【摘要】針對小學(xué)階段數(shù)學(xué)課堂中出現(xiàn)枯燥、乏味、效率低下等問題,本文提出了游戲教學(xué)法,從提出問題、探索價值、充分應(yīng)用等多個方面,探索該項教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用,以利于增強小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí),從而提高課堂教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 個性化教學(xué)
【中圖分類號】G 【文獻標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)06A-0128-02
數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,強調(diào)邏輯思維運用,具有較強的抽象性和推理性,這就對學(xué)生的邏輯思維提出了較高的要求。然而,傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)機械枯燥的“灌輸式”“填鴨式”教學(xué)模式,降低了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率較為低下,不利于學(xué)生邏輯思維和推理思維能力的培養(yǎng)。為了提高課堂教學(xué)效率,筆者在一線教學(xué)實踐中,嘗試運用游戲教學(xué)法展開教學(xué),取得了不錯的教學(xué)效果。
一、充分認識小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用游戲教學(xué)法的價值
游戲教學(xué)法的根本特點在于“在玩中學(xué),在學(xué)中悟,在悟中通”,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個個游戲環(huán)節(jié)或場景,將數(shù)學(xué)的概念、知識等有機融合在游戲中,帶動學(xué)生積極參與探究學(xué)習(xí)。綜合來看,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用游戲教學(xué)法主要體現(xiàn)三方面的積極意義。
(一)有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲,一直伴隨著兒童的成長,兒童在學(xué)前教育階段接受的教育多數(shù)都是游戲教育,因此游戲?qū)τ谛W(xué)生來說具有很強的吸引力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用游戲教學(xué)法,其實也是為了“迎合”小學(xué)生的這一心理需求,充分激發(fā)小學(xué)生的興趣愛好,有效調(diào)動他們參與課堂學(xué)習(xí)的積極性和主動性,讓他們由被動地接受學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c學(xué)習(xí)、接受知識,完成“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,從而不斷提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
(二)有利于滿足小學(xué)生的個體差異要求
實施素質(zhì)教育的最終目的,就是在尊重學(xué)生個性的基礎(chǔ)上,讓每一個學(xué)生都能獲得全面發(fā)展。每一個學(xué)生都是不同的個體,具有不同性格稟賦、興趣愛好以及特長,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須充分認識并尊重學(xué)生的這些個體差異性,科學(xué)合理地設(shè)計教學(xué)方案。而游戲教學(xué)法,就能很好地根據(jù)不同學(xué)生的個體差異,提供可行的課堂教學(xué)模式,設(shè)計符合學(xué)生實際的游戲,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和成長需求,從而促進學(xué)生的個性成長與全面發(fā)展。
(三)有利于提升小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心
游戲教學(xué)法的目的不在游戲,而在于通過游戲讓學(xué)生學(xué)到知識,提高教學(xué)效率。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法,能夠達到“寓教于樂”的目的,能夠讓學(xué)生“跳一跳就能摘到蘋果”,這樣能很好地刺激學(xué)生參與學(xué)習(xí)的欲望,而在學(xué)生“摘到蘋果”后,又必定能獲得一種成就感和滿足感,進而提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,為小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的心理基礎(chǔ)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用游戲教學(xué)法要遵循的原則
運用游戲教學(xué)法,其目的是為教學(xué)服務(wù),而不是為了“游戲而游戲”,徒增課堂熱度。教師要明白的是,玩只是途徑,學(xué)到知識才是目的。因此,在設(shè)計游戲環(huán)節(jié),應(yīng)該遵循以下原則。
(一)數(shù)學(xué)性原則
數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,是具有抽象性、邏輯性和可驗證性,教師在設(shè)計游戲時,首先應(yīng)該充分結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,緊密聯(lián)系數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容,所設(shè)計的游戲應(yīng)該具有數(shù)學(xué)性,要體現(xiàn)數(shù)學(xué)味。例如常見的排隊游戲、數(shù)數(shù)游戲、分組“植樹”游戲等,都要將數(shù)學(xué)的知識與思維蘊含其中,讓學(xué)生在玩中領(lǐng)悟某些數(shù)學(xué)概念或原理,學(xué)到了實實在在的數(shù)學(xué)知識。
(二)趣味性原則
趣味是游戲的生命??梢哉f,多數(shù)游戲都是以玩得有趣為目的,無趣的游戲很難吸引小學(xué)生的注意力。因此,教師在設(shè)計游戲教學(xué)時,應(yīng)該契合小學(xué)生的心理特點,牢牢把握“有趣”這一基本特點,要讓學(xué)生愿意玩、主動玩、覺得好玩,從而在玩的過程中不知不覺學(xué)到了知識。
(三)適合性原則
小學(xué)生多數(shù)活潑好動、容易對新鮮事物感興趣,但也容易存在“三分鐘熱情”。教師設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)必須符合小學(xué)生的認知規(guī)律、年齡特點,不要過于簡單(如學(xué)前教育階段的游戲),也不要過于復(fù)雜(如成人才能完成的游戲),而應(yīng)該緊密結(jié)合教學(xué)大綱的要求,做到刪繁就簡,讓學(xué)生有興趣、有信心參與到教師設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)中。
(四)全員性原則
新課標(biāo)明確指出,數(shù)學(xué)課程“要面向全體學(xué)生,適應(yīng)學(xué)生的個性發(fā)展的需要,使得人人都能獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展”。小學(xué)階段設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲,應(yīng)該確保每一位學(xué)生都能參與進來,而不是少數(shù)學(xué)生的特殊權(quán)利。如果只有少數(shù)學(xué)生在玩游戲,其他的學(xué)生充當(dāng)觀眾,那么這樣的教學(xué)活動顯然是片面的、不合格的,是違背新課標(biāo)精神的。只有讓每一位學(xué)生都參與到游戲中來,才能確保人人都能體會到學(xué)習(xí)的樂趣。
三、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中可以設(shè)置的游戲可謂多種多樣,有心的教師一般都能設(shè)計出許多有效、可行的游戲教學(xué)環(huán)節(jié)。下面筆者介紹幾種常用且取得不錯教學(xué)效果的游戲。
(一)闖關(guān)游戲
該游戲類似于“闖關(guān)”性質(zhì),需要教師注意對教學(xué)內(nèi)容進行合理分層,所設(shè)置的游戲要突出層層遞進的原則,一步一步地引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),從而達到培養(yǎng)思維的目的。例如,在教學(xué)《分?jǐn)?shù)加減法》這一知識點時,教師可以把所有要講的內(nèi)容進行分解,依據(jù)知識的難易程度,設(shè)置成一道又一道不同的關(guān)卡。第一道關(guān)卡,內(nèi)容為“正數(shù)與整數(shù)的加減”,這一內(nèi)容對于學(xué)生來說并不難,“過關(guān)”后有利于提升自信心。第二道關(guān)卡,內(nèi)容為“整數(shù)與分?jǐn)?shù)的加減”,相比之前難度稍有增加,但學(xué)生已有第一道“闖關(guān)”經(jīng)驗,過這一關(guān)應(yīng)該不成問題。第三道關(guān)卡,內(nèi)容可以設(shè)置為“分?jǐn)?shù)與分?jǐn)?shù)的加減”,這顯然有一定的難度,但因為學(xué)生已經(jīng)有前兩個關(guān)卡知識和經(jīng)驗的積累,再對此題目加以分析和思考,就能順利通關(guān)。通過這樣的游戲形式,引導(dǎo)學(xué)生層層過關(guān),讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有由量到質(zhì)的積累,并能學(xué)以致用,從而取得良好的教學(xué)效果。
(二)角色扮演游戲
角色扮演游戲需要學(xué)生共同完成,能很好地體現(xiàn)上述的全員性原則。游戲中營造了一個虛擬的情境,情境中蘊含了一定的數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生扮演不同的角色,引導(dǎo)學(xué)生積極開拓思維,面對情境中的問題做出思考,不斷培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。例如,在教學(xué)一年級下冊《認識人民幣》這一知識點時,首先教師要對人民幣進行常規(guī)講解,讓一年級學(xué)生認識各種面額的人民幣,以及在實際使用中應(yīng)該注意哪些事項和問題。然后,教師引導(dǎo)學(xué)生參與游戲——到“超市”買東西。教師可以使用真實的人民幣進行游戲教學(xué),也可以事先準(zhǔn)備好寫著人民幣面額的紙片開展游戲。通過讓學(xué)生輪流扮演售貨員和顧客,帶領(lǐng)學(xué)生在實際的生活情境中學(xué)習(xí)認識人民幣及相關(guān)的找補知識,從而讓一年級的學(xué)生獲得了相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。
(三)乘車游戲
該游戲需要教師做好相應(yīng)的引導(dǎo),帶領(lǐng)學(xué)生在“乘車”過程中學(xué)到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。例如,在教學(xué)《10以內(nèi)的加減法》這一知識點時,教師可以采用“乘車游戲”的方式進行知識講解。在進行這一游戲教學(xué)之前,教師需要事先用硬紙皮、彩紙等制作成司機的頭飾和算式的卡片。游戲正式開始后,教師選擇一些學(xué)生做司機,其他學(xué)生做乘客。做乘客的學(xué)生,手中拿著10以內(nèi)數(shù)的算式卡片,并根據(jù)手上卡片的結(jié)果,去乘坐正確答案的“汽車”;上車前,“司機”要驗票,對不上答案的,就會被趕下車。只有答案正確的乘客,才能坐到車上出發(fā),繞著教室一周,在音樂聲中自由穿行。這樣方式能很好地引導(dǎo)學(xué)生認識10以內(nèi)的數(shù),并且能通過實際情境,讓學(xué)生很快就學(xué)會了10以內(nèi)數(shù)的加減法,并且這樣的結(jié)果有實際場景為記憶支撐,學(xué)生或許可以“終身難忘”。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué),能有效改變學(xué)生對數(shù)學(xué)的枯燥感、抽象感,讓學(xué)生認識到“數(shù)學(xué)原來也可以這么有趣”。教師精心設(shè)計的游戲環(huán)節(jié),能使學(xué)生積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學(xué)習(xí)過程中,不斷培養(yǎng)自身的數(shù)學(xué)思維,鍛煉運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,最終有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
【參考文獻】
[1]申忠會.Flash教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的準(zhǔn)實驗研究——以小學(xué)數(shù)學(xué)《元角分的認識》為例[J].教學(xué)與管理,2012(33)
[2]張雪梅.Flash教育游戲應(yīng)用于小學(xué)課堂中的準(zhǔn)實驗研究——以小學(xué)數(shù)學(xué)元角分的認識知識點為例[J].中國教育技術(shù)裝備,2013(2)
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作者簡介:李瑞慶(1975— ),男,漢族,廣西北流人,大學(xué)本科學(xué)歷,曾獲玉林市優(yōu)秀教育工作者、優(yōu)秀共產(chǎn)黨員、基礎(chǔ)教育先進個人,北流市十佳校長、優(yōu)秀教育工作者、優(yōu)秀共產(chǎn)黨員等榮譽稱號,主要研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育及學(xué)校管理。
(責(zé)編 林 劍)