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        人機(jī)交互設(shè)計(jì)中的情感分析

        2019-06-11 07:07:41魏曉琛王遠(yuǎn)
        工業(yè)設(shè)計(jì) 2019年3期
        關(guān)鍵詞:親子互動(dòng)情感化設(shè)計(jì)游戲

        魏曉琛 王遠(yuǎn)

        摘要:隨著社會(huì)的發(fā)展變化,以及科學(xué)技術(shù)不斷地創(chuàng)新,越來(lái)越多的電子產(chǎn)品出現(xiàn)在大眾的視野內(nèi)。由于近幾年親子互動(dòng)受到越來(lái)越多人的關(guān)注,親子產(chǎn)品在電子產(chǎn)品內(nèi)所占的份額也不斷擴(kuò)大起來(lái),家長(zhǎng)們也更加注重兒童在成長(zhǎng)過(guò)程中情感方面的需求。在種類繁多的兒童玩具中,對(duì)于可以幫助兒童、協(xié)調(diào)兒童身心發(fā)展以及其啟發(fā)兒童智力的益智類玩具,已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們關(guān)注的熱點(diǎn)。本文以親子互動(dòng)為基礎(chǔ),淺談益智類電子玩具產(chǎn)品在當(dāng)中所產(chǎn)生的影響。

        關(guān)鍵詞:情感化設(shè)計(jì);玩具類電子產(chǎn)品;親子互動(dòng);游戲

        中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編碼:1672-7053(2019)03-0128-02

        1 人機(jī)交互的概念界定

        人機(jī)交互(Human-Computer Interaction,簡(jiǎn)寫HCI):是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話語(yǔ)言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換程[1]。說(shuō)得簡(jiǎn)單一些,交互就是需要彼此相互交流,人機(jī)交互就是指人與機(jī)器之間的相互交流,在玩具類電子產(chǎn)品中,便是指兒童與玩具之間的交互。玩具類電子產(chǎn)品,特別是益智類玩具對(duì)于引導(dǎo)兒童的認(rèn)知能力,以及掌握事物本質(zhì)有著重要的地位。設(shè)計(jì)的良性引導(dǎo)作用對(duì)兒童健康成長(zhǎng)之關(guān)重要。

        交互設(shè)計(jì)應(yīng)具備以下四個(gè)方面的準(zhǔn)則:第一,倫理的,指在不傷害、不改善人的固有狀態(tài):第二,有意圖的,指在能夠幫助用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)與渴望:第三,注重實(shí)效,指在產(chǎn)品設(shè)計(jì)出來(lái)后能夠達(dá)到預(yù)期的目標(biāo);第四,優(yōu)雅,指在最簡(jiǎn)單的完整方案、擁有合適的情感。隨著科技的不斷進(jìn)步,語(yǔ)音識(shí)別和手勢(shì)識(shí)別等交互方式已經(jīng)被認(rèn)可,這些交互方式操作簡(jiǎn)便,容易上手,使得這些方式更符合人們的習(xí)慣。

        2 親子類產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)

        隨著網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)應(yīng)用的不斷擴(kuò)大,現(xiàn)代親子活動(dòng)范圍從線下之間發(fā)展為線上線下同步進(jìn)行,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)開展親子互動(dòng)活動(dòng),促進(jìn)家庭溫馨和睦,增強(qiáng)家庭成員之間的歸屬感,促進(jìn)鄰里和諧友善,從而進(jìn)一步了推動(dòng)了親子系列互動(dòng)產(chǎn)品的市場(chǎng)需求,親子活動(dòng)及親子產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。

        人的一生會(huì)存在諸多的社會(huì)關(guān)系,譬如夫妻、兒女、親子、師生等都是我們每個(gè)人所要經(jīng)歷的社會(huì)關(guān)系,而這其中的親子關(guān)系是被認(rèn)為個(gè)體成長(zhǎng)中最早接觸到的社會(huì)關(guān)系,是指親代與子代之間生物血緣關(guān)系[2],一般認(rèn)為是父母與子女之間的關(guān)系。親子產(chǎn)品是指以親子關(guān)系為紐帶,父母與子女一起參與,并共同提高的一種產(chǎn)品[2]。通過(guò)親子產(chǎn)品帶給父母與子女之間的互動(dòng),能夠增進(jìn)父母與孩子之間的情感,同時(shí)針對(duì)兒童在運(yùn)動(dòng)、認(rèn)知、語(yǔ)言表達(dá)、理解能力等方面,從懵懂無(wú)知走向成熟,帶給孩子一種全方位的活動(dòng)。

        親子關(guān)系作為父母與兒童互動(dòng)過(guò)程中所形成的最重要的人際關(guān)系之一,無(wú)時(shí)無(wú)刻的在影響著孩子身心健康,其中包合了父母與兒女之間情感的溝通交流。

        另一方面,我們也可以看出親子關(guān)系中最為密切的就是情感的交流。情感化設(shè)計(jì)是一種在設(shè)計(jì)過(guò)程中以潛在的情感需求為主要設(shè)計(jì)原則的設(shè)計(jì)方式[2]。在情感化設(shè)計(jì)中,比較重要的理論體系是由美國(guó)的心理學(xué)家唐納德·A·諾曼提出的,他將人類的情感認(rèn)知與設(shè)計(jì)思維從理性的角度進(jìn)行聯(lián)系分析。他將情感化設(shè)計(jì)分為:本能層次、行為層次、反思層次這三個(gè)層次,這條定律同樣適用于親子產(chǎn)品設(shè)計(jì)[2]。情感化設(shè)計(jì)就是以潛在的情感需求為設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn),因此就需要針對(duì)用戶群體進(jìn)行分化以及情感需求的識(shí)別。在親子產(chǎn)品情感化設(shè)計(jì)中,對(duì)情感化設(shè)計(jì)本能、行為、反思的應(yīng)用,更多的體現(xiàn)在設(shè)計(jì)的前期定位以及設(shè)計(jì)階段[2]。

        3 益智玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

        當(dāng)今社會(huì)發(fā)展迅速,人們的生活水平有了顯著提升,物質(zhì)條件比起過(guò)去也有了大幅度的上升,兒童從出生那一刻開始,就能夠得到社會(huì)環(huán)境帶來(lái)的優(yōu)越條件[4]。電視、廣播、互聯(lián)網(wǎng)等媒體隨著信息技術(shù)不斷的提高,讓兒童在很早的時(shí)候就可以感受到視覺、聽覺等方面帶來(lái)的刺激,這種環(huán)境下讓很多兒童的治理得到了發(fā)展,其智力水平較以往來(lái)說(shuō)也得到了很大的提升;另一方面,隨著獲取知識(shí)的途徑越來(lái)越方便和簡(jiǎn)潔化,使得很大一部分家庭對(duì)于早教越來(lái)越重視。為了迎合家長(zhǎng)對(duì)于兒童啟蒙教育的需求,使得在玩具與游戲過(guò)程中融入智力開發(fā)就成為了趨勢(shì),益智玩具也隨之應(yīng)運(yùn)而生了。益智玩具不僅可以促進(jìn)父母與子女之間情感的溝通交流,也成為了孩子與父母之間有效的溝通工具。

        3.1 國(guó)內(nèi)智類玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

        國(guó)外親子產(chǎn)品的涵蓋范圍相較于國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)比較廣泛,從最初的親子服飾等產(chǎn)品形式逐漸發(fā)展到生活的各個(gè)方面。對(duì)于親子文化理念的重視程度上,國(guó)外比國(guó)內(nèi)在推廣程度與認(rèn)知程度上更為廣泛。世界電子產(chǎn)品不斷向前發(fā)展,益智玩具也在不斷向前發(fā)展,尤其是美國(guó)、歐洲的益智玩具市場(chǎng)發(fā)展迅速。很多國(guó)際知名玩具品牌,例如迪士尼、美泰、孩之寶等諸多廠商都推出利用遙控、觸摸、微電子等高科技手段,結(jié)合市場(chǎng)流行趨勢(shì)研發(fā)出的益智玩具。在這些益智類玩具產(chǎn)品中,我們可以發(fā)現(xiàn),在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)更加注重產(chǎn)品的互動(dòng)性、科學(xué)性、安全性、需求性等。

        相較于益智玩具在市場(chǎng)當(dāng)中所占份額比,傳統(tǒng)的中低檔類型的玩具,例如電動(dòng)玩具、拼裝玩具、裝飾玩具等也占有消費(fèi)市場(chǎng)份額。但是隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì),傳統(tǒng)類型的玩具已經(jīng)無(wú)法滿足消費(fèi)者日漸趨向益智玩具的市場(chǎng)需求。目前,消費(fèi)者和設(shè)計(jì)者都更加偏向新型益智玩具,逐漸轉(zhuǎn)向新穎的電子化、智能化的互動(dòng)玩具。

        3.2 國(guó)外益智玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀

        中國(guó)是世界上最大的玩具制造國(guó)和出口國(guó),世界上一大半玩具是在我國(guó)制造的[5]。雖然有著較強(qiáng)的生產(chǎn)力,但設(shè)計(jì)能力相對(duì)偏低,對(duì)外出口的玩具產(chǎn)品的科技合量也相對(duì)較低,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域也不是處于領(lǐng)先地位。目前我國(guó)對(duì)于玩具設(shè)計(jì)也有了不少的研究,主要針對(duì)市場(chǎng)以兒童為主。

        如今,我國(guó)市場(chǎng)的益智玩具的種類紛繁復(fù)雜,但在這中間,最為暢銷的益智類玩具卻只有200多種。在這些益智類玩具當(dāng)中,一部分是傳統(tǒng)玩具經(jīng)過(guò)加工改良形成的,另一部分就是模仿國(guó)外益智玩具生產(chǎn)加工形成的。在自主研發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)加工技術(shù)、市場(chǎng)營(yíng)銷方案、產(chǎn)品質(zhì)量等問(wèn)題上,與國(guó)外技術(shù)水平還是存在一定的差距,并且對(duì)于益智玩具的產(chǎn)品領(lǐng)域沒有相對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),不能夠及時(shí)跟上國(guó)際市場(chǎng)的步伐。

        目前,中國(guó)益智玩具市場(chǎng)還存在著一些需要完善的方面,首先國(guó)內(nèi)益智玩具的創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品品質(zhì)良莠不齊。對(duì)于自主研發(fā)出來(lái)水平良好的益智玩具較少。原因在于缺少該領(lǐng)域的創(chuàng)作人員,沒有自主創(chuàng)新意識(shí),專業(yè)水平較低,不能夠跟上主流市場(chǎng)的要求;其次國(guó)內(nèi)益智玩具的質(zhì)量沒有保障,缺乏安全性60隨著我國(guó)工業(yè)快速發(fā)展,對(duì)于兒童這種特殊的消費(fèi)群體,需要考到產(chǎn)品用戶的特殊性,需要在生產(chǎn)過(guò)程中針對(duì)兒童的心理特征、心理需求、行為方式等各個(gè)方面有所分析,但生產(chǎn)著沒有將這些影響兒童成長(zhǎng)的需求因素考慮在內(nèi),只看重短期利益,導(dǎo)致產(chǎn)品的質(zhì)量和安全得不到保證;最后由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的生產(chǎn)商眾多,導(dǎo)致沒有相應(yīng)的知名度,從而缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,沒有為消費(fèi)者提供明確的選擇目標(biāo)。

        4 益智玩具在親子交互中的影響

        俗話說(shuō),父母是孩子的第一任老師,也是孩子終身的老師,由此可見父母是陪伴兒童成長(zhǎng)階段關(guān)系最為密切的。在兒童成長(zhǎng)的這個(gè)時(shí)期,親子互動(dòng)必不可少,在這個(gè)階段中存在的現(xiàn)狀分別表現(xiàn)為:(1)父母與兒童之間的互動(dòng)過(guò)于單一,覆蓋面狹窄,常常沒有全方面考慮孩子的發(fā)展?fàn)顩r;(2)互動(dòng)頻率不高,由于生活壓力大,生活節(jié)奏快,在工作中付出了大部分精力,導(dǎo)致父母經(jīng)常忽略與兒童的互動(dòng);(3)在互動(dòng)過(guò)程中,父母常常處于主導(dǎo)地位,控制欲較強(qiáng),兒童處于被動(dòng)的接收狀態(tài),逐漸形成不對(duì)等的現(xiàn)狀。

        兒童與益智玩具的互動(dòng)主要包括以下兩個(gè)方面;首先是兒童與益智玩具之間的互動(dòng),其次是兒童通過(guò)益智玩具與他人的互動(dòng),最多就是與父母的互動(dòng)。在此過(guò)程中,兒童通過(guò)益智玩具之間的互動(dòng)可以發(fā)展和鍛煉自己對(duì)于事物的認(rèn)知能力。通過(guò)這兩種互動(dòng),兒童不僅在心理方面得到了發(fā)展,也在生理方面發(fā)生著變化。心理方面從稚嫩走向相對(duì)成熟,行為方式也在逐漸發(fā)生變化,兒童自身的性格因素、情感因素都會(huì)有更加明確的指示;在生理方面,隨著兒童不斷地發(fā)育,心理需求和行為方式會(huì)逐漸發(fā)生變化,在描述某一事物,或表達(dá)自己的某種情感時(shí),會(huì)通過(guò)更加直接、更加簡(jiǎn)單的方向發(fā)展。

        兒童與益智玩具中的互動(dòng),兒童和益智玩具是相對(duì)的兩個(gè)單元,都具有表達(dá)和接收的功能,益智玩具的接收是兒童的表達(dá),玩具表達(dá)是兒童能夠接收的表達(dá),其中兒童處于主導(dǎo)地位。在這樣的互動(dòng)過(guò)程中,突破了傳統(tǒng)兒童玩玩具,玩具被玩這種缺乏反饋的互動(dòng)體系,導(dǎo)致兒童逐漸失去了興趣。玩具的反饋行為包括玩具的信息傳達(dá),通過(guò)聲音、顏色、形狀、動(dòng)作等信號(hào)傳遞給兒童不同的信息,刺激兒童的感知,從而使兒童獲得游戲反饋。兒童的許多基本能力都是與他人協(xié)作的過(guò)程中發(fā)展起來(lái)的,在這樣的社會(huì)交往中,逐漸可以建立兒童對(duì)于世界的認(rèn)知觀念。兒童可以通過(guò)益智玩具與父母及以他人進(jìn)行互動(dòng),研究發(fā)現(xiàn),兒童與他人共同協(xié)作下的玩耍相較于單人玩耍更加啟發(fā)兒童的智力。在互動(dòng)的過(guò)程中,可以增強(qiáng)兒童的交流表達(dá)能力,可以增強(qiáng)與他人的協(xié)作能力,通過(guò)這樣的互動(dòng)玩耍,更加利于孩子的發(fā)展。

        5 結(jié)論

        家庭是兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的一個(gè)重要場(chǎng)所,父母在撫養(yǎng)子女的時(shí)候,起到非常重要的作用,在簡(jiǎn)單的家庭生活當(dāng)中,親子互動(dòng)就成了兒童與家長(zhǎng)以及他人之間社會(huì)交往模式的出發(fā)點(diǎn)?,F(xiàn)在許多家庭中,父母往往為了彌補(bǔ)無(wú)法陪伴孩子的時(shí)候,就會(huì)購(gòu)買益智玩具來(lái)代替自己陪伴孩子,但是父母自身帶給孩子的影響卻不是玩具都能夠代替的。親子之間的互動(dòng)溝通才是孩子能夠健康成長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。父母應(yīng)該參與到孩子的成長(zhǎng)過(guò)程中來(lái),陪伴他們共同成長(zhǎng),這樣才是最有利于雙方的。通過(guò)益智玩具可以增強(qiáng)雙方間的情感,在游戲中加入父母感興趣的因素,使家長(zhǎng)也能夠融入進(jìn)來(lái),與孩子共同進(jìn)行游戲,讓父母可以扮演游戲中的角色,這樣不僅能夠帶給孩子們游戲當(dāng)中的樂趣,還能夠使父母感受到與子女相處時(shí)的溫馨快樂時(shí)光。

        參考文獻(xiàn)

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