李娜
摘 要:近幾年來,幼兒園在信息化持續(xù)帶動下教育理念在不斷變革,這意味著教育信息化2.0時代的到來,為滿足信息時代下幼兒多樣化與個性化的需求,將能力提升與學(xué)科教學(xué)緊密結(jié)合起來,信息化技術(shù)融入STEAM教育是具有極為特別且重要的意義,它能為信息化教育發(fā)展帶來新的理念和新的高度,使信息化更好的服務(wù)于幼兒教育,對幼兒發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義。
關(guān)鍵詞:信息化時代;幼兒園;STEAM課程
【中圖分類號】G 610 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)33-0050-01
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:“重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)。幼兒在活動過程中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向是終身學(xué)習(xí)與發(fā)展所必需的寶貴品質(zhì)。要充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探索和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。
1.STEAM課程的研發(fā)對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的意義
在幼兒園里STEAM課程涉及到多個領(lǐng)域,它的研發(fā)重點并不是放在某個學(xué)科上,而是要放在多個學(xué)科融合的學(xué)習(xí)方式上,需要運(yùn)用跨學(xué)科的思維來解決現(xiàn)實問題,從而幫助幼兒優(yōu)化不同學(xué)科所學(xué)知識的理解與應(yīng)用。如,已研究的兩個主題為《好玩的蕩秋千》和《有趣的蹺蹺板》的STEAM課程,涉及到的學(xué)科有科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等。STEAM課程研發(fā)的內(nèi)容體現(xiàn)了STEAM教育理念,凸顯了幼兒園教育特色,從中激發(fā)出幼兒天然的好奇心、求知欲望及學(xué)習(xí)的濃厚興趣,還培養(yǎng)了幼兒動手操作的能力,提升了幼兒合作協(xié)商的能力。
2.STEAM課程的研發(fā)對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的影響
STEAM課程是基于幼兒真實問題解決的探究學(xué)習(xí)和基于設(shè)計的學(xué)習(xí),它強(qiáng)調(diào)幼兒在學(xué)習(xí)情境中來發(fā)展設(shè)計能力與解決問題能力。游戲是幼兒園的基本教育活動,是3-6歲幼兒活動中不可缺少的一種教學(xué)手段。幼兒在游戲的教學(xué)模式中能激發(fā)他們的良好情感,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)主動性,提高他們的交往能力,發(fā)展他們的創(chuàng)造性和想象力,讓他們在原有的基礎(chǔ)上得到提升。因此,STEAM課程研發(fā)的模式就是游戲,游戲是課程實施的重要手段,是課程實踐的內(nèi)容,是貫穿課程實踐的靈魂。STEAM課程是需要以幼兒的興趣出發(fā),在幼兒已有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上展開活動,及時把握幼兒學(xué)習(xí)的生長點,讓幼兒在STEAM課程中學(xué)習(xí)社會、了解生活、獲得知識、開展智力、增進(jìn)才能,從而促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的全面發(fā)展。
在開展研發(fā)的STEAM課程《有趣的蹺蹺板》活動中,第一次活動教師首先運(yùn)用ppt出示了幾張蹺蹺板的圖片,引導(dǎo)幼兒回憶蹺蹺板的樣式,幼兒通過回憶的過程將蹺蹺板在ipad平板上繪畫出來,然后開始選擇操作材料、動手操作。整個活動下來幼兒的興趣不高,沒有合作的意識,都是自制自己的,全程都有孩子說:“老師,蹺蹺板怎么做啊?你能幫幫我嗎?我不會?!薄?/p>
活動后反思,發(fā)現(xiàn)在開展STEAM課程的活動中氛圍枯燥、形式單一,丟失了STEAM課程的核心價值。《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:“以游戲為基本活動,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每位幼兒富有個性地發(fā)展。”游戲是最符合3-6歲幼兒年齡特點的活動形式。在幼兒園里應(yīng)該讓游戲以多種形式、以不同的切入點,廣泛深入到不同領(lǐng)域中,呈現(xiàn)出多元化的態(tài)勢,這樣在幼兒園開展STEAM課程才能真正地影響著幼兒。
在開展研發(fā)的STEAM課程《有趣的蹺蹺板》活動中,第二次活動總結(jié)并修改了第一次中的不足。首先,讓孩子們將生活經(jīng)驗遷移到活動中,運(yùn)用觀看玩蹺蹺板的視頻,并使用AR虛擬場景與幼兒進(jìn)行互動游戲,進(jìn)行設(shè)計與模擬搭建。最后進(jìn)行實際的動手操作,有了前期的鋪墊,幼兒在實際操作中認(rèn)真專注了許多,并能運(yùn)用歸類、排序、判斷等方法來完成作品。邏輯思維的增強(qiáng),有助于形成受益終身的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力。
STEAM課程充滿創(chuàng)造力,運(yùn)用多領(lǐng)域?qū)W科的知識發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,幫助幼兒在實踐摸索中鍛煉自己的多方面能力,它的研發(fā)價值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越我們的想象,它能帶給孩子們無限的可能。
3.STEAM課程的研發(fā)對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展
STEAM教育中課程也關(guān)注學(xué)習(xí)的整個過程,倡導(dǎo)幼兒在動手探索的過程中能提出問題,合作討論,分析問題,提出方案,嘗試解決問題,繼而迎接新的挑戰(zhàn),去發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,從而不斷積累經(jīng)驗,并運(yùn)用于新的學(xué)習(xí)活動之中。在STEAM課程的研發(fā)過程中我們應(yīng)該注重引導(dǎo)幼兒的直接感知、親身體驗和實際操作,而不單追求知識和技能的掌握,對幼兒進(jìn)行灌輸和強(qiáng)化訓(xùn)練。STEAM課程的實施過程能夠讓幼兒以積極、自主、獨立的姿態(tài)進(jìn)行最直接、最有效的建構(gòu),STEAM課程的實施尊重幼兒,尊重幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
總之,在信息時代中STEAM教育在幼兒身上的作用是明顯的。幼兒園STEAM課程的研發(fā)意義深遠(yuǎn),通過STEAM課程讓幼兒真正地得到全學(xué)科知識的儲備、動手實踐性認(rèn)知能力、想象創(chuàng)新思維力、溝通合作的能力、敏銳的審美和完備的自我認(rèn)知,為幼兒品德素質(zhì)的形成奠定良好的基礎(chǔ)。
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