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        基于STEAM教育理念下開(kāi)展小學(xué)美術(shù)實(shí)踐活動(dòng)課程初探

        2019-08-18 08:06梁玉玲
        中國(guó)校外教育(上旬) 2019年7期
        關(guān)鍵詞:課程實(shí)踐STEAM教育

        梁玉玲

        【摘要】STEAM是科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)單詞的首字母縮寫(xiě)。STEAM教育支持學(xué)生以學(xué)科整合的方式認(rèn)識(shí)世界,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界,培養(yǎng)他們解決問(wèn)題的創(chuàng)新能力。在2016年教育部關(guān)于印發(fā)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的通知中提出:“積極探索信息技術(shù)在跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力……”STEAM教育是未來(lái)的趨勢(shì),具有很大的潛力。

        【關(guān)鍵詞】STEAM教育 小學(xué)美術(shù)課程 課程實(shí)踐

        一、STEAM教育理念:超越傳統(tǒng)的教育模式

        現(xiàn)在國(guó)內(nèi),STEAM教育是一種較新的教育模式;STEAM教育模式是教師來(lái)引導(dǎo)學(xué)生們通過(guò)對(duì)各種實(shí)踐項(xiàng)目的學(xué)習(xí),同時(shí)學(xué)生們之間互相分享自己的收獲和心得,通過(guò)這種相互合作、探索的過(guò)程來(lái)完成他們感興趣的項(xiàng)目知識(shí),從這些實(shí)踐項(xiàng)目中建構(gòu)跨學(xué)科的知識(shí)及理論。

        STEAM教育在原有STEM教育基礎(chǔ)上加入了“藝術(shù)”,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與科學(xué)的深度融合,它具備了新的六大核心特征:跨學(xué)科、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性。一方面,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)的興趣及參與程度,進(jìn)而提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果;另一方面,極大促進(jìn)了科學(xué)與藝術(shù)的統(tǒng)一,實(shí)現(xiàn)了理性與感性的對(duì)話,強(qiáng)化了學(xué)生的藝術(shù)熏陶和人文底蘊(yùn)。

        二、STEAM教育理念與美術(shù)實(shí)踐課程的有效融合

        STEAM教育更多的是強(qiáng)調(diào)綜合性及探究性的學(xué)習(xí),這就要求教師應(yīng)該適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,將這種多學(xué)科融合的實(shí)踐活動(dòng)教學(xué)成功地融入到課堂中去,這種教學(xué)方式有利于提高學(xué)生各方面的綜合素養(yǎng)及學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力。那么,我們應(yīng)如何把STEAM教育滲透進(jìn)小學(xué)美術(shù)課程的教學(xué)中呢?

        首先,STEAM教育理念是以學(xué)科整合的方式培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)技能??缈普系乃季S一旦建立,人的潛力就能發(fā)揮到極致。筆者在小學(xué)任教的24年里能發(fā)揮所長(zhǎng),已是個(gè)任教十多個(gè)科目的學(xué)科王,具有很強(qiáng)的跨科教學(xué)能力。近年來(lái),我在主教美術(shù)兼任音樂(lè)教學(xué)時(shí),就喜歡摒棄傳統(tǒng)的“灌輸式”的教學(xué)方式,課堂上有時(shí)做做律動(dòng),隨音樂(lè)來(lái)繪畫(huà);能根據(jù)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容計(jì)劃有機(jī)地和學(xué)生們課外寫(xiě)生,融入建筑學(xué)和生物學(xué)知識(shí);有時(shí)會(huì)讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)和手工用具如尺子、秤磅、繩子等等物品在操場(chǎng)上“我與春天有個(gè)約會(huì)”進(jìn)行放紙飛機(jī)、放風(fēng)箏測(cè)試;又或者如科學(xué)課一樣“尋找秋天”外出采集拾撿植物標(biāo)本素材等的方式進(jìn)行拓印、粘貼手工活動(dòng),從而改變傳統(tǒng)枯燥無(wú)味的學(xué)習(xí)模式,使得學(xué)生們能夠在不同的情境下對(duì)美術(shù)有不同的認(rèn)知和體驗(yàn),知識(shí)技能等藝術(shù)綜合素質(zhì)得到提高,不時(shí)還會(huì)收獲很多意外的價(jià)值和樂(lè)趣。

        其次,藝術(shù)是來(lái)源于生活的,同樣,生活是藝術(shù)無(wú)限的源泉。在美術(shù)實(shí)踐課程中,教師可以憑自身的藝術(shù)素養(yǎng),充分融合進(jìn)去數(shù)學(xué)、物理、科學(xué)等學(xué)科的知識(shí)來(lái)完成美術(shù)實(shí)踐課程的項(xiàng)目,在制作美術(shù)作品時(shí)充分利用數(shù)學(xué)中的“藝術(shù)”來(lái)使得美術(shù)作品更具備實(shí)用性,如數(shù)字想象畫(huà);同時(shí)美術(shù)作品欣賞畫(huà)作中不乏對(duì)科學(xué)新知的藝術(shù)描述的范例,如我們就可推薦以文藝復(fù)興時(shí)代達(dá)·芬奇為代表,這位集藝術(shù)家、科學(xué)家、天文學(xué)家于一身的全才,就具備了全方位知識(shí)的聯(lián)結(jié),其流傳于世的《蒙娜麗莎》與黃金比例,都體現(xiàn)了數(shù)學(xué)原理的運(yùn)用。

        再次,結(jié)合STEAM教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生的協(xié)作性和設(shè)計(jì)性,要求學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)要包括“協(xié)作”和“會(huì)話”兩要素。在美術(shù)實(shí)踐課程的教學(xué)中,我們對(duì)于一個(gè)具體的項(xiàng)目時(shí)就可以采用分小組來(lái)完成,共同搜集和分析學(xué)習(xí)資料、相互討論與交流、各抒己見(jiàn),提出和驗(yàn)證假設(shè)、評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)成果。這樣,學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中可親自動(dòng)手、獨(dú)立思考來(lái)解決遇到的問(wèn)題,鍛煉獨(dú)立思考及自主探究的學(xué)習(xí)能力。

        三、STEAM教育理念下美術(shù)實(shí)踐課程開(kāi)展的教學(xué)方式

        《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》從學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的不同方式考慮,結(jié)合學(xué)科的特點(diǎn)把美術(shù)課程劃分為“造型·表現(xiàn)”“設(shè)計(jì)·應(yīng)用”“欣賞·評(píng)述”和“綜合·探索”四個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域。在STEAM教育理念的驅(qū)動(dòng)下,如何通過(guò)合理高效的美術(shù)實(shí)踐活動(dòng)課程的開(kāi)展來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的自主、創(chuàng)新、探究能力?這就需要教師采用靈活的方式將藝術(shù)融入課堂,充分整合社會(huì)資源和活動(dòng)平臺(tái)共同開(kāi)發(fā)教育裝備,在校園文化建設(shè)中發(fā)掘教育裝備的育人價(jià)值。

        作為“跨學(xué)科學(xué)習(xí)”的新模式,基于STEAM教育的理念下,我結(jié)合所任教的嶺南版美術(shù)年級(jí)的教學(xué)內(nèi)容,曾分別嘗試選材一年級(jí)美術(shù)《紙飛機(jī)》和五年級(jí)《風(fēng)箏》,每課程分別用3-4個(gè)課時(shí),根據(jù)學(xué)生不同年齡段的特征,利用多種活動(dòng)形式和教學(xué)手段進(jìn)行高、低年級(jí)年齡段實(shí)踐項(xiàng)目的研究與探索。

        (一)學(xué)生自行組合,共同做好課前搜集和分析學(xué)習(xí)資料準(zhǔn)備,引發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣

        1.讓4~6個(gè)孩子為一組,宣布整個(gè)過(guò)程由孩子們自己做主,選組長(zhǎng),共同設(shè)計(jì),共同制定小組規(guī)則。

        2.提前布置做紙飛機(jī)/風(fēng)箏的作業(yè),讓各小組準(zhǔn)備好相關(guān)的美術(shù)用具,搜集好紙飛機(jī)/風(fēng)箏的基本實(shí)物、圖片和文字素材。其中風(fēng)箏項(xiàng)目是利用廢舊可循環(huán)利用的環(huán)保物品來(lái)制作。

        (二)采用多種教學(xué)手段,因材施教

        1.充分智慧教室的多媒體課件、平板電腦Pad軟件和微視頻可視化等資源手段,深入了解飛機(jī)/風(fēng)箏的發(fā)展歷史,形狀美、顏色美、功能多樣性,主要部分構(gòu)造功能特點(diǎn);通過(guò)圖片、音樂(lè)、實(shí)物等刺激學(xué)生的感官,引發(fā)學(xué)生表現(xiàn)美的強(qiáng)烈愿望,從而豐富教學(xué)內(nèi)容。

        2.音樂(lè)律動(dòng)、游戲、競(jìng)賽活動(dòng)在課堂中寓教激趣?!都堬w機(jī)》一課,我根據(jù)一年級(jí)孩子們活潑好動(dòng)的年齡特點(diǎn),我利用童趣的音樂(lè)律動(dòng)、知識(shí)競(jìng)賽的游戲活動(dòng)方法來(lái)保持他們濃濃的學(xué)習(xí)興趣。

        (三)設(shè)疑引導(dǎo)、合作學(xué)習(xí),合作探究,合作創(chuàng)造,測(cè)試反饋。

        科學(xué)精神的本質(zhì)是敢于探索、敢于創(chuàng)新。活動(dòng)中,教師設(shè)疑:“一是怎樣飛?二是基于飛行,需要什么材料?三是怎么做,如何放飛可以讓紙飛機(jī)/風(fēng)箏飛得更高更遠(yuǎn)?”有些孩子討論中會(huì)說(shuō):“材料不能用硬的、重的材質(zhì)來(lái)做,但又要保證飛得遠(yuǎn),還得有一定的重量”……這樣,引導(dǎo)孩子們一步步地回答這些問(wèn)題。我又引導(dǎo)他們和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái),利用跨學(xué)科的數(shù)學(xué)、物理等知識(shí),自行去想辦法設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的理想功能,需要用什么材料,引導(dǎo)他們相互討論與交流、各抒己見(jiàn),提出和驗(yàn)證假設(shè)。最后一步:鼓勵(lì)孩子們?cè)谑覂?nèi)外不斷做測(cè)試,看能不能飛,能飛多高和多遠(yuǎn),有什么因素影響,用現(xiàn)實(shí)獲得反饋,不斷調(diào)整作品。

        這四步驟都能體現(xiàn)STEAM教育核心:發(fā)現(xiàn)問(wèn)題→設(shè)計(jì)解決方法→利用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等知識(shí)解決問(wèn)題→運(yùn)用理性方法驗(yàn)證解決效果。它不追求讓孩子掌握做具體東西或解答具體題目的知識(shí)點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)掌握一種思考方法。老師花兩節(jié)課的時(shí)間來(lái)引導(dǎo)學(xué)生觀察、實(shí)踐、發(fā)現(xiàn)、思考甚至討論上,讓孩子們不斷通過(guò)自己的思考、體驗(yàn)得出結(jié)論。通過(guò)這種具體活動(dòng)將教學(xué)和實(shí)踐緊密地結(jié)合,培養(yǎng)他們合作、動(dòng)手、動(dòng)腦的能力。給了學(xué)生舉一反三、觸類(lèi)旁通的能力,激發(fā)他們無(wú)限的想象力和創(chuàng)新意識(shí)。

        (四)展示成果,集體評(píng)價(jià),收獲成就感

        課程中,我會(huì)設(shè)計(jì)、制定好比賽的規(guī)則,并大力為競(jìng)賽做宣傳,鼓勵(lì)年級(jí)的孩子們一而再,再而三的反復(fù)試驗(yàn),直到各種成品在操場(chǎng)上一一展示,讓他們體驗(yàn)學(xué)習(xí)過(guò)程的愉悅,品嘗成功的喜悅。

        通過(guò)實(shí)踐,我初步能將STEAM的教育理念與美術(shù)課程順利地融合,從而構(gòu)建更加創(chuàng)新、高效、有趣的美術(shù)教學(xué)課堂。

        參考文獻(xiàn):

        [1]禹亞萍,王海龍.基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐[J].新課程,2018,(10):58.

        [2]謝雪蝶,李炳煌.STEAM教育視域下小學(xué)課程的教學(xué)設(shè)計(jì)——以制作紙船游戲一課為例[J].特立學(xué)刊,2018,(05) :4.

        [3]王愛(ài)芝.分析小學(xué)美術(shù)高效課堂的構(gòu)建[J].中國(guó)校外教育,2018,(17) :134.

        [4]基于學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)提升美術(shù)核心素養(yǎng)——小學(xué)美術(shù)學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)的開(kāi)發(fā)與實(shí)踐[J].中國(guó)教師,2017,(04) :27.

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