吳德智
【摘 ? 要】 ?打造高效的信息技術(shù)課堂對于學生激發(fā)學習興趣、開發(fā)創(chuàng)新思維起著至關(guān)重要的作用。然而,要想打造高效率的信息技術(shù)課堂,教師就應(yīng)該合理設(shè)計有效的學習策略,在初中信息技術(shù)教學課堂中,發(fā)揮學生在教學學習中的主體地位,結(jié)合學生的實際情況,完善教學策略,豐富教學內(nèi)容,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性。這樣學生才會更主動,課堂才會更高效。本文對此進行了分析研究。
【關(guān)鍵詞】 ?初中;信息技術(shù);高效課堂;構(gòu)建
在我國不斷邁入高速發(fā)展的信息社會的新趨勢下,信息技術(shù)成為整個社會的核心驅(qū)動力量,信息技術(shù)課程也隨著社會的發(fā)展在不斷改善,成為初中生一門最具有時間價值和指導意義的課程。而初中生在這個階段的求知欲比較強,對接受新的事物具有濃厚的興趣,所以對于中學生信息技術(shù)的高效性要給予足夠的關(guān)注,在學習的過程中要學會挖掘該課程的實用性,通過各種手段幫助學生掌握先進的信息技術(shù)并提升創(chuàng)新能力,從而進一步引導學生盡早地融入社會。
一、實踐與理論結(jié)合,增強學生記憶
信息技術(shù)課程與別的教學課程相比其最大的特點就是具有較強的操作性。在課堂上如果利用傳統(tǒng)的教學模式,單方面地聽取教師傳授課本知識,不僅不利于調(diào)動學生的積極性,而且在一定程度上降低了學生的動手操作能力和理解能力。由此可見,計算機一方面扮演著學生的指導老師,引導學生學習,而且還是引導學生自主學習的教學工具?;诂F(xiàn)在的教學環(huán)境,幾乎可以達到人手一臺機子的教學水平,一些反應(yīng)慢的學生如果課堂上跟不上教師的教學速度,就可以自己做上筆記,日后進行操作練習。利用這種方法,不僅幫助學生加強記憶,而且在他們自己摸索的過程中清晰地看到每一細節(jié)的具體變化和重點關(guān)注問題。
例如在講解《制作Flash動畫》時,首先讓學生了解動畫制作的一般步驟和工具的使用方法,并理解接觸到的相關(guān)概念。然后由教師展示小球的動畫效果,以便學生在后續(xù)的學習中可以將學習各步驟和最后的動畫效果相對應(yīng)。接下來,跟著教師口中描述的步驟,學生進行各個步驟操作,先規(guī)劃好動畫舞臺的大小和背景色。搭建好舞臺之后,學生可以在教師的指導下制作各種圖形原件,讓學生在進行Flash繪畫的過程中與畫圖軟件進行對比,總結(jié)不同之處,并注意選擇工具的操作。最后就要進行動畫的設(shè)置,教師應(yīng)引導學生觀察幀的選定狀態(tài)并觀察空白關(guān)鍵幀的標記,因為只有在關(guān)鍵幀上才能進行動畫過程的開始和結(jié)束設(shè)計。動畫控制的開始和結(jié)束幀都做好后,創(chuàng)建補間動畫處理。補間動畫都制作完成后進行播放并保存。在學生進行操作之后,不僅形成了對動畫制作過程的印象,而且解決了制作動畫的難題。
二、游戲化教學,提升學生學習興趣
游戲教學,顧名思義,就是利用游戲的教學模式,讓學生在輕松的氛圍中掌握知識。信息技術(shù)的教學任務(wù)主要就是培養(yǎng)學生的動手操作能力,能夠利用課上所學知識融入到生活中去。初中學生重點應(yīng)該掌握制作word文檔,excel表格和ppt演示文稿等基本處理。在以前的教學過程中,一般是通過教師演示學生模仿的方式讓學生掌握,但是往往很難調(diào)動學生的興趣。基于這種形式,教師可以融入游戲化教學法,根據(jù)不同的知識點選擇相對應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)變原本枯燥乏味的課堂氛圍,讓學生在輕松愉悅的學習環(huán)境中培養(yǎng)自主動手操作能力和獨立思考能力。
例如在講解《設(shè)計應(yīng)用文檔》時,首先教師可以提前讓學生們對日常生活中各種報刊、雜志進行觀察,分析一本完整的雜志要達到哪幾個方面的要求,它的主題、風格、版式和組成部分分別是什么。在學生對這些編輯內(nèi)容有一個大致的了解之后,教師通過出示幾張圖片來引入新課,讓學生說一下制作這些圖片的方法。然后教師可以安排幾個學生為一組進行獨立創(chuàng)作,可以是精美的賀卡、報紙或者是張貼的海報等等。教師對內(nèi)容、排版不做任何要求,由學生自己發(fā)揮獨創(chuàng)的想象力。每個小組在集體討論之后都要完成自己作品的初步規(guī)劃,形成對將要制作的電子版作品的初步意識。然后每組選出一名負責人,來負責本組的制作任務(wù)的分工和協(xié)調(diào),并在展示的過程中對其制作順序、創(chuàng)意來源和各組成部分做一個簡要介紹。最后,對各組的作品組織一場競賽,通過投票方式選出前三名并給予豐厚的獎品。通過課堂上游戲化教學的滲透,不僅活躍了課堂氛圍,激發(fā)了學生的學習熱情,而且對于學生提高自主動手能力和團隊合作意識具有重大意義。
三、加強教學探討,提升學生的探索能力
從現(xiàn)在的教學形式來看,課本上所學的教學知識在一定程度上落后于我國信息技術(shù)的發(fā)展,所以目前的課本內(nèi)容對于未來的發(fā)展具有一定的局限性。因此,教師在實現(xiàn)教學目標的過程中,培養(yǎng)學生的積極探索能力也成為教師當下最主要的教學任務(wù)之一。同時也給教師帶來了巨大的挑戰(zhàn),由于學生在積極的探索中會發(fā)現(xiàn)各式各樣的問題,所以要求教師應(yīng)廣泛涉獵,具有豐富的教學經(jīng)驗和知識,在教師與學生的積極探討中,不僅加強了學生的自主探索意識,而且提高了學生合作探究能力。
例如在講解《信息及其特征》時,教師在課堂導入時可以引入劉翔獲得奧運會田徑110米欄項目金牌的案例,然后讓學生們列舉一下自己身邊的信息。學生們有的回答道從報紙或上可以獲得很多信息,觀看校運會可以獲得運動會賽場上的信息。接著由教師做出總結(jié):信息就是與我們生活息息相關(guān)用文字、符號、圖像、聲音等方式傳播的內(nèi)容。接下來,由小組討論并從生活中的具體實例出發(fā)分析信息的特征,教師可以通過舉一些例子:例如上下課的鈴聲,網(wǎng)絡(luò)信息的下載,學生們就可以領(lǐng)會到信息能夠滿足人們某些方面的需要。在教師與學生相互探討的過程中,學生觀察和分析問題的能力不斷加強。
總而言之,教學課堂仍然是教師完成教學目標的形式之一,打造高效的信息技術(shù)課堂對于學生激發(fā)學習興趣、開發(fā)創(chuàng)新思維起著至關(guān)重要的作用。然而,要想打造高效率的信息技術(shù)課堂,教師就應(yīng)該合理設(shè)計有效的學習策略,在初中信息技術(shù)教學課堂中,發(fā)揮學生在教學學習中的主體地位,結(jié)合學生的實際情況,完善教學策略,豐富教學內(nèi)容,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性。這樣學生才會更主動,課堂才會更高效。
【參考文獻】
[1]張玉娟.淺談初中信息技術(shù)高效課堂的構(gòu)建[J].學周刊,2017(01).
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