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        淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè)

        2019-10-21 08:48:48吳偉紅
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

        吳偉紅

        摘 ?要:利用游戲進(jìn)行教學(xué)的形式能夠很好地迎合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,且游戲形式本身具有多樣化的特點,能夠很好地兼容不同的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容。教師應(yīng)當(dāng)尋找游戲與數(shù)學(xué)知識的銜接點,通過將二者緊密結(jié)合形成全新的教學(xué)方式,從而提升數(shù)學(xué)課堂的效率和質(zhì)量。本文將主要探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè)。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲情境;創(chuàng)設(shè);教學(xué)

        小學(xué)數(shù)學(xué)知識本就枯燥乏味,對邏輯思維也有一定的要求,這對注意力不集中的小學(xué)生來說難度較大。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂主要以老師的“填鴨式”教育為主,這種教學(xué)方式忽視了小學(xué)生的主體地位,教師占據(jù)了主體地位,原本枯燥的課堂更加無味,學(xué)生們的注意力更加不集中,學(xué)生們失去了學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效果達(dá)不到預(yù)期。而游戲的引用恰恰是為了解決這些問題。老師在教學(xué)的過程中,采用游戲教學(xué)不僅能傳輸知識,在傳輸知識的同時與同學(xué)們進(jìn)行互動,增加了課堂的趣味性,還能提高學(xué)生的注意力,對小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有很大的促進(jìn)作用。

        (一)游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力

        將游戲引入課堂,可以吸引學(xué)生的注意力,加強大家之間的互動,拉近學(xué)生與老師、學(xué)生與學(xué)生之間的關(guān)系,進(jìn)而增加學(xué)生學(xué)習(xí)的動力與學(xué)習(xí)的興趣。但是,在游戲期間老師要進(jìn)行監(jiān)督,嚴(yán)厲禁止惡性競爭,防止惡性事件發(fā)生,要引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的競爭觀。同時,游戲還可以訓(xùn)練學(xué)生們的邏輯思維能力,培養(yǎng)學(xué)生們獨立思考的能力。用自己所學(xué)的知識解決問題,用正確的方法解決問題,不但提高了同學(xué)們的理性思維,還能提高學(xué)生們的認(rèn)知與道德水平,一舉多得,不亦樂乎。

        (二)游戲教學(xué)可以營造樂學(xué)善思的教學(xué)氛圍

        教師在課堂教學(xué)的過程中應(yīng)用游戲,通過游戲布置任務(wù),將真正的知識隱藏其中,學(xué)生需要通過自己的能力去探索、去發(fā)現(xiàn)、去尋覓,這充分利用了小學(xué)生的好奇心,能促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。小學(xué)生對事物的新奇感,一步一步引導(dǎo)他們進(jìn)入游戲之中,在有趣的游戲中發(fā)現(xiàn)真理,發(fā)現(xiàn)知識,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,將枯燥的課堂興趣化,營造了一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,樂學(xué)善思,其樂融融,大大提升了學(xué)習(xí)效率。11.導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣在數(shù)學(xué)教學(xué)中,每節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設(shè)計能夠吸引學(xué)生的注意力,那后面課程的展開就會順利很多。由于剛上課時學(xué)生往往過于活躍而很難集中精力投入到學(xué)習(xí)中,然而此時教師設(shè)定游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以順勢將學(xué)生的活躍性引導(dǎo)到課堂上,使教學(xué)效果達(dá)到事半功倍。例如,在教學(xué)“平均數(shù)”這一知識時,教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行拍球比賽(一組 6人,一組 5人的形式),并記錄下每組學(xué)生拍球的數(shù)目,根據(jù)兩組拍球數(shù)目的多少評判輸贏。人數(shù)多的組必定會贏,而人數(shù)少的一組必然會產(chǎn)生質(zhì)疑,教師便可在此時引出“平均數(shù)”的知識,這樣不僅能夠提高學(xué)生的興趣,還能加深印象,優(yōu)化教學(xué)效果。

        (三)授課過程游戲化,提高學(xué)生的自主參與度

        在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師往往將此年齡階段學(xué)生當(dāng)作孩子,處于保護(hù)心理不對學(xué)生進(jìn)行社會知識教育,因而,導(dǎo)致學(xué)生意識形態(tài)形成不完整,對錯誤及危險人事物防御心理薄弱。因而,如何有效利用這一點,變害為益,是教師在教育教學(xué)過程中需要思考的,數(shù)學(xué)課堂本質(zhì)上是嚴(yán)謹(jǐn)性邏輯思維訓(xùn)練環(huán)境,在此基礎(chǔ)上,教師可以靈活改進(jìn)教學(xué)方式,將嚴(yán)肅沉悶的課堂轉(zhuǎn)化為歡快輕松氛圍,任何一門學(xué)科,面對不同年齡階段的學(xué)生,培養(yǎng)其興趣是至關(guān)重要的。例如,教師在“加減乘除認(rèn)識初步”一課教學(xué)時,在教學(xué)備課時準(zhǔn)備彩色卡紙,制作出加減乘除四張圖片,然后讓學(xué)生配合,將教師課桌拉開圍成中間一個圓圈,打破傳統(tǒng)課堂規(guī)矩一成不變的現(xiàn)象,然后向?qū)W生介紹游戲規(guī)則“教師站在中間拿著四張卡片,學(xué)生自行站隊分別在教師左右,由教師變換符號,學(xué)生以最快速度得出答案,依然以分組形式呈現(xiàn),每組都要參與答題過程,最終答題積分最多小組獲勝”,由教師設(shè)置獎品,以學(xué)生視角出發(fā),利用其感興趣喜愛之物做誘導(dǎo),讓學(xué)生都能夠積極參與游戲活動,在輕松歡樂的氛圍中學(xué)習(xí),與教師之間零距離、同高度接觸的方式能夠有效使學(xué)生卸下心防,信任并跟隨教師進(jìn)行學(xué)習(xí)活動。

        (四)利用游戲進(jìn)行歸納總結(jié)

        為了讓學(xué)習(xí)效率更高,教師應(yīng)該教會學(xué)生們進(jìn)行課后總結(jié),這樣能更好地加深學(xué)生的印象,運用游戲效果也會更好。例如,教師在講解“認(rèn)識負(fù)數(shù)”這一課時,在進(jìn)行總結(jié)時,可以組織學(xué)生們展開互動,將學(xué)生分組,以教室門為界限,一組學(xué)生站到教室門外,一組站到教室內(nèi)。進(jìn)來一個學(xué)生在黑板上記為“+1”,出去一個學(xué)生在黑板上記為“-1”,然后讓學(xué)生觀察二者之和的變化。這個方式能讓學(xué)生切身感受到正負(fù)數(shù)在實際生活中的應(yīng)用,大大提高學(xué)以致用的效果。

        此外,游戲化教學(xué)是將游戲融合到教學(xué)中,教師需依靠各種硬件設(shè)備,如多媒體、網(wǎng)絡(luò)等,如今是互聯(lián)網(wǎng)信息時代,網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)普及到各行各業(yè),影響并改變著大眾生活。很多小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)的接觸也比較多,提到游戲他們會侃侃而談,興趣大增,但提到學(xué)習(xí)則興趣匱乏,所以教師可以根據(jù)學(xué)生的這一心理特點,充分利用多媒體、網(wǎng)絡(luò)資源開展多樣化的游戲化教學(xué)。

        結(jié)論

        總之,數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)教師開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動強有效的手段,但教師不能由于過度關(guān)注游戲的形式而忽略了游戲的內(nèi)容,教師必須明確,開展游戲活動的根本目的是使學(xué)生學(xué)會相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,因此,教師在開展游戲前必須嚴(yán)格制定課堂教學(xué)計劃,仔細(xì)規(guī)劃游戲過程中的各個環(huán)節(jié),提升課堂活動的效率。

        參考文獻(xiàn)

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