劉曉東
VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)是一種借助電腦模擬三維環(huán)境的虛擬空間,在視覺、聽覺、觸覺等各感官方面進(jìn)行模擬,用戶可以全方位、無限制地觀察虛擬空間內(nèi)的事物,猶如身臨其境。
AR(增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實)技術(shù)是一種通過對攝影機(jī)影像位置、角度的實時計算,結(jié)合對應(yīng)的圖像、視頻、3D模型,將虛擬世界在現(xiàn)實世界的屏幕中實現(xiàn)互動,達(dá)到超越現(xiàn)實的感官體驗,使真實的環(huán)境和虛擬的物體實時疊加在同一個畫面或空間。
近年來,VR/AR已經(jīng)從軍事等領(lǐng)域轉(zhuǎn)向民用多領(lǐng)域發(fā)展,各個IT公司也投入VR/AR的研究和運(yùn)用中,大量相關(guān)的硬件得到普及,為VR/AR的運(yùn)用提供了條件保證。
一直以來,教育工作者都在尋求一個身臨其境的教學(xué)場景,讓學(xué)生通過互動交流,積極主動地參與學(xué)習(xí)知識和掌握技能的教學(xué)環(huán)節(jié)中。在這方面,VR/AR具有明顯的優(yōu)勢,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)避免了在真實操作中的各種危險,突破了時間和空間的障礙,使學(xué)生有機(jī)會放心大膽地去嘗試,不怕失敗。親身經(jīng)歷和感受比空洞抽象的說教更具有說服力,主動地進(jìn)行交互與被動的灌輸有著本質(zhì)上的區(qū)別。因此,可以說VR/AR運(yùn)用于教育有著美好的前景。
筆者有幸申請主持了全國教育科學(xué)規(guī)劃十三五規(guī)劃課題《VR在生物教學(xué)中的運(yùn)用研究》,通過對課題的研究,筆者發(fā)現(xiàn)在高中生物課堂教學(xué)中運(yùn)用VR/AR,不是不能用,但是也不能亂用,教師主要注意以下幾個方面:
第一,教師不能運(yùn)用VR/AR技術(shù)替代所有的傳統(tǒng)學(xué)生實物實驗和體驗,但是可以挖掘一些經(jīng)常被忽略的探究實驗。
第二,教師可以運(yùn)用VR/AR技術(shù)模擬一些課堂教學(xué)中無法完成的實驗。如《生態(tài)系統(tǒng)的物質(zhì)循環(huán)》這一節(jié)的內(nèi)容中有一個“土壤微生物的分解作用”的探究實驗,因為耗時長,所以被廣大教師忽略了。通過VR/AR技術(shù)模擬實驗,教師可以有效避免時間上的限制,增強(qiáng)了學(xué)生對知識的體驗感。
實物實驗對學(xué)生的體驗感和操作訓(xùn)練是VR/AR技術(shù)無法替代的,而且在實驗過程中出現(xiàn)的問題和現(xiàn)象有時也是無法模擬的,甚至是無法預(yù)料的。實物實驗可以增強(qiáng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,所以對于可以創(chuàng)造條件滿足的實驗,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行實際操作,培養(yǎng)學(xué)生實際操作的能力和應(yīng)變處理能力。另外,在運(yùn)用VR/AR技術(shù)模擬實驗時,教師還需要設(shè)計糾錯、容錯、錯誤提示和實驗評價體系,以增強(qiáng)學(xué)生模擬實驗過程中的自主性和創(chuàng)造性,實現(xiàn)即時反饋,以達(dá)到自主學(xué)習(xí)的目的。當(dāng)然,教師還可以運(yùn)用VR/AR技術(shù),模擬一些傳統(tǒng)實驗,便于學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固知識。
筆者認(rèn)為,教師還必須明白VR/AR技術(shù)不能替代傳統(tǒng)的PPT軟件,傳統(tǒng)的PPT軟件在教學(xué)方面的運(yùn)用和功能已經(jīng)為廣大教師所熟悉,它具有容納量大、素材廣泛、便于編輯、使用方便等各種優(yōu)勢,而這些都是VR/AR技術(shù)所不具備的,或者說是普通教師無法運(yùn)用和掌握的。對于教師來說,使用VR/AR技術(shù)存在素材不夠、修改不方便、更新不及時、內(nèi)容歸納不全、對設(shè)備的要求較高、教師制作課件的難度較大、需要專業(yè)公司的支持和配合、虛擬操作無法糾錯缺點等諸多問題。另外,教師需要花費大量的時間進(jìn)行設(shè)計制作,這對存在教學(xué)和升學(xué)壓力的高中教師提出了更大的挑戰(zhàn)。
在課題研究過程中,雖然教師們運(yùn)用了VR/AR技術(shù)制作課件,但該課件僅限于課堂互動和實驗?zāi)M的環(huán)節(jié)。如教師運(yùn)用VR/AR技術(shù)模擬DNA的結(jié)構(gòu)和合成過程,模擬減數(shù)分裂過程,但相關(guān)概念的整理和歸納、知識的講述等大量內(nèi)容還需要通過PPT來展示。
VR/AR技術(shù)的使用對教材內(nèi)容和設(shè)計的變革要求更加迫切,之前的教材內(nèi)容和架構(gòu)設(shè)計是基于傳統(tǒng)教學(xué)方法的基礎(chǔ)上編制的。VR/AR的運(yùn)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍,它營造的沉浸式自主學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生獲得了更強(qiáng)的體驗感,也使互動的空間和時間得到了無限擴(kuò)大,對教學(xué)內(nèi)容變革的影響尤其強(qiáng)烈。因此,在廣泛運(yùn)用該技術(shù)的基礎(chǔ)上,教師需要及時有效地調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,適當(dāng)?shù)靥砑右恍┻\(yùn)用VR/AR技術(shù)設(shè)備輔助教學(xué)的知識,讓之前無法在高中階段講述或體驗的知識可以得到完成。
(作者單位:南昌市第三中學(xué))