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        游戲型微課設(shè)計(jì):現(xiàn)狀、問題及對(duì)策

        2019-09-09 07:43:05莫葵鳳鄭小軍楊上影
        關(guān)鍵詞:微課設(shè)計(jì)

        莫葵鳳 鄭小軍 楊上影

        摘 要:基于HTML5(以下簡(jiǎn)稱“H5”)的游戲型微課是通過引入游戲、游戲元素、游戲理念和游戲策略對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),基于H5平臺(tái)開發(fā)的一類個(gè)性化微課,具有微視頻學(xué)習(xí)與游戲化學(xué)習(xí)的雙重優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)了學(xué)習(xí)體驗(yàn)(交互性、沉浸性、代入感、娛樂性、競(jìng)爭(zhēng)性、挑戰(zhàn)性),提升了學(xué)習(xí)效果。文章闡述了游戲化學(xué)習(xí)與游戲型微課的概念,基于H5平臺(tái)游戲型微課設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀及問題,提出相應(yīng)方法及對(duì)策,以期為設(shè)計(jì)開發(fā)游戲型微課提供參考與借鑒。

        關(guān)鍵詞:游戲型微課;個(gè)性化微課;微課設(shè)計(jì);HTML5

        中圖分類號(hào):G423? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-8454(2019)14-0011-05

        目前,微課技術(shù)已經(jīng)比較成熟,但是常規(guī)微課中存在的突出問題亟待解決:①純視頻學(xué)習(xí)交互性差,難以最大限度地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。②缺乏沉浸性等學(xué)習(xí)體驗(yàn),注意力易分散。而游戲型微課能夠?qū)⑽⒁曨l學(xué)習(xí)與游戲化學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)配合、取長(zhǎng)補(bǔ)短,提升了交互性、沉浸性,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)體驗(yàn),因而受到學(xué)習(xí)者歡迎,成為微課可持續(xù)發(fā)展的新趨勢(shì)。那么,什么是游戲化學(xué)習(xí)和游戲型微課?目前國(guó)內(nèi)游戲型微課的現(xiàn)狀如何?存在哪些問題或誤區(qū)?解決問題的方法和對(duì)策是什么?

        一、游戲化學(xué)習(xí)與游戲型微課的概念界定

        游戲化(Gamification)的概念于2003年被明確提出,并在2010年左右開始被廣泛應(yīng)用。所謂游戲化,指的是將游戲或游戲的元素、機(jī)制或理念應(yīng)用到一些非游戲情境或過程中[1],以吸引他人,促進(jìn)學(xué)習(xí)并解決問題?!队螒蚋淖兪澜纾河螒蚧绾巫尙F(xiàn)實(shí)變得更美好》一書指出:“游戲化是互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)”[2]。近年來,新技術(shù)的發(fā)展大大推動(dòng)了游戲在教育教學(xué)中的應(yīng)用。游戲化學(xué)習(xí)就是在游戲環(huán)境中,以相關(guān)理論為指導(dǎo),充分利用游戲化的學(xué)習(xí)資源,以游戲?yàn)橹R(shí)媒介,用游戲化的方式進(jìn)行知識(shí)的傳授和接收的一種新的學(xué)習(xí)方式[3]。它以興趣為中心,強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的過程,在學(xué)習(xí)中融入游戲和游戲策略,將學(xué)習(xí)過程游戲化。游戲化學(xué)習(xí)模型如圖1所示[4] [5],該模型認(rèn)為學(xué)習(xí)過程就是游戲過程。學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的角色發(fā)生了變化,從觀看者變成參與者,這有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。學(xué)習(xí)者在游戲環(huán)境中,自由探索未知(新知),思考問題和嘗試解決問題,并通過玩游戲贏取獎(jiǎng)勵(lì)獲得成就感,以達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,有利于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的問題解決能力和高階思維能力以及增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的自信心,培養(yǎng)創(chuàng)造力和多元化發(fā)展。

        近年來,國(guó)內(nèi)外研究者嘗試將游戲與視頻進(jìn)行整合,通過在視頻中加入游戲元素,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)[1]。國(guó)內(nèi)對(duì)這方面研究比較多的是尚俊杰、馬穎峰和莊少勇等人。朱云等人以《游戲化教學(xué)法》MOOC為例探討游戲化與 MOOC 課程視頻的整合途徑[1];王學(xué)龍等人研究游戲化學(xué)習(xí)課程設(shè)計(jì),并認(rèn)為這是技術(shù)與課程整合的新趨向[5]。2018年6月20日,中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)在北京召開“教育游戲發(fā)展現(xiàn)狀研究”課題研討會(huì),就“教育游戲研究與發(fā)展趨勢(shì)”“教育游戲產(chǎn)品研發(fā)與推廣”兩個(gè)主題展開討論[6]。同年8月12日,北京大學(xué)教育學(xué)院學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室正式發(fā)布了融入游戲化學(xué)習(xí)理念的計(jì)算思維編程教育課程[7]。

        新技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了游戲在教育教學(xué)中的應(yīng)用與發(fā)展。目前,H5平臺(tái)很多且功能強(qiáng)大,利用H5平臺(tái)的交互功能進(jìn)行游戲型微課的設(shè)計(jì)開發(fā),是信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合的新趨勢(shì)。

        游戲型微課作為游戲化的學(xué)習(xí)資源,是基于用戶交互體驗(yàn)的理念,通過引入適當(dāng)?shù)挠螒驒C(jī)制和元素,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)(即寓知識(shí)內(nèi)容于游戲),把知識(shí)點(diǎn)重新設(shè)計(jì)成有趣的游戲內(nèi)容或任務(wù),從而激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的一類微課[8]。游戲機(jī)制是游戲核心部分的規(guī)則、流程以及數(shù)據(jù)。它定義了游戲的活動(dòng)如何進(jìn)行、何時(shí)發(fā)生什么事、獲勝或失敗的條件是什么。常見的游戲機(jī)制包括物理、內(nèi)部經(jīng)濟(jì)、漸進(jìn)機(jī)制、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)機(jī)、社交互動(dòng)、法則、規(guī)則、勝負(fù)制等。[9]游戲元素是指各類游戲的基本構(gòu)成要素,在游戲場(chǎng)景中與玩家進(jìn)行某種交互方式的虛擬物體,如獎(jiǎng)勵(lì)(成就/勛章)、等級(jí)、排名、分?jǐn)?shù)、挑戰(zhàn)、競(jìng)爭(zhēng)、合作、角色、分層目標(biāo)、交互體驗(yàn)、即時(shí)反饋、故事情景等。在游戲型微課中,利用游戲化思維,引入游戲機(jī)制和元素,把枯燥的知識(shí)內(nèi)容變成有趣的游戲內(nèi)容,賦予內(nèi)容沉浸性體驗(yàn)的價(jià)值。

        二、基于H5的游戲型微課現(xiàn)狀及問題

        目前,H5開發(fā)平臺(tái)很多且功能越來越強(qiáng)大,它集成了“前后端”所需的幾乎所有功能,可實(shí)現(xiàn)零代碼制作[10] 。Form Follows Function是一個(gè)預(yù)覽平臺(tái),這個(gè)網(wǎng)站能展示大部分H5能夠?qū)崿F(xiàn)的動(dòng)畫效果。如3D游戲、VR場(chǎng)景、數(shù)據(jù)庫(kù)支持、Web App支持等。但這些平臺(tái)在功能上各有側(cè)重,如Ceilfire主要是一個(gè)創(chuàng)建H5游戲的平臺(tái),用戶可以直接在瀏覽器中創(chuàng)建、參與和分享游戲,無需編程知識(shí)和相關(guān)的復(fù)雜技術(shù)。而絢星微課主要是一個(gè)H5微課/課件工具。H5移動(dòng)微課是一種支持移動(dòng)學(xué)習(xí)的微學(xué)習(xí)資源,具有無需下載、即點(diǎn)即用的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)大的交互功能可帶給學(xué)習(xí)者良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。基于H5平臺(tái)開發(fā)的游戲型微課結(jié)合了游戲型微課和H5移動(dòng)微課的優(yōu)勢(shì),既能滿足當(dāng)下“數(shù)字原住民”個(gè)性化發(fā)展的需求,又能很好地激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)習(xí)的效率和效果,從而達(dá)到學(xué)習(xí)并掌握相應(yīng)知識(shí)的目的。

        但是,目前絕大多數(shù)H5平臺(tái)都是應(yīng)用在商業(yè)宣傳方面,如邀請(qǐng)函、企業(yè)招聘、電商/電子相冊(cè)、品牌展示、節(jié)日祝福、活動(dòng)/抽獎(jiǎng)等。而較少應(yīng)用于教育領(lǐng)域,系列化、課程化的游戲型微課資源更是少見?;诖罅康陌咐^摩和分析,筆者歸納出基于H5平臺(tái)的游戲型微課設(shè)計(jì)存在的誤區(qū)及問題:

        1.游戲活動(dòng)與教學(xué)內(nèi)容“油水分離”

        有的設(shè)計(jì)者以為“游戲+教學(xué)內(nèi)容”就是游戲型微課,因而采取“先游戲后教學(xué)內(nèi)容”或“先教學(xué)內(nèi)容后游戲”的簡(jiǎn)單加和方法設(shè)計(jì)所謂的“游戲型”微課。其基本策略就是以游戲?yàn)檎T因,吸引學(xué)生。但沒有進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和巧妙安排,沒有將教學(xué)內(nèi)容融入游戲全過程,即游戲與教學(xué)內(nèi)容處于“油水分離”的狀態(tài),不是真正意義的游戲型微課。這類誤區(qū)的根源在于沒有厘清游戲型微課的本質(zhì)內(nèi)涵。

        2.簡(jiǎn)單、隨意套用萬能模板,為游戲而游戲

        一些初學(xué)者認(rèn)為只要套用H5模板和替換內(nèi)容就可以制作出游戲型微課。有的為了方便省事,生搬硬套通用模板。有的無論內(nèi)容是否適合,一律進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),采取游戲化呈現(xiàn)方式,過分追求游戲形式。這些做法都只是牽強(qiáng)地把教學(xué)內(nèi)容與游戲疊加,是“為游戲而游戲”,沒有對(duì)內(nèi)容和游戲進(jìn)行融合設(shè)計(jì)。

        3.游戲策略運(yùn)用與游戲元素設(shè)計(jì)不合理

        主要表現(xiàn)為:①游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系及輕重比例拿捏不準(zhǔn)。如娛樂性太強(qiáng),脫離教育游戲的本質(zhì),使學(xué)生的注意力從內(nèi)容轉(zhuǎn)移到游戲形式上,學(xué)習(xí)者雖然玩得盡興,卻忘記了自己的學(xué)習(xí)任務(wù),偏離了教學(xué)目標(biāo),導(dǎo)致教學(xué)效果不理想。②游戲太過簡(jiǎn)單、缺乏挑戰(zhàn)性,游戲形式(呈現(xiàn)和交互方式)單一。應(yīng)通過設(shè)計(jì)不同級(jí)別各種各樣的潛在挑戰(zhàn),通過勝利過關(guān)、成功晉級(jí),從而激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的熱情,不斷完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。③游戲機(jī)制和元素設(shè)計(jì)不合理。

        4.缺乏游戲思維,游戲型微課難實(shí)現(xiàn)

        游戲型微課設(shè)計(jì)者需要運(yùn)用恰當(dāng)?shù)挠螒蛟O(shè)計(jì)方法和游戲元素等對(duì)知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。如果缺乏游戲思維,游戲型微課設(shè)計(jì)將無從下手。

        5.單打獨(dú)斗,難以獨(dú)立跨越技術(shù)門檻

        盡管隨著H5平臺(tái)交互功能的完善和模板素材的豐富,技術(shù)門檻已經(jīng)大幅度降低,但游戲型微課設(shè)計(jì)涉及到平臺(tái)選用、模板選擇、交互設(shè)計(jì)、游戲策略運(yùn)用、游戲元素添加、教學(xué)內(nèi)容融入等普通教師比較陌生的技術(shù)問題,需要通過組建“學(xué)科教師+教育技術(shù)人員+游戲設(shè)計(jì)專業(yè)人員”的多元互補(bǔ)開發(fā)團(tuán)隊(duì),共同跨越技術(shù)門檻。當(dāng)然,有一定信息技術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)科教師也可以通過自學(xué)掌握游戲型微課開發(fā)的相關(guān)技術(shù)。

        三、基于H5平臺(tái)設(shè)計(jì)游戲型微課的方法及對(duì)策

        1.厘清游戲型微課的本質(zhì)

        游戲型微課是技術(shù)與知識(shí)內(nèi)容的融合,基于用戶交互體驗(yàn)的理念,通過引入適當(dāng)?shù)挠螒驒C(jī)制和元素,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),從而激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的一類微課。其中對(duì)內(nèi)容進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)應(yīng)以學(xué)習(xí)為目的。因此,游戲型微課不是“先游戲后教學(xué)內(nèi)容”或“先教學(xué)內(nèi)容后游戲”的簡(jiǎn)單加和,也不是簡(jiǎn)單地將教學(xué)內(nèi)容添加到游戲中,而是將內(nèi)容和游戲進(jìn)行精心、巧妙的融合設(shè)計(jì),即寓知識(shí)內(nèi)容于游戲之中。

        傳統(tǒng)游戲活動(dòng)注重游戲化表演、情景、比喻、類比[11],而游戲型微課更注重沉浸性體驗(yàn)、交互性、挑戰(zhàn)性和資源開發(fā)。游戲型微課與普通微課都注重對(duì)內(nèi)容的設(shè)計(jì),其不同點(diǎn)在于:①內(nèi)容方面,游戲型微課更注重對(duì)內(nèi)容的游戲化設(shè)計(jì);②呈現(xiàn)方式上,游戲型微課更注重沉浸性體驗(yàn)、交互性、挑戰(zhàn)性、成就、反饋等方面的設(shè)計(jì);③從首要教學(xué)原理角度分析,傳統(tǒng)微課比較注重如何激活舊知和示證新知,而游戲型微課則在激活舊知和示證新知的基礎(chǔ)上,更注重應(yīng)用新知和融會(huì)貫通。

        2.運(yùn)用KFC模型進(jìn)行游戲型微課設(shè)計(jì)

        為了避免生搬硬套模板,建議采用KFC模型[10][12]進(jìn)行微課教學(xué)設(shè)計(jì),如圖2所示。該模型和首要教學(xué)原理相通。

        ①通過設(shè)計(jì)相關(guān)的問題、現(xiàn)象、故事、情景等情節(jié)作為引入,激發(fā)興趣、產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與欲望。②根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)任務(wù),引入一定的游戲機(jī)制和元素來設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲和交互練習(xí)、測(cè)驗(yàn)、測(cè)試等(即通過一定的說明引導(dǎo)學(xué)生探索、闖關(guān),學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)內(nèi)容)。首先,明確教學(xué)的要求和學(xué)習(xí)者的需求,按照目標(biāo)需求分析哪些內(nèi)容可以在游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn);然后,分析任務(wù)和學(xué)習(xí)情境的對(duì)應(yīng)關(guān)系,用啟發(fā)式的教學(xué)手段,有目的地誘導(dǎo)游戲者進(jìn)行探索活動(dòng),從而讓游戲者自己發(fā)現(xiàn)知識(shí)。③學(xué)習(xí)者通過完成游戲任務(wù)來完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),以達(dá)到強(qiáng)化和鞏固本節(jié)微課內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

        例如《拯救音癡大作戰(zhàn)》是一個(gè)音樂知識(shí)與游戲巧妙融合的游戲型微課,該微課遵循KFC模型進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),內(nèi)容選取和融合設(shè)計(jì)比較合理,發(fā)揮了游戲的特有功能。微課首先以一群朋友伴隨著激情的背景音樂歡唱以及一句“你的音樂智商在線嗎?”為情境導(dǎo)入,激發(fā)游戲者挑戰(zhàn)。通過設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡引導(dǎo)學(xué)習(xí)者(游戲者)進(jìn)行學(xué)習(xí)(挑戰(zhàn))。學(xué)習(xí)者(游戲者)通過闖關(guān)完成相應(yīng)的任務(wù),以強(qiáng)化和鞏固知識(shí)內(nèi)容。

        3.運(yùn)用相關(guān)游戲策略合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲

        準(zhǔn)確把握游戲與學(xué)習(xí)的比例以及關(guān)系。游戲型微課中的游戲類型大多數(shù)是闖關(guān)類,應(yīng)運(yùn)用一定的闖關(guān)式游戲化學(xué)習(xí)策略,通過分析內(nèi)容合理設(shè)計(jì)游戲機(jī)制和相關(guān)元素。設(shè)計(jì)過程中一般配合著角色扮演策略、動(dòng)機(jī)激發(fā)策略、合作競(jìng)爭(zhēng)策略和問題策略等一起運(yùn)用[13]。

        為了避免設(shè)計(jì)的游戲過于簡(jiǎn)單、缺乏挑戰(zhàn)性或游戲難度過大削弱學(xué)習(xí)者(游戲者)興趣和熱情,在設(shè)計(jì)前,需分析學(xué)習(xí)者(游戲者)特征,特別是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的學(xué)習(xí)者特征分析,以便更好地把握他們對(duì)游戲的興趣點(diǎn)。

        設(shè)計(jì)游戲型微課的基本方法流程如下:①確立教學(xué)目標(biāo)。②運(yùn)用闖關(guān)式游戲化學(xué)習(xí)策略,把知識(shí)內(nèi)容根據(jù)教學(xué)目標(biāo)分解成若干個(gè)由易到難的關(guān)卡(通向目標(biāo)),這需具備一定的游戲思維。關(guān)卡設(shè)計(jì)中特別注意:關(guān)卡任務(wù)難度跨度不能過大。在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)及時(shí)點(diǎn)撥,或有必要時(shí)需構(gòu)建幫助系統(tǒng), 讓基礎(chǔ)差的學(xué)習(xí)者能夠通過點(diǎn)擊幫助系統(tǒng)來完成并掌握任務(wù)內(nèi)容。③內(nèi)外動(dòng)機(jī)的保持。首先,運(yùn)用動(dòng)機(jī)激發(fā)策略設(shè)計(jì)鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),如闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、即時(shí)反饋、分?jǐn)?shù)、等級(jí)、排名等,成就的獲得會(huì)激發(fā)玩家深度探索游戲的興趣。其次,合理的難度提升,如競(jìng)技PK和分支任務(wù)設(shè)計(jì),以提供差異性體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者在闖關(guān)過程中真實(shí)體驗(yàn)到學(xué)習(xí)樂趣的同時(shí),又保持玩家的興趣并激勵(lì)其進(jìn)行深度探索、繼續(xù)挑戰(zhàn),從而產(chǎn)生駕馭游戲的欲望。此外,游戲過程也是用戶獲得成長(zhǎng)體驗(yàn)的過程。根據(jù)內(nèi)容需要,可以在游戲型微課中設(shè)計(jì)一些角色供學(xué)習(xí)者選擇,這樣學(xué)習(xí)者可以在學(xué)習(xí)(游戲)過程中更有代入感,更好地融入在學(xué)習(xí)(游戲)情境中。游戲型微課設(shè)計(jì)模型如圖3所示[14]。

        例如《拯救音癡大作戰(zhàn)》主要以游戲通關(guān)的思路進(jìn)行設(shè)計(jì),以游戲任務(wù)來驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)任務(wù)。教學(xué)目標(biāo)如下:懂得辨別字的正確發(fā)音;知道歌詞出自哪首歌曲,哪個(gè)缺少音樂片段,哪一段屬于freestyle;會(huì)辨別轉(zhuǎn)音最少的“啊”;懂得辨別音調(diào)最高的海豚音片段。共設(shè)計(jì)了六個(gè)關(guān)卡,在每一個(gè)關(guān)卡中都設(shè)計(jì)了 A、B、C三個(gè)選項(xiàng),每點(diǎn)擊一個(gè)選項(xiàng),會(huì)唱出相應(yīng)的內(nèi)容,然后根據(jù)題目要求選擇一項(xiàng)并確認(rèn)即可。提交后可查看結(jié)果以及答對(duì)題數(shù),還可繼續(xù)挑戰(zhàn)(渴望駕馭游戲)。當(dāng)然,該微課也存在以下幾處需要提升的地方:①每個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí)間限制,游戲者須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。②對(duì)于基礎(chǔ)差的學(xué)習(xí)者來說,關(guān)卡任務(wù)難度過大,應(yīng)構(gòu)建幫助系統(tǒng),幫助基礎(chǔ)差的學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

        4.加強(qiáng)游戲化思維訓(xùn)練

        一方面,通過教師培訓(xùn),以培訓(xùn)試點(diǎn)示范帶動(dòng)游戲型微課的開發(fā)與應(yīng)用,從而不斷完善視頻教學(xué)資源。從觀念上消除“缺乏游戲思維、技術(shù)跟不上、游戲型微課設(shè)計(jì)無法實(shí)現(xiàn)”的誤解,再?gòu)募寄?、方法及?duì)策上加大培訓(xùn)力度,加強(qiáng)游戲化思維訓(xùn)練,如目標(biāo)的擬定、規(guī)則的制定、關(guān)卡的設(shè)計(jì)、反饋的提供,具體包括等級(jí)、排名、分?jǐn)?shù)、獎(jiǎng)勵(lì)、勝負(fù)制、時(shí)間、機(jī)會(huì)、挑戰(zhàn)、競(jìng)爭(zhēng)、合作、PK、角色、問題、資源獲取、即時(shí)反饋等。游戲型微課設(shè)計(jì)中的游戲化思維模型如圖4所示。

        另一方面,設(shè)計(jì)者應(yīng)了解并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合游戲化,所以需明確哪些知識(shí)點(diǎn)適合游戲化??梢愿鶕?jù)具體需求來分析,如在英語(yǔ)學(xué)習(xí)中:從內(nèi)容方面,單詞(聽音拼字、見字拼音)、語(yǔ)法、句型、口語(yǔ)等基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)適合游戲化。從題型方面,單選、多選、填空、匹配等客觀題適合游戲化。當(dāng)然,具體內(nèi)容還需具體分析,合理巧妙的設(shè)計(jì)才能實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)容的游戲化設(shè)計(jì)。如小學(xué)英語(yǔ)26個(gè)字母的內(nèi)容,設(shè)計(jì)成趣味字母系列,對(duì)每一個(gè)字母設(shè)計(jì)一個(gè)觸點(diǎn),觸發(fā)相應(yīng)的點(diǎn)會(huì)有對(duì)應(yīng)的內(nèi)容(趣味游戲化小視頻)出現(xiàn),交互設(shè)計(jì)如圖5所示。在視頻學(xué)習(xí)后設(shè)計(jì)看嘴型游戲:在情景中,一個(gè)對(duì)象(教師或動(dòng)物等)念一個(gè)字母或一個(gè)單詞,但不發(fā)出聲音;學(xué)習(xí)者根據(jù)嘴型來判斷是什么字母或單詞,判斷正確者獲得獎(jiǎng)勵(lì);目的在于校對(duì)發(fā)音和鞏固字母、單詞。

        5.合理選擇制作工具

        隨著微課制作技術(shù)的發(fā)展,微課制作越來越平民化,游戲型微課的交互功能設(shè)計(jì)也越來越平民化。從程序語(yǔ)言方面,主要分為編程類和突破編程類。前者利用Flash、HTML、Web技術(shù)實(shí)現(xiàn)交互,需要一定的編程語(yǔ)言基礎(chǔ),這種微課設(shè)計(jì)現(xiàn)在已基本淘汰。后者利用HTML5平臺(tái)或Adobe edge animate 、Adobe captivate、Storyline、Lectory Inspire、Camtasia Studio等軟件實(shí)現(xiàn)交互,不需要編程語(yǔ)言基礎(chǔ),零代碼制作、操作簡(jiǎn)單。從功能方面主要分為模板拼裝類和專業(yè)交互類。H5類游戲型微課制作工具對(duì)比分析見表1。這八款H5類游戲型微課制作工具,主要從交互方面的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比分析并評(píng)出推薦等級(jí)。

        四、結(jié)束語(yǔ)

        總之,基于H5平臺(tái)的游戲型微課設(shè)計(jì)應(yīng)注重以下幾點(diǎn):①根據(jù)具體教學(xué)內(nèi)容選擇合適的游戲類型,適時(shí)恰當(dāng)?shù)匾胗螒驒C(jī)制和游戲元素。②關(guān)注教育性和娛樂性兩者平衡的把控,明確游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系及輕重比例,適時(shí)點(diǎn)撥。③注重有效學(xué)習(xí)(游戲)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。④加強(qiáng)內(nèi)容呈現(xiàn)與交互設(shè)計(jì),綜合考慮各個(gè)交互元素(因素)、交互方式、交互時(shí)機(jī)等。未來學(xué)習(xí)將走向情景化、個(gè)性化和游戲化,游戲型微課具有微視頻學(xué)習(xí)與游戲化學(xué)習(xí)的雙重優(yōu)勢(shì),提升了學(xué)習(xí)的交互性、沉浸性、代入感、娛樂性、競(jìng)爭(zhēng)性、挑戰(zhàn)性,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)體驗(yàn),具有廣闊的應(yīng)用前景,值得深入研究。

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