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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用探析

        2019-09-10 07:22:44王君丹
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)移動(dòng)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)方式

        王君丹

        [摘要]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的教學(xué)媒體已廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域,必將改變以往的教學(xué)觀念和教學(xué)模式,隨著移動(dòng)學(xué)習(xí)方式的普及與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸被運(yùn)用于移動(dòng)學(xué)習(xí)中。分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)移動(dòng)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式、教學(xué)方法及教學(xué)資源建設(shè)等方面所帶來(lái)的機(jī)遇,以及在技術(shù)層面、應(yīng)用層面、信息資源層面所面臨的挑戰(zhàn)。指出新的VRT將緊密結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能等前沿技術(shù),促進(jìn)教育和信息技術(shù)的現(xiàn)代化整合。

        [關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);移動(dòng)學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)方式;教學(xué)方法;移動(dòng)學(xué)習(xí)資源

        [中圖分類號(hào)]G 434[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]A[文章編號(hào)]1005-0310(2019)03-0089-04

        Abstract: As a brand-new teaching medium, virtual reality technology has been widely used in the field of education, which will be bound to change the previous teaching concepts and modes. With the popularization and development of mobile learning, virtual reality technology is gradually applied in mobile learning. This paper analyzes the application advantages of virtual reality technology in mobile learning and the opportunities brought by virtual reality technology to

        teaching methods, learning styles, teaching resources construction and other aspects, as well as challenges faced in technology, application and information resources. It is pointed out that the new VRT will closely combine “Internet +”, artificial intelligence and other cutting-edge technologies to promote the modern integration of education and information technology.

        Keywords: Virtual reality technology; Mobile learning; Learning styles; Teaching methods; Mobile learning resources

        0引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality Technology,VRT)是仿真技術(shù),以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),創(chuàng)造了高度真實(shí)的數(shù)字視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官環(huán)境[1]。用戶可以在數(shù)字環(huán)境中與必要的設(shè)備交互虛擬對(duì)象,以獲得身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)可以借助他人對(duì)所接觸對(duì)象的感知和認(rèn)知,激發(fā)參與者的思維,從虛擬環(huán)境中獲得一個(gè)綜合的空間和邏輯圖像。虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征是沉浸式、實(shí)時(shí)交互,最終目標(biāo)是使虛擬現(xiàn)實(shí)成為時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)概念(由此啟發(fā)和獲取信息)。移動(dòng)學(xué)習(xí)是指在手持移動(dòng)計(jì)算設(shè)備的幫助下,能夠在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)發(fā)生的學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)時(shí)間、地點(diǎn)都不受限制,能隨時(shí)隨地借助移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦、智能手機(jī)等)與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)所需知識(shí)。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于移動(dòng)學(xué)習(xí)是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍,它營(yíng)造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式[2]。

        1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

        運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生以第一視角來(lái)觀察和模擬所學(xué)習(xí)的內(nèi)容。這種形式的主要目的是讓學(xué)生進(jìn)行體驗(yàn),并不足以代替真實(shí)的接觸。但是對(duì)于理解一些抽象概念很有幫助,如宇宙行星的運(yùn)行、地震和龍卷風(fēng)的產(chǎn)生、分子的結(jié)構(gòu),等等。代表性的App有“科學(xué)跑出來(lái)”系列及Bolotree系列,蘋(píng)果iOS設(shè)備或Android設(shè)備配備雙鏡頭,都可以下載使用?!翱茖W(xué)跑出來(lái)”系列把科普與VR技術(shù)結(jié)合,讓科學(xué)從書(shū)里跑出來(lái),在游戲的同時(shí),幫助孩子成為史前生物專家、太陽(yáng)系達(dá)人,了解龍卷風(fēng)和地震的成因。專注“VR+教育”的微視酷,目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了包括科學(xué)課程、生物課程、天文課程和化學(xué)課程等數(shù)百個(gè)中小學(xué)VR課堂云課程,同時(shí)也擁有包括醫(yī)療課程、海洋課程、汽修課程和飛行課程在內(nèi)的數(shù)十個(gè)專業(yè)培訓(xùn)云課程,充分滿足移動(dòng)學(xué)習(xí)的需要[3]。

        VR技術(shù)本身形式新穎,能夠吸引學(xué)習(xí)者的注意力,在帶來(lái)極大樂(lè)趣的同時(shí),VR技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)向?qū)W習(xí)者呈現(xiàn)了多角度、多樣化的學(xué)習(xí)內(nèi)容。結(jié)合VR與移動(dòng)學(xué)習(xí)的特點(diǎn),目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)學(xué)習(xí)中有以下4項(xiàng)應(yīng)用優(yōu)勢(shì),如圖1所示。

        1.1構(gòu)建認(rèn)知、開(kāi)拓思維

        抽象性的知識(shí)往往讓學(xué)習(xí)者難以通過(guò)簡(jiǎn)單的講解而理解其真正的內(nèi)涵,如超聲波、磁感線、電子運(yùn)動(dòng)的表示等。VR技術(shù)能夠模擬三維環(huán)境展現(xiàn)立體模型及其運(yùn)動(dòng)過(guò)程,讓學(xué)習(xí)者觀察運(yùn)動(dòng)過(guò)程各個(gè)階段模型產(chǎn)生的變化,對(duì)晦澀難懂的知識(shí)點(diǎn)有直觀的理解,并主動(dòng)思考完成認(rèn)知體系的構(gòu)建。在這種系統(tǒng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中,有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的空間智能與抽象思維,提升其想象力、方向感及空間認(rèn)知能力,并實(shí)現(xiàn)了抽象知識(shí)概念的具體化表現(xiàn)。

        1.2鼓勵(lì)探索、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新

        VR的數(shù)字模擬有助于學(xué)習(xí)者進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),特別是化學(xué)、物理等具有一定危險(xiǎn)性或是龐大復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)。學(xué)習(xí)者只需輸入各項(xiàng)指定數(shù)值、公式與條件,計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算能力就能自行運(yùn)算出結(jié)果,并通過(guò)VR技術(shù)虛擬出實(shí)驗(yàn)過(guò)程。這樣的虛擬實(shí)驗(yàn)既能保證學(xué)習(xí)者的人身安全,又在一定程度上達(dá)到節(jié)能環(huán)保的效果,解決一些人力、設(shè)備及試驗(yàn)場(chǎng)地等問(wèn)題,同時(shí)有利于開(kāi)拓創(chuàng)新思維,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者在知識(shí)探索的道路上大膽前行。

        1.3實(shí)現(xiàn)不同角度的學(xué)習(xí)

        將VR技術(shù)用于虛擬信息展示,可將相關(guān)內(nèi)容拓展呈現(xiàn)為立體化的知識(shí)結(jié)構(gòu),讓學(xué)習(xí)者獲取到更為直觀、具體、豐富的知識(shí)信息。同時(shí)虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的無(wú)縫鏈接(VR全景)實(shí)現(xiàn)了虛擬場(chǎng)景隨學(xué)習(xí)者視線變化而變化的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),滿足了學(xué)習(xí)者不同角度的學(xué)習(xí)需求。例如考古專業(yè)學(xué)生無(wú)法到達(dá)真實(shí)場(chǎng)地進(jìn)行實(shí)踐學(xué)習(xí),可通過(guò)虛擬墓室查看古墓全貌,并根據(jù)個(gè)人的研究方向選擇不同的物體,如墓室結(jié)構(gòu)、壁畫(huà)、棺槨等,或者根據(jù)個(gè)人水平對(duì)某一方向進(jìn)行深入學(xué)習(xí)。

        1.4突破時(shí)間與空間限制

        VR技術(shù)能夠完全沖破時(shí)間與空間的制約,使學(xué)習(xí)者得到書(shū)面教學(xué)和視頻教學(xué)所無(wú)法比擬的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。上溯遠(yuǎn)古時(shí)代,下至科技展覽,大到行星運(yùn)動(dòng),小至分子碰撞,學(xué)習(xí)者可以化為其中一員共同觀察與學(xué)習(xí)。例如美國(guó)富蘭克林研究院科學(xué)博物館向公眾開(kāi)放的“全息甲板”展館,可以使學(xué)習(xí)者置身虛擬太空遨游太陽(yáng)系,以飛船駕駛員的視角近距離觀察各個(gè)行星,理解真實(shí)的天體運(yùn)行規(guī)律,也可以進(jìn)入人類大腦內(nèi)部認(rèn)識(shí)大腦各區(qū)域的功能。在大英博物館中,游客可以“穿越”到青銅器時(shí)代,參與古人祭祀太陽(yáng)等儀式活動(dòng)。

        通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、全景拍攝和顯示屏,VR技術(shù)還可以徹底打破距離的限制,讓學(xué)習(xí)者在千里之外體驗(yàn)到身處教室的學(xué)習(xí)情景。例如美國(guó)哈佛大學(xué)最新推出的虛擬教室,在這間教室里教授面對(duì)的是幾面墻的數(shù)字屏幕,屏幕上顯示的是60名學(xué)生的同步聯(lián)機(jī)畫(huà)面。虛擬教室中的教學(xué)類似普通的課堂教學(xué),學(xué)生可以中途發(fā)問(wèn),教授也可以向個(gè)別學(xué)生提問(wèn)。不同的是學(xué)生可以通過(guò)公眾討論頻道互相交流,教授則可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)向所有人快速發(fā)出線上調(diào)查。

        2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予移動(dòng)學(xué)習(xí)全新的機(jī)遇

        2016年5月,中國(guó)光學(xué)工程學(xué)會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心舉辦“2016虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)”,會(huì)上提出“VR+”將會(huì)是下一個(gè)“互聯(lián)網(wǎng)+”的觀點(diǎn)。“VR+”即融合VR、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)科技,促進(jìn)VR與各個(gè)行業(yè)結(jié)合,從而衍化出新型發(fā)展生態(tài)。VR將賦予各行各業(yè)蓬勃生命力、廣闊的發(fā)展空間與無(wú)限可能性。對(duì)移動(dòng)學(xué)習(xí)而言, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)方式、教師教學(xué)方法和教學(xué)資源建設(shè)方面帶來(lái)改變和機(jī)遇。

        2.1學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)方式

        傳統(tǒng)移動(dòng)學(xué)習(xí)方式注重學(xué)習(xí)者的自主性,需要他們極大的自控力來(lái)主動(dòng)進(jìn)行。學(xué)習(xí)內(nèi)容也多以平面化方式展現(xiàn),難以呈現(xiàn)其中的聯(lián)系,缺乏探究性和合作性。基于VR技術(shù)的移動(dòng)學(xué)習(xí)創(chuàng)建了以第一視角開(kāi)展的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,虛擬出仿佛置身實(shí)景的多項(xiàng)感官刺激,讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感。VR場(chǎng)景能夠立體化地結(jié)合各項(xiàng)學(xué)習(xí)內(nèi)容,促進(jìn)溝通協(xié)作,讓學(xué)習(xí)者切身參與知識(shí)演變過(guò)程。這個(gè)過(guò)程構(gòu)建了“自主、合作、探究”的新型學(xué)習(xí)方式,能夠提升學(xué)習(xí)者主動(dòng)找到問(wèn)題節(jié)點(diǎn)及嘗試用各種方法處理問(wèn)題的能力,激發(fā)其積極性。

        虛擬現(xiàn)實(shí)可以給學(xué)習(xí)者帶來(lái)放松、愉悅、感興趣等積極情緒,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),如VR訓(xùn)練場(chǎng)和實(shí)驗(yàn)臺(tái)就是在虛擬世界中構(gòu)建出實(shí)驗(yàn)場(chǎng)所來(lái)供學(xué)習(xí)者進(jìn)行活動(dòng)與操作。由于操作對(duì)象從實(shí)際存在的物體變成了虛擬世界中的模型,允許操作方式隨著教學(xué)設(shè)計(jì)的精細(xì)程度而增加或者減少(一般是減少),設(shè)計(jì)者可以提供較為精簡(jiǎn)的操作流程,提示告知學(xué)習(xí)者應(yīng)當(dāng)怎樣控制和處理“眼前”的對(duì)象。同時(shí),即使學(xué)習(xí)者由于失誤導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)失敗,也不會(huì)造成實(shí)際的財(cái)產(chǎn)損毀甚至生命危險(xiǎn),是一種相對(duì)安全的訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)方式。

        2.2教師教學(xué)方法

        不同于以往的以教師為主導(dǎo)的課堂教學(xué)模式,VR教學(xué)更加強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主體地位,善于營(yíng)造一種主動(dòng)探索的學(xué)習(xí)氛圍,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)形式向引導(dǎo)啟發(fā)式教學(xué)的轉(zhuǎn)變。融入VR技術(shù)的教學(xué)能夠提供教師以更大的想象空間與發(fā)揮舞臺(tái),通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景,教師能夠?qū)⒒逎⒊橄蠖y以理解的知識(shí)點(diǎn)以更加靈活生動(dòng)的方式表達(dá)出來(lái),給予學(xué)習(xí)者更為直觀、形象化的認(rèn)知體驗(yàn),拓展他們的思維創(chuàng)造能力。教師不再拘泥于時(shí)空限制,上一刻帶領(lǐng)學(xué)生領(lǐng)略古埃及文明,下一刻即能到達(dá)故宮博物院參觀鑒賞。無(wú)論是天體運(yùn)動(dòng)的展示,還是危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)的模擬,VR教學(xué)在一定程度上豐富了教師的教學(xué)內(nèi)容與教材的展現(xiàn)形式。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)方面有著巨大的潛力,能夠提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果。如在課堂模式上采用相對(duì)可操作的教學(xué)方式,并在科技研究與實(shí)驗(yàn)觀測(cè)中注重更多、更精確的有效數(shù)據(jù),以供后續(xù)分析或使用。因此,這種應(yīng)用重在以高度擬真的方式,將一些難以觀測(cè)的現(xiàn)象放到虛擬世界中,讓學(xué)生以更為舒適便捷的視角或時(shí)間測(cè)度進(jìn)行觀測(cè),相應(yīng)地也由系統(tǒng)給出真實(shí)實(shí)驗(yàn)中應(yīng)當(dāng)觀測(cè)到的數(shù)據(jù)。

        2.3教學(xué)資源建設(shè)

        教學(xué)資源建設(shè)是課堂教學(xué)與各項(xiàng)活動(dòng)得以成功進(jìn)行的基礎(chǔ),但目前網(wǎng)絡(luò)上現(xiàn)有的移動(dòng)學(xué)習(xí)教學(xué)資源多趨于靜態(tài)化、平面化,無(wú)法撇開(kāi)課堂教學(xué)以實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)。利用VR技術(shù)設(shè)計(jì)制作的三維立體教學(xué)資源更顯生動(dòng)逼真,有利于渲染教學(xué)情景,帶給學(xué)習(xí)者更多的沉浸感,讓學(xué)習(xí)者快速掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。3D動(dòng)畫(huà)、模型、視頻等多樣化的教學(xué)資源具有良好的獨(dú)立性與交互性,能引導(dǎo)學(xué)習(xí)者運(yùn)用已有的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),主動(dòng)探索知識(shí)的存在與發(fā)展。特別是VR實(shí)驗(yàn)類教學(xué)資源,向?qū)W習(xí)者提供了絕對(duì)安全的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地,極大地增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的參與性與實(shí)踐動(dòng)手能力。

        相比傳統(tǒng)的主要提供音視頻及超文本內(nèi)容的遠(yuǎn)程教育資源來(lái)說(shuō),若能用VR系統(tǒng)構(gòu)建高度仿真的學(xué)習(xí)資源校園,我們就可以克服由于交互性或互動(dòng)性不足所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。世界各地的師生可以使用VR校園的軟硬件客戶端,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接到同一個(gè)虛擬學(xué)習(xí)資源校園中,像真實(shí)處在相同地理位置的學(xué)生一樣進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)。

        3虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于移動(dòng)學(xué)習(xí)所面臨的問(wèn)題與挑戰(zhàn)

        盡管VR技術(shù)極大地改善了移動(dòng)學(xué)習(xí)的交互性問(wèn)題,起到了非常好的支持和補(bǔ)充作用,但在技術(shù)、應(yīng)用及資源等方面都存在缺陷與不足,VR技術(shù)要運(yùn)用于移動(dòng)學(xué)習(xí),仍需應(yīng)對(duì)諸多挑戰(zhàn)。

        3.1技術(shù)層面

        VR的關(guān)鍵技術(shù)主要包括虛擬環(huán)境與三維圖像計(jì)算機(jī)處理技術(shù)、位置信息追蹤技術(shù)、傳感器技術(shù)、多感知反饋系統(tǒng)及應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具等。理想的VR體驗(yàn)是基于計(jì)算機(jī)生成逼真的動(dòng)態(tài)三維虛擬情景,使用者能夠通過(guò)VR設(shè)備感應(yīng)到視、聽(tīng)、觸等多覺(jué)認(rèn)知,計(jì)算機(jī)能通過(guò)位置信息追蹤采集使用者的臉部、手部及肢體信息,并做出及時(shí)的反饋與響應(yīng)。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上應(yīng)用于教學(xué)的VR產(chǎn)品功能較為單一,系統(tǒng)技術(shù)較薄弱,只能做到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)方面的感知,虛擬物品分辨率較低,在功能結(jié)構(gòu)、用戶體驗(yàn)上都存在不足。VR技術(shù)要運(yùn)用于移動(dòng)學(xué)習(xí),各項(xiàng)核心技術(shù)仍有待提升[4-5]。

        3.2應(yīng)用層面

        網(wǎng)絡(luò)速度的提高已經(jīng)可以滿足移動(dòng)學(xué)習(xí)的需求,VR的應(yīng)用可通過(guò)智能手機(jī)、VR眼鏡和VR播放器就可以實(shí)現(xiàn),但要建立一個(gè)高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),所用的VR應(yīng)用設(shè)備卻要求較高。首先,硬件方面須準(zhǔn)備高精度數(shù)據(jù)手套、頭盔顯示器HMD、空間定位器及立體投影顯示器等設(shè)備,還需要配套開(kāi)發(fā)可移動(dòng)設(shè)備,而這些硬件的價(jià)格都非常高;其次,要想獲得具體場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染效果,還需要高性能的圖形工作站以及相關(guān)的數(shù)據(jù)處理軟件。這些配套要求可能會(huì)令一些學(xué)校望而卻步,同時(shí)也就不利于VR在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用與推廣。

        3.3信息資源層面

        現(xiàn)階段VR技術(shù)主要應(yīng)用在游戲、影視方面,在教學(xué)方面的應(yīng)用較少,學(xué)習(xí)資源匱乏,內(nèi)容稀缺,無(wú)法支撐龐大的移動(dòng)學(xué)習(xí)群體需求。教育最重要的是內(nèi)容與質(zhì)量,好的內(nèi)容才值得被接受與推崇。而VR教育仍處于起步階段,開(kāi)發(fā)人員少,挖掘的內(nèi)容不夠豐富,發(fā)展形態(tài)不夠成熟。一套完整的VR教學(xué)系統(tǒng)往往需要海量豐富的視音頻、圖像和長(zhǎng)期積累的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)情況等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)作為支撐,系統(tǒng)才能夠通過(guò)大數(shù)據(jù)識(shí)別、對(duì)比和分析學(xué)習(xí)者在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行的交互,重構(gòu)出最終的反饋影像。這樣的教學(xué)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、技術(shù)要求高、消耗費(fèi)用大。VR移動(dòng)學(xué)習(xí)要推廣普及,仍需要眾多教育事業(yè)工作者開(kāi)發(fā)更多的VR學(xué)習(xí)資源與教學(xué)資源。

        4結(jié)束語(yǔ)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能為移動(dòng)學(xué)習(xí)注入全新活力,提升學(xué)習(xí)者抽象思維能力、空間想象力及創(chuàng)造力,突破時(shí)空限制,為他們提供廣闊的學(xué)習(xí)可能,并帶來(lái)更多樣化的發(fā)展方向。盡管它在技術(shù)、應(yīng)用、信息資源等方面還有待開(kāi)發(fā),相信隨著計(jì)算網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)的不斷發(fā)展,硬件、軟件的更新?lián)Q代,技術(shù)人員的開(kāi)拓創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將突破重重挑戰(zhàn),為未來(lái)教育帶來(lái)機(jī)遇。

        新的VRT將緊密結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能等前沿技術(shù),促進(jìn)教育和信息技術(shù)的現(xiàn)代化整合,其性能也會(huì)越來(lái)越好,能夠提供的體驗(yàn)也會(huì)更加貼近真實(shí),當(dāng)然成本也會(huì)降低。到那時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將會(huì)在移動(dòng)學(xué)習(xí)中得到廣泛的普及應(yīng)用,未來(lái)的VR移動(dòng)學(xué)習(xí)必將成為教育領(lǐng)域的一大亮點(diǎn)。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]王昌金,何苗.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)學(xué)習(xí)資源開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用研究[J].當(dāng)代繼續(xù)教育,2018,36(5):70-75.

        [2]范文潔,張蕾,張璐.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在大學(xué)生紅色教育中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2018,17(12):61-62.

        [3]楊寶珍,吳旻倩.基于VR技術(shù)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)課程開(kāi)發(fā)及實(shí)現(xiàn)[J].江西廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2019,21(1):92-96.

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        [5]焦春霞,劉奇付.基于Android的移動(dòng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電腦知識(shí)與技術(shù), 2019,15(1):80-81.

        (責(zé)任編輯白麗媛)

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