(píng)價(jià)等環(huán)節(jié),教師也不能僅僅根據(jù)游戲結(jié)果對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),需要考慮學(xué)生個(gè)體的差異性、進(jìn)步情況等進(jìn)行綜合性的評(píng)價(jià),避免出現(xiàn)優(yōu)者愈優(yōu),差者愈差的情況。

        1.3?課后總結(jié)

        課后的主要工作是由教師對(duì)課堂效果進(jìn)行總結(jié),采用反思和評(píng)價(jià)的游戲化策略,讓學(xué)生反思課堂上的所學(xué)所得以及自我不足之處,提高學(xué)生的知識(shí)系統(tǒng)構(gòu)建能力和反思能力。教師通過(guò)學(xué)生學(xué)習(xí)情況,測(cè)驗(yàn)分?jǐn)?shù),課堂表現(xiàn)等數(shù)據(jù)進(jìn)行具體化的分析和評(píng)價(jià),針對(duì)性的對(duì)課堂出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行改善,制定下一輪的學(xué)習(xí)計(jì)劃。

        2?融合游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)實(shí)踐

        以課程“傳感器與檢測(cè)技術(shù)”為例,以“2017級(jí)自動(dòng)化大類專業(yè)學(xué)生”為對(duì)象,對(duì)融合游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)式課堂教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐。下面以一個(gè)具體例子——電容式傳感器,簡(jiǎn)述游戲化模式在翻轉(zhuǎn)課堂中的設(shè)計(jì)過(guò)程。

        2.1?課前準(zhǔn)備

        教師發(fā)布單元導(dǎo)學(xué),通過(guò)單元導(dǎo)學(xué)告訴學(xué)生教學(xué)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容以及學(xué)習(xí)活動(dòng),學(xué)生利用《傳感器與自動(dòng)檢測(cè)技術(shù)》書籍以及教師提供的PPT和授課視頻等教學(xué)資源完成預(yù)學(xué)習(xí),能夠分析變面積型、變介質(zhì)型、變極距型電容傳感器的結(jié)構(gòu)和工作原理,掌握測(cè)量電路的工作原理和輸入輸出關(guān)系,能夠闡述電容式壓力傳感器、電容式位移傳感器的應(yīng)用。學(xué)生完成預(yù)學(xué)習(xí)后,通過(guò)線上平臺(tái)完成課前作業(yè),教師利用線上平臺(tái)為學(xué)生在線答疑并為完成對(duì)作業(yè)的點(diǎn)評(píng)。

        2.2?課堂教學(xué)過(guò)程

        課中,教師簡(jiǎn)單介紹電容式傳感器的工作原理后,引導(dǎo)學(xué)生討論電容計(jì)算公式、測(cè)量電路等。根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用案例,討論傳感器在實(shí)際工程中,考慮型號(hào)、精度、測(cè)量范圍、性價(jià)比等方面進(jìn)行選型。然后將學(xué)生按學(xué)號(hào)進(jìn)行分組,給予每個(gè)小組5分鐘的協(xié)商時(shí)間,選出小組長(zhǎng)并總結(jié)小組成員學(xué)習(xí)情況,由組長(zhǎng)總結(jié)發(fā)言,提出小組成員學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的問(wèn)題,老師對(duì)小組成員問(wèn)題進(jìn)行解答。接著進(jìn)行小組課堂挑戰(zhàn),完成一個(gè)與電容式傳感器相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),在下節(jié)課進(jìn)行小組答辯。

        (1)任務(wù):創(chuàng)建一個(gè)與電容式傳感器相關(guān)的具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)。主要任務(wù)有:A.構(gòu)思一個(gè)電容式傳感器的應(yīng)用案例;B.設(shè)計(jì)此應(yīng)用案例的測(cè)量方案;C.推導(dǎo)測(cè)量方案的理論公式;D.對(duì)測(cè)量方案進(jìn)行誤差分析;E.分析測(cè)量系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)與不足;F.對(duì)存在問(wèn)題提出改進(jìn)方案或者思路。

        (2)團(tuán)隊(duì)合作:按學(xué)號(hào)將學(xué)生5~6人自由組合為一組,小組進(jìn)行自主分工合作,完成任務(wù)。

        (3)作品展示與答辯:各小組完成任務(wù)之后,由組長(zhǎng)帶領(lǐng)組員將小組作品在臺(tái)上向老師和同學(xué)展示,并說(shuō)明各小組成員在團(tuán)隊(duì)之中的作用,小組成員對(duì)各自工作進(jìn)行闡述,在這個(gè)過(guò)程中,老師要進(jìn)行一定的提問(wèn),答辯團(tuán)隊(duì)做出回答。最后,根據(jù)小組任務(wù)完成度和問(wèn)題回答表現(xiàn),由教師對(duì)小組表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)與總結(jié)。

        (4)小組互評(píng)與教師評(píng)價(jià):為增加課程競(jìng)爭(zhēng)性,融合游戲化理念,在小組作品展示答辯完成之后,學(xué)生們和老師要根據(jù)各個(gè)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)完成情況進(jìn)行投票,以選舉出任務(wù)完成最優(yōu)小組。

        (5)獎(jiǎng)勵(lì)與反饋:為了對(duì)學(xué)生形成良好的正向反饋,提高學(xué)生的參與度與積極性,可以對(duì)最優(yōu)小組以及各小組長(zhǎng)進(jìn)行適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。課程最后的優(yōu)勝者獎(jiǎng)品可以物質(zhì)化的,也可以是平時(shí)課程成績(jī)。課堂最后10分鐘由老師對(duì)全體學(xué)生整堂課程的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),引導(dǎo)學(xué)生對(duì)整堂課程所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)化的歸納總結(jié),強(qiáng)化學(xué)生記憶,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。

        2.3?課后總結(jié)

        在課堂活動(dòng)結(jié)束后,教師根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)和游戲運(yùn)作的過(guò)程,對(duì)本輪教學(xué)的實(shí)施進(jìn)行反思和總結(jié),找出成功的地方和不足之處,總結(jié)教學(xué)實(shí)踐的基本情況、分析教學(xué)效果,為下一輪的實(shí)施做好準(zhǔn)備。

        3?實(shí)踐效果

        通過(guò)對(duì)2017級(jí)自動(dòng)化大類專業(yè)選修課程“傳感器與自動(dòng)檢測(cè)技術(shù)”的所有學(xué)生76份問(wèn)卷調(diào)查顯示,?72?位學(xué)生認(rèn)為融入了游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂模式更能激發(fā)起他們學(xué)習(xí)的動(dòng)力,70?位學(xué)生認(rèn)為這種模式下的課堂能夠提升他們的協(xié)作能力、表達(dá)能力和溝通能力,但其中6?位學(xué)生認(rèn)為各個(gè)環(huán)節(jié)磨合、時(shí)間分配上等方面需要進(jìn)一步改善。

        2016級(jí)自動(dòng)化大類的學(xué)生采用傳統(tǒng)課堂模式,2017級(jí)自動(dòng)化大類學(xué)生采用了融入游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂模式,通過(guò)兩種模式下期末考核成績(jī)來(lái)看,課程平均分和及格率有所提高,新模式的翻轉(zhuǎn)課堂對(duì)教學(xué)效果有一定的提升。通過(guò)縱向?qū)Ρ葍纱巍皞鞲衅髋c自動(dòng)檢測(cè)技術(shù)”的期末卷面難度和學(xué)生的卷面成績(jī),2017級(jí)學(xué)生的知識(shí)掌握程度要優(yōu)于往屆學(xué)生。融入游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂的學(xué)生期末成績(jī)中高分段學(xué)生(80分-100分)是傳統(tǒng)課堂學(xué)生的1.8倍,融入游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂對(duì)于多數(shù)學(xué)生來(lái)說(shuō),在一定程度上能夠提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,具有一定的普適性。在游戲環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生學(xué)有所成,學(xué)有所用,并提升其協(xié)作能力,表達(dá)能力、溝通能力等,使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)與探究學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

        4?總結(jié)與展望

        基于“新工科”建設(shè)的背景下,借助我校實(shí)施教育信息化改革的浪潮,結(jié)合信息類專業(yè)本科培養(yǎng)目標(biāo)和課程設(shè)置要求,將游戲化學(xué)習(xí)的理念應(yīng)用至翻轉(zhuǎn)式課堂教學(xué)中,詳細(xì)敘述了此教學(xué)模式在“傳感器與檢測(cè)技術(shù)”課程中的具體實(shí)施和實(shí)踐效果,相比于傳統(tǒng)教學(xué)模式和傳統(tǒng)翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,融入了游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂模式一定程度上改善了教學(xué)效果,提升了學(xué)生的自主創(chuàng)新性和多元智力素質(zhì),為下一階段人才培養(yǎng)方案的總體優(yōu)化奠定了基礎(chǔ)。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 朱云霞,張紅玲.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下高校教學(xué)改革初探[J].黑龍江教育(高教研究與評(píng)估),2019(02):61-63.

        [2] 張琰.游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂中的應(yīng)用研究[J].科教文匯(上旬刊),2017(07):47-48.

        [3]?姜艷.游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].教育教學(xué)論壇,2018(02):197-198.

        [4] 崔建偉,劉佳諾,吳陳清,張昕.手機(jī)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生學(xué)習(xí)生活的影響分析[J].文化創(chuàng)新比較研究,2017.1(27):122-123.

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