張麗榮
摘要:自古以來,寓教于樂就是教學(xué)工作所追求的根本所在,英語教學(xué)是隨著社會發(fā)展的進(jìn)程而不斷發(fā)展和進(jìn)步的,但是由于語言知識的差異,在最初接觸英語學(xué)習(xí)時(shí),學(xué)生難免會覺得枯燥、乏味。因而,若是能夠在小學(xué)英語教學(xué)中加入合適的教育游戲,不但對于學(xué)生學(xué)習(xí)英語知識的積極性大大提升,同時(shí)也會在很大程度上促進(jìn)學(xué)生對于英語相關(guān)知識的掌握深度,進(jìn)而使得小學(xué)英語教學(xué)工作取得更大的進(jìn)步和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué);英語教學(xué);教育游戲;提升
教師根據(jù)學(xué)生在不同階段的發(fā)展特點(diǎn),將教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)代化的教學(xué)游戲相結(jié)合,借助于教學(xué)游戲的情景特點(diǎn)、趣味方式以及其中的一些合作性的進(jìn)行要求,塑造出相對輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生在較為輕松和愉快的學(xué)習(xí)氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí)工作,以相對輕松和趣味度較高的學(xué)習(xí)氛圍中達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
1.教育游戲的特點(diǎn)
1.1較強(qiáng)的目的性
教學(xué)游戲的設(shè)定主要的目標(biāo)是為了實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo),在每一個(gè)游戲的進(jìn)行過程中,都需要在游戲的過程中或是最后階段將教學(xué)目的進(jìn)行展現(xiàn),這種展現(xiàn)教學(xué)目的的方式,或是采取借助于游戲的組織者明確指出、或是可以采取在游戲的過程中自行發(fā)掘的方式進(jìn)行。
1.2具有規(guī)則性的特點(diǎn)
每一種游戲的開發(fā)和設(shè)定都具有其獨(dú)特的優(yōu)勢,具有屬于自身的特定規(guī)則,這些游戲規(guī)則主要是對于游戲參與者的一些限制,最終期望達(dá)到游戲公平的目的。游戲規(guī)則的設(shè)定,要求參與者明確自身的方向,并且是在規(guī)定允許的范圍內(nèi)完成相關(guān)的游戲過程,這些規(guī)定,也在一定程度上加大了游戲的難度,進(jìn)一步增加了游戲的難度。
1.3具有競爭性的特征
游戲自身就具有很強(qiáng)的競爭性,這種競爭性體現(xiàn)在多方面,但是最終的表現(xiàn)是在游戲的參與者、隊(duì)伍或是成果等方面的差異性方面,也正是由于這種競爭的特點(diǎn),人們在游戲的進(jìn)行過程中才會更加投入和認(rèn)真,進(jìn)而達(dá)到游戲勝利的目的。
1.4教學(xué)有效的幻想性特點(diǎn)
游戲的進(jìn)程過程中,相較于既定的成績來看,是與現(xiàn)實(shí)之間還存在著較為明顯的差異性的,參與者需要具備較強(qiáng)的幻想能力,將游戲環(huán)境生活化,進(jìn)而在較為真實(shí)的氛圍中激勵自身去努力完成游戲,達(dá)到教學(xué)與游戲的完美結(jié)合。
1.5娛樂性的特點(diǎn)
教學(xué)游戲的娛樂性,是游戲這種形式形成和發(fā)展的最為根本的動力所在,也正是由于這種發(fā)展型的特征,促進(jìn)了更多的參與者能夠積極進(jìn)入和參加到游戲的進(jìn)程中來,進(jìn)而增強(qiáng)教學(xué)的功能性。
2.教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的優(yōu)勢特征
2.1提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改善灌輸知識的傳統(tǒng)教學(xué)方式
小學(xué)階段的學(xué)生,由于其活潑好動、好奇心強(qiáng)等方面的特點(diǎn),因而在學(xué)習(xí)的過程中難免會產(chǎn)生走神、學(xué)習(xí)效果不好等不足。而教學(xué)游戲的設(shè)置,則在很大的程度上改善了小學(xué)英語教學(xué)的這一缺陷。借助于趣味性較高的英語教學(xué)游戲,將傳統(tǒng)的英語知識傳輸?shù)綄W(xué)生的內(nèi)心中去,既能夠滿足學(xué)生的好奇心,也在很大程度上實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目的。
2.2符合既定的教學(xué)目標(biāo)
小學(xué)階段的教學(xué)工作相對輕松,尤其是對于英語教師來說,這一階段的學(xué)習(xí)任務(wù)較少,主要是為了更進(jìn)一步的英語知識的學(xué)習(xí)打下良好的鋪墊。因而,教師可以根據(jù)不同階段的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)游戲,在充分利用教學(xué)時(shí)間的前提下,完成教學(xué)目標(biāo)。
2.3符合因材施教的原則
教學(xué)游戲的設(shè)定,需要充分考慮不同的學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式,對于學(xué)生進(jìn)行較為全面的、細(xì)致的了解,游戲的進(jìn)行過程中,需要充分發(fā)揮學(xué)生的主題性作用,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識、實(shí)踐能力以及對于英語知識的認(rèn)知深度。但是這也需要教師對于不同的學(xué)生,進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)和安排,達(dá)到全方面促進(jìn)學(xué)生進(jìn)步的目的。
3.教學(xué)游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用
3.1采取“診斷式”的教學(xué)方式
“診斷式”的教學(xué)方式,最主要的目的就是去考量學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。首先來說,教師將游戲的具體規(guī)則、要求等向?qū)W生講解清楚,幫助學(xué)生們充分了解和把握游戲,并做好在游戲過程中需要的英語知識的準(zhǔn)備工作。之后在游戲進(jìn)行的過程中,教師在一旁進(jìn)行指導(dǎo)和幫助工作,但是不能打斷學(xué)生的具體表現(xiàn),將不同的學(xué)生在這一過程中的表現(xiàn)進(jìn)行記錄。最后在游戲完成后,將學(xué)生在游戲過程中表現(xiàn)出來的缺點(diǎn)和不足進(jìn)行“診斷”,提出相應(yīng)的改善方式。
3.2“競爭式”的教學(xué)
在教學(xué)游戲進(jìn)行的過程中,適當(dāng)加入一些競爭性的元素,這樣在一方面能夠達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo),同時(shí)另外一方面來說,也能夠在很大程度上激發(fā)學(xué)生的上進(jìn)心和好勝心,進(jìn)而激勵學(xué)生們更為主動和積極地去探索和學(xué)習(xí)相應(yīng)的英語知識,從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。但是在“競爭式”的教學(xué)游戲進(jìn)行的過程中,教師需要注意進(jìn)行合理的分組和安排,達(dá)到不同的小組成員之間的能力進(jìn)行互補(bǔ)的目的,這樣在游戲的進(jìn)程中一定程度上保證了公平。
3.3“探究式”的教學(xué)
進(jìn)行“探究式”的教學(xué)工作的最主要的目的是為了在更大程度上促進(jìn)學(xué)生的自主探索能力,進(jìn)而掌握到對于小學(xué)階段的英語知識進(jìn)行預(yù)習(xí)、鞏固和復(fù)習(xí)的效果。在這樣的教學(xué)過程中,教師首先需要打造一個(gè)虛擬的教學(xué)環(huán)境,在這一環(huán)境中,學(xué)生們認(rèn)真聽取教師對于相關(guān)的游戲環(huán)境、步驟以及要求的講解,之后按照相關(guān)要求完成游戲,在游戲完成后,采取探究式的方法,不斷加深學(xué)生對于相關(guān)內(nèi)容的掌握深度。這樣的教學(xué)方式,對于小學(xué)階段的詞匯量的增加、語法的了解以及新句型的掌握等,都具有十分重要的意義。
4.結(jié)語
總的來說,教育游戲的開發(fā)和引入,能夠在很大程度上提升我國的小學(xué)英語教學(xué)工作的水平和質(zhì)量,“寓教于樂”這是教學(xué)行業(yè)工作者們一直追求和探索的教學(xué)方式,采取“診斷式”、“探究式”以及“競爭式”等不同的教學(xué)形式,能夠在不同的角度方面鍛煉和提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。