文 羌軼君
“預(yù)設(shè)”是指教師根據(jù)教育教學(xué)內(nèi)容,依據(jù)幼兒的興趣、學(xué)習(xí)需要以及已有經(jīng)驗,以多種形式開展的有目的、有計劃的活動。它是活動開展的基礎(chǔ),是知識技能落實的依靠。“生成”是幼兒在活動中依據(jù)自己的興趣、經(jīng)驗、理解和需要,在與環(huán)境交互作用中自主產(chǎn)生的創(chuàng)設(shè)性活動,它是活動開展的誘因和知識技能提升的基石。
教育教學(xué)中的“預(yù)設(shè)”與“生成”相輔相成,兩者缺一不可?!邦A(yù)設(shè)”是綱,“預(yù)設(shè)”可以讓活動有組織、有形式、有抓手,“生成”是要,“生成”可以讓活動更飽滿、更生動、更自主、更活潑。下面我結(jié)合“抓子兒”童謠游戲的組織與實踐,談一談在游戲中如何讓 “預(yù)設(shè)”落地生根,讓“生成”花開葉茂。
一天,幼兒意外地發(fā)現(xiàn)植物角里有很多裝在玻璃盒子里的豆豆,就偷偷地拿出來把玩。散落在桌上的豆豆被幾名幼兒拿著在彈、扔、敲、藏……教室里的氣氛甚是活躍,幼兒玩得不亦樂乎。幼兒自由地?zé)o意識地玩耍,有時候卻蘊含著豐富的教育價值。怎樣讓豆豆發(fā)揮出它的教育價值?筆者聯(lián)想到自己童年時代的“抓子兒”游戲,決定和幼兒一起來探索豆豆的新游戲。
我問:“怎樣讓豆豆方便用手去抓?”“將豆豆連成串?!薄坝么友b?!薄變簜兡阋谎晕乙徽Z。我們選了簡單易操作的方法,把豆豆連成了串。用多少顆連成串呢?10顆?20顆?幼兒都喜歡數(shù)量多的,那就試試吧!10顆豆豆串在一起放在幼兒的小手里好像還嫌多,最后我們決定將5~8顆豆豆串在一起,取名“豆豆串”。
“抓子兒”游戲的材料其實隨處可取,一個小布袋或一把沙土、幾個小石子都可以。幼兒制作“豆豆串”的過程就是親近自然的過程、玩樂的過程,還是創(chuàng)新的過程,同時也是幼兒成為游戲主人的過程。
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確提出各年齡段幼兒動作發(fā)展目標,“協(xié)調(diào)的動作”是幼兒身心健康的重要標志之一。《指南》還提出要創(chuàng)造各種條件促進各年齡段幼兒“手的動作靈活協(xié)調(diào)”發(fā)展。第一次玩“抓子兒”童謠游戲,教師預(yù)設(shè)了三個游戲目標:(1)熟悉游戲材料,自主探索不同的游戲玩法。(2)鍛煉雙手的靈活性,能單手拋接和雙手拋接。(3)邊游戲邊說兒歌,手、眼、口動作協(xié)調(diào)。
游戲中我們發(fā)現(xiàn):幼兒手指的靈活性得到了一定的鍛煉,但拋接的準確率還很低,亟待提高。我們有針對性地增加了精細的桌面游戲材料和投擲類戶外體能游戲,助力幼兒接近發(fā)展“目標”。游戲目標的確定是建立在全體幼兒的發(fā)展水平基礎(chǔ)之上的,可以根據(jù)幼兒的實際能力和水平進行調(diào)整,這要求教師既要熟悉《指南》,又要根據(jù)幼兒的實際確立合適的發(fā)展目標,還要樹立生成意識,在預(yù)設(shè)目標時善于“留白”。
“抓子兒”游戲的產(chǎn)生是偶然也是必然,游戲起因是幼兒對豆豆表現(xiàn)出極大的興趣,幼兒對玩具有本能地拋、接、撒、碰等把玩需要。此外,大班幼兒有了社會性發(fā)展的需求和探索外面世界的欲望也是游戲的誘因。追隨幼兒的興趣,我們預(yù)設(shè)的游戲過程如下:(1)嘗試豆豆串的不同玩法。(2)了解一組豆豆串的游戲玩法和規(guī)則,并逐步完成。(3)用精簡的語言表述游戲的過程,并表示愿意與同伴分享。
游戲是一個持續(xù)發(fā)展的過程,除此之外,我們可以引導(dǎo)幼兒去了解“豆豆串”游戲的時代背景、游戲的意義和價值、游戲時的注意事項等,還可以進行“兒童游戲大變遷”問題的交流探討。而這些預(yù)設(shè)能否實現(xiàn),最終還是由幼兒決定。
初次游戲,大部分幼兒雙手笨拙,進行拋接動作困難,無法實現(xiàn)目標。通過多次嘗試,幼兒不僅能夠準確地“拋接”,還能做到準確地“拋抓”,成功率較高。游戲一周后,教師及時調(diào)整游戲目標:(1)能準確地拋接或拋抓物品。(2)根據(jù)游戲內(nèi)容,自主創(chuàng)編游戲兒歌,表演時手、眼、口動作協(xié)調(diào)。(3)探索三種以上游戲玩法,體驗成功的快樂。作為教師,只有對幼兒足夠了解,對游戲活動生成的可能有足夠的預(yù)測性,在實踐的游戲活動中才會提供生成的契機,并給予及時指導(dǎo),做到“有備而來”,這樣的生成才更顯生機。
幼教專家高杉老師說:“幼兒教育的真諦,不是在書桌旁構(gòu)建起的理論與權(quán)威的學(xué)說之中,而是在孩子之中,在實踐之中?!痹谟變貉壑校岸苟勾笔前僮兊?,有時它是沙包,他們可以玩“丟沙包”游戲;有時它是“骰子”,他們可以玩“跳房子”游戲;有時它是糧食,他們可以玩“螞蟻運糧”游戲;有時它又是大石頭,他們可以玩“打大野狼”游戲……幼兒自發(fā)生成諸多游戲,這些新玩法、新組合、新游戲,不僅促進了幼兒動作的發(fā)展,還激發(fā)了他們的想象力和創(chuàng)造力。生活因豐富的游戲而更加多姿多彩。
童謠游戲是融童謠與游戲為一體的新型游戲,它注重幼兒語言表達能力的培養(yǎng)?!白プ觾骸庇螒蛑校處熖崾居變河镁毜恼Z言進行表達,幼兒的語言精彩紛呈:“拋過頭頂,我接住它?!薄靶《苟?,一串串,丟一丟,抓一抓,要比賽,石頭剪刀布。”有表現(xiàn)游戲成功后喜悅的語言,如:“豆豆串,你真乖,在我手里,最聽話,我拋得高,我接得到,你說我呀棒不棒!”也有表現(xiàn)游戲失敗后的沮喪的語言,如:“小豆豆,串成串,抓一串,拋上天,一不小心,沒抓住,唉,怎么這么難?”還有表現(xiàn)越戰(zhàn)越勇的語言,如:“大把全抓,小把扣殺。”而有的幼兒卻在屢屢的失敗中喪失了信心,從他們編出的童謠里就能感受出來:“為什么我總是抓不???”“壞豆豆,你不聽話?!碑斶@些“意外”出現(xiàn)時,可能會影響幼兒的心情,可能會打亂游戲的節(jié)奏,教師要及時找到原因,幫助幼兒分析問題,解決問題,及時解“困”,讓幼兒的活動重新回到正軌。
童謠游戲的流程是由許多環(huán)節(jié)組成的,游戲的各環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,是緊密聯(lián)系的有機整體。比如闖關(guān)游戲,幼兒一一闖關(guān)才能到達成功的彼岸。游戲動態(tài)過程中,幼兒是自由的、自主的,更是不停變化的。有的幼兒將冰球游戲和“抓子兒”游戲結(jié)合起來玩,不停地移動豆豆串,在守門的同時進攻他人,豆豆串攻進對方球門為贏。教師發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣或游戲規(guī)則發(fā)生轉(zhuǎn)移時,完全不必按部就班地去打斷幼兒或制止幼兒游戲,而應(yīng)滿足他們新的“需要”,支持他們“另起爐灶”。因為,幼兒的潛能在寬松、安全的環(huán)境中被激發(fā),就會不斷生長生成點。興趣是最好的老師,游戲的推進必須考慮到幼兒的情緒、興趣、意見、觀念等因素的變化。
預(yù)設(shè)是生成的基礎(chǔ),生成是對預(yù)設(shè)的超越。在預(yù)設(shè)的實施過程中,要關(guān)注幼兒的興趣點和已有經(jīng)驗,順應(yīng)幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律,鼓勵幼兒的個性化表現(xiàn),才能實現(xiàn)預(yù)設(shè)和生成的有機融合,創(chuàng)造出智慧的火花。
“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢?!蓖{游戲為幼兒創(chuàng)設(shè)的是一個開放的環(huán)境,讓其自主選擇、自由結(jié)伴、自主活動,是促進幼兒自主發(fā)展的有效載體。動態(tài)的游戲過程,雖然無法預(yù)見游戲所產(chǎn)生的全部結(jié)果,但要善于在預(yù)設(shè)中將更多目光投向幼兒,面對不同的個體,需要有充分的預(yù)設(shè),才能高瞻遠矚、運籌帷幄、生成精彩。比如闖關(guān)游戲時,幼兒的游戲水平參差不齊,他們過關(guān)的時間有先有后,教師在預(yù)設(shè)的時候,要考慮大多數(shù)幼兒的游戲水平來制定過關(guān)的標準,盡量讓每一個幼兒都有成功的體驗。
游戲活動是一個復(fù)雜的人與人的交互系統(tǒng),它充滿了不確定性和復(fù)雜性。任何周密的預(yù)設(shè)都可能遇到“非預(yù)期性”的事件和問題?!白プ觾骸蓖{游戲來源于傳統(tǒng)的民間游戲,它的玩法花樣非常多,反復(fù)拋,反復(fù)接,循環(huán)往復(fù),輪次越多,難度越大,技巧也越來越高,也就越有趣味?!澳鸽u生蛋”“小雞啄米”“老鼠運糧”“手心手背”等,是幼兒根據(jù)游戲的難易程度給游戲取的名字,這充分說明了幼兒對“抓子兒”游戲的興趣,也說明游戲啟迪了幼兒的智慧。他們在活動中創(chuàng)意生成、精彩迭出、異彩紛呈,收獲了別樣的精彩。
當預(yù)設(shè)遇到生成,要給生成讓路;當生成遇到預(yù)設(shè),要讓預(yù)設(shè)舒展。讓預(yù)設(shè)和生成為童謠游戲的發(fā)展攜手前行。