黃萍
摘要:科技技術(shù)如今快速發(fā)展,更多的影響著人們的工作,學(xué)習(xí)和生活方面,隨著近幾年來3G,4G等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,大數(shù)據(jù),云計算,移動互聯(lián)網(wǎng)等一些陌生又熟悉的科技,人們的生活,信息技術(shù)的發(fā)展,為我國教育事業(yè)帶來了新的活力,目前小學(xué)的教育教學(xué)過程中也應(yīng)添加信息方面的高科技元素。
關(guān)鍵詞:信息環(huán)境;小學(xué)體育;改革措施
引言:21世紀,我國信息技術(shù)高速發(fā)展,快速發(fā)展的信息行業(yè),為小學(xué)的體育教育帶來了新的思路與方法,小學(xué)生是我國未來的希望,是我們祖國的未來,學(xué)生的教育程度與我國未來發(fā)展有著直接的關(guān)系,但我國現(xiàn)階段的小學(xué)生教育方法存在著弊端,有點過時,陳舊等情況,這一情況急需要小學(xué)老師的進行合理改變,信息技術(shù)對小學(xué)體育教學(xué)進行創(chuàng)新。
一、信息環(huán)境下小學(xué)體育的優(yōu)勢
通俗的來說,興趣是學(xué)生最好的老師,對事物感興趣,可以更好地學(xué)習(xí)了解它,對小學(xué)的體育教育中,體育這一學(xué)科,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,在日常的教學(xué)中,小學(xué)生對體育的學(xué)習(xí)很反感,不愿意學(xué)習(xí),導(dǎo)致教育效果將會大大的降低,小學(xué)生活潑好動,并且具有很強的好奇心,如果老師可以合理的利用,可以讓學(xué)生對體育產(chǎn)生興趣,現(xiàn)在小學(xué)的教育中,多媒體信息化的教育方式的運用,為學(xué)生營造生動形象,聲畫同步的教育氛圍,小學(xué)生有了身臨其境的感覺,可以更好的讓小學(xué)生體驗體育的魅力,從而對體育產(chǎn)生興趣,老師還可以擴大課堂的教學(xué)內(nèi)容,更全面的豐富體育知識,提高教學(xué)質(zhì)量。然而,傳統(tǒng)的體育現(xiàn)狀存在著重姿勢,輕方法,以運動技能為中心,以老師為中學(xué)生的主體地位,另一方面,重技術(shù)忽略了學(xué)生身體素質(zhì)的前提和基礎(chǔ),影響學(xué)生的發(fā)展。
二、信息環(huán)境下小學(xué)體育的改革措施
1、利用多媒體信息技術(shù)講解課堂內(nèi)容
在平常的練習(xí)中,小學(xué)體育教育存在著許多困難,比如體育重點動作,這些動作都是瞬間的,通過語言講解學(xué)生不能深刻的理解,如果需要讓學(xué)生更好的理解重點,難點動作,學(xué)生親身的經(jīng)歷體驗才能理解,但這些動作只靠老師給學(xué)生示范,學(xué)生不能更好的理解,老師在做動作的同時,很多難點知識,在一瞬間完成,不能讓學(xué)生看的清楚,但是如果利用信息技術(shù),這樣可以更好的解決這一困難,利用新的技術(shù)可以解決這些重難點,可以將這些困難動作錄制下來,進行慢動作播放,實現(xiàn)學(xué)生可以更加熟練地清晰掌握這些重難點動作。
例如,三步上籃中,騰空的連續(xù)動作,如果靠老師講解或者老師的親身演示,現(xiàn)實中動作完成的瞬間性,很難清楚的看清動作,學(xué)生很難理解到位,需要借助于信息技術(shù)多媒體展示,讓學(xué)生清楚看到動作的操作與動作的每個環(huán)節(jié)應(yīng)該遵守的規(guī)則要領(lǐng),在播放中,可以根據(jù)學(xué)生掌握的情況需要進行回放,快進或者慢放來觀察,模擬學(xué)生可以準確的在頭腦中形成動作畫面,掌握動作要領(lǐng),提高訓(xùn)練動作的正確性,提高教學(xué)的質(zhì)量。
2、信息技術(shù)實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)新
小學(xué)生天生愛玩,活潑好動,體育老師要抓住小學(xué)生的天性,利用信息技術(shù)將難點的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲的方式進行講授,將枯燥無聊的體育內(nèi)容變成學(xué)生們感興趣的游戲,這樣可以讓學(xué)生可以主動的學(xué)習(xí),培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中學(xué)習(xí),可以降低老師教學(xué)難度,還可以讓學(xué)生更好的理解,寓教于樂。
比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)立定跳遠時,可以改變傳統(tǒng)的枯燥的教學(xué),利用多媒體展示,多種人體跳躍的動作演示各種動作的跳躍,讓學(xué)生通過不同種類的跳躍方式來完成跳遠任務(wù),學(xué)生也可以模仿別的小動物,如青蛙,袋鼠跳的動作進行跳遠訓(xùn)練,通過實踐體驗下,哪一種跳躍動作能跳得更遠。
3、利用信息技術(shù)加強心理教育
小學(xué)生目前身體發(fā)育成長還不健全,學(xué)生需要文化知識的觀養(yǎng)需要體育鍛煉,促進身體的健康成長,同時,在體育教學(xué)中不能忽略了學(xué)生心理教育,要關(guān)注學(xué)生的心理健康與身體健康,課程教學(xué)的重要任務(wù)與目的,小學(xué)生在進行體育活動時,會因為某個動作做不出來做不規(guī)范,而喪失繼續(xù)學(xué)習(xí)訓(xùn)練的信心,學(xué)生心理抗挫折能力比較弱,影響部分學(xué)習(xí)的狀態(tài),所以,在體育教學(xué)中對學(xué)生進行心理的教育是一定的,利用多媒體對學(xué)生進行心理健康教育方面提供了有利的條件。
比如,在學(xué)習(xí)跳山羊這個動作時,有的學(xué)生會產(chǎn)生畏懼,甚至退縮的心理,而跳山羊與奧運會中的項目類似,可以利用多媒體視頻展示運動員在奧運中,運動的場面,激發(fā)學(xué)生參與體育訓(xùn)練的熱情,同時,播放運動員平時訓(xùn)練的場面事件,讓學(xué)生的體育成績的取得前提下,與不怕困難,刻苦鍛煉相關(guān),消除學(xué)生的畏懼害怕情緒,大膽的投入到體育活動中。
結(jié)束語:
小學(xué)體育教學(xué),要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的自身特點,選擇多媒體作為輔助教學(xué)手段,達到提高教學(xué)效率的目的,在教學(xué)中善于創(chuàng)新,善于探索,實現(xiàn)多媒體與體育教學(xué)的有效整合,促進教育的趣味性和有效性,促進學(xué)生的身心健康成長與發(fā)展,老師在深入研究學(xué)生情緒特征的基礎(chǔ)上,把學(xué)科知識與教育游戲有效的融合,為學(xué)生營造一個娛樂的學(xué)習(xí)氛圍,又可以通過游戲化的教學(xué),吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗運動的樂趣,養(yǎng)成體育鍛煉的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的體育觀念,從而激發(fā)小學(xué)生對體育課程的學(xué)習(xí)興趣,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力與身體素質(zhì)來因材施教。
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