摘 要:文章通過對小學(xué)中高年級數(shù)學(xué)學(xué)科知識特點的分析,探索如何將學(xué)生愛玩游戲的天性與學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;興趣;結(jié)合
中圖分類號:G623.5
文章編號:2095-624X(2019)05-0139-01
小學(xué)中高年級數(shù)學(xué)相對于低年級數(shù)學(xué)知識主要添加了觀察物體、計算方法、多角度解題思維、利用等式基本性質(zhì)解方程等知識。知識難度上有所增加,學(xué)生接受知識的速度和對數(shù)學(xué)的熱情有所降低。興趣是孩子們的老師,愛玩是孩子們的天性,如何把數(shù)學(xué)內(nèi)涵游戲和學(xué)知識聯(lián)系起來,把愛玩的天性引導(dǎo)到對數(shù)學(xué)新知識的探索中成為研究的重點也是難點。
一、加強教學(xué)設(shè)計是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的前提
教學(xué)設(shè)計要從“為什么學(xué)”入手,確定學(xué)生的學(xué)習(xí)需要和學(xué)習(xí)目標(biāo);根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo),進一步確定通過哪些具體的教學(xué)內(nèi)容提升學(xué)習(xí)者的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀,從而滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,即確定“學(xué)什么”;要實現(xiàn)具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)生掌握需要的教學(xué)內(nèi)容,應(yīng)采用什么策略,即 “如何學(xué)”;如果新授課的內(nèi)容適合運用內(nèi)涵游戲,那么教師在這部分就應(yīng)該把內(nèi)涵游戲融入教學(xué)策略中,包括游戲的準(zhǔn)備、計劃、指導(dǎo)、步驟、要達到的效果,預(yù)估游戲中可能出現(xiàn)的問題。通過對教學(xué)設(shè)計深入剖析,為內(nèi)涵游戲的運用做好準(zhǔn)備。
二、利用豐富的游戲素材是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要工具
學(xué)具是最豐富的游戲素材,可以是學(xué)校提供給教師的學(xué)具,也可以是學(xué)生自己通過動手實踐做出來的學(xué)具。往往后者最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。小學(xué)生是活潑好動的,加上自身的好奇心理,恰當(dāng)?shù)丶尤雱邮植僮?,學(xué)生會積極主動地加入教學(xué)過程,有利于教學(xué)活動的開展和對知識的探索。例如在學(xué)習(xí)五年級下學(xué)期第二章《認識正方體》時,我分析學(xué)生的認知情況,他們對立體圖形沒有概念的,認識的圖形還停留在平面圖形上。所以在學(xué)生腦海里建立立體圖形的概念很重要,因此我沒有直接拿出教具模型來講解,我設(shè)計讓學(xué)生用之前準(zhǔn)備的紙板、橡皮泥、白蘿卜塊來自己試著做一個正方體。通過學(xué)生自己動手做,發(fā)現(xiàn)不會解決的問題,通過開動腦筋解決問題,他們獲得了直接經(jīng)驗,在腦海建構(gòu)了立體圖形的形象,同時通過進一步觀察引導(dǎo)學(xué)生說出正方體的特點。隨著多媒體的發(fā)展,游戲素材不僅僅局限于線下的教具,還可以是線上的載體。比如河北省石家莊市國際城小學(xué)大力引進的智慧課堂——優(yōu)學(xué)派,利用平板電腦,極大地豐富了游戲的素材,同時為師生互動創(chuàng)造了新的橋梁。
三、創(chuàng)新游戲模式——采取互動式游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要方式
對孩子來說,做游戲,樂趣是第一位的。如果孩子們在游戲過程中能夠克服困難,那么更多的時候他們不是為了得到老師的嘉獎,而是享受了游戲的過程,享受到合作的樂趣。在學(xué)習(xí)五年級上冊《方向和路線》這節(jié)課時,我設(shè)計了“尋寶游戲”,帶著學(xué)生到操場上,學(xué)生分為四個小組,每個小組都有藏寶地圖、大量角器、長卷尺以及起點的具體位置。以1小組為例,他們的藏寶地圖顯示寶藏在點球點北偏西30度20米處。通過課前預(yù)習(xí)或者是學(xué)生在日常生活中積累的知識經(jīng)驗,在每個小組成員的分工協(xié)作下,最后四個小組成功找到埋于操場某處的“寶藏”。在游戲中反饋出的問題以及學(xué)生在實際操作中的難題再通過教師講解,方向和路線的主要知識點就基本掌握了。
四、通過游戲獲得的數(shù)學(xué)新知識是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的
在數(shù)學(xué)課上運用內(nèi)涵游戲需要注意的是:學(xué)生玩游戲不是目的,也不應(yīng)該貫穿于全部的教學(xué)過程。內(nèi)涵游戲是教學(xué)設(shè)計中調(diào)動學(xué)生積極性的教學(xué)策略,通過游戲,激發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的興趣,在游戲過程中探索新知識,在游戲中學(xué)會與人合作,在游戲中學(xué)會創(chuàng)新和實踐。通過游戲這種學(xué)習(xí)方式使學(xué)習(xí)真正成為學(xué)生的主體性、能動性、獨立性不斷生長、張揚、發(fā)展、提升的過程。
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作者簡介:黃正雄(1989—),男,河北石家莊人,中小學(xué)二級教師,???,研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)。