楊琴
摘 要:目前,信息技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于生產(chǎn)生活中的各個領(lǐng)域,但是還有不少學生和家長堅持著功利性的升學取向開展學習,也導致小學信息技術(shù)陷入了小學教育和對學生培養(yǎng)的窘境。因此,點燃學生動能,激發(fā)學生最原始的信息技術(shù)學習欲望,讓學生主動開展信息技術(shù)學習,是提升學生的信息技能的重要舉措。
關(guān)鍵詞:動能;學生;信息技能;教學
一、打破學科界限,提升學生的綜合性技術(shù)素養(yǎng)
盡管學生在生活和學習中已經(jīng)多次運用到信息技術(shù),但是信息技術(shù)的司空見慣并未引起學生足夠的重視。因此,教師在教學中可以打破學科界限,展現(xiàn)學生對信息技術(shù)在不同學科學習中的應(yīng)用,提升學生對信息技術(shù)認識和學習的系統(tǒng)性,才能真正提升學生的綜合性的信息技術(shù)素養(yǎng)。
在小學信息技術(shù)三年級上冊中,要對學生動畫技能進行培養(yǎng)。動畫技術(shù)在學生的生活和學習中較為常見,無論是教師采用的幻燈片還是美術(shù)教師在課堂中給學生呈現(xiàn)的美術(shù)作品,都不乏大量卡通動畫作品的展示。因此,教師便可以借助學生的生活和學習經(jīng)驗,點燃學生的學習動能,促進對學生信息技能的培養(yǎng)。例如,在第1課《進入動畫新天地——認識Flash軟件》這一節(jié)內(nèi)容的教學中,信息技術(shù)教師向美術(shù)教師或者其他學科教師索要相關(guān)的動畫作品,并將其作品搬到信息技術(shù)課堂中來,讓學生充分認識到:無論是生活和學習,信息技術(shù)和信息技能都給我們帶來了更多的便捷,改觀學生對傳統(tǒng)學習中存在的信息技術(shù)不納入升學考試、信息技術(shù)不是升學考查范圍、信息技術(shù)不重要等認識。同時,在給學生呈現(xiàn)相關(guān)的資源的同時,也讓學生的新鮮感十足,激發(fā)了學生的興趣,點燃了學生的動能。呈現(xiàn)相關(guān)的資源完畢后,教師追問學生:同學們,在剛才我們看到的動畫里面,都需要以我們這節(jié)課所要學習的軟件Flash為基礎(chǔ),這個Flash軟件也是幫助我們制作這些精美動畫的重要工具,大家想不想學習制作像我們展示的資源一樣的動畫呢?
經(jīng)歷過以上過程的學生,對于Flash軟件的使用也就產(chǎn)生了強烈的好奇心,學生的積極性也獲得了相應(yīng)的提升。
二、滲透科學知識,讓學生感知信息技術(shù)在高新技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用
信息技術(shù)不僅在學生的生活和學習中被熟知,在高新技術(shù)領(lǐng)域也是必不可少的工具。適當?shù)叵驅(qū)W生滲透融合了科技知識的信息技術(shù),也能被學生接受,同時也能讓學生體驗到信息技術(shù)給現(xiàn)代科技帶來的巨大貢獻。
例如,教師可以開展信息技術(shù)與單片機技術(shù)融合的興趣課程,讓學生利用單片機和簡單的可視化C語言技術(shù),給學生提供相應(yīng)的數(shù)碼管,讓學生學會用可視化的語言編程的方式控制交通燈的亮和滅。在小學階段,教師引導學生對交通燈的亮滅控制可以基于簡單的一個、兩個等先開展教學,讓學生對交通燈的亮滅是利用了單片機這一硬件和可視化C語言軟件編程的方式進行控制的。通過這種教學,讓有興趣、有能力的學生接觸更加高端的信息技術(shù)知識,對于學生特長和興趣的培養(yǎng)大有裨益,也讓學生對信息技術(shù)改觀,提升學生對信息技術(shù)使用的積極體驗有較好的效果。
再如,教師還可以給學生展示學生常見的貓抓老鼠游戲,讓學生了解我們所使用的電子產(chǎn)品中虛擬的老鼠為什么也是害怕貓呢?隨即引導學生采用Scratch編寫程序,設(shè)計學生心目中設(shè)想的舞臺和游戲。
另外,在條件允許下,教師還可以引導學生將信息技術(shù)知識應(yīng)用到對機器人行為的控制中,也可以利用格式化語言對定時烘焙功能進行設(shè)計,讓學生體驗到信息技術(shù)幾乎遍及我們生活、生產(chǎn)、學習中,也覆蓋到科技領(lǐng)域中,從而點燃學生對信息技術(shù)學習的動能,提升學生的信息技能。
三、創(chuàng)建開放性活動,讓學生在應(yīng)用中成長
教學中,只要讓學生真正實踐應(yīng)用了,才能讓學生真正切身體驗到信息技術(shù)在學習中的重要性,才能真正感知到信息技術(shù)學習對自己的幫助,也就感知到信息技術(shù)學習的意義所在。因此,在教學中,教師還要創(chuàng)建開放性教學活動,尊重學生的主體地位、滿足學生對課堂學習積極參與的期待,讓學生通過活動參與到課堂學習中來,通過實踐獲得真知。例如,在《查找網(wǎng)上資料》這一節(jié)內(nèi)容的教學中,教師在課堂教學中可以給學生展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)資源的豐富和多樣,并教會學生一定的資源查詢方法。隨后,教師便可以引導學生說出自己感興趣的資源,不限定主題地發(fā)放查詢?nèi)蝿?wù),讓學生在自己所好奇的項目和資源的驅(qū)動下進行資源查詢。通過這種方式,學生的查詢積極性被有效調(diào)動起來,在興趣和動力的驅(qū)使下,學生不需要意志力的驅(qū)使便可以完成上網(wǎng)查詢?nèi)蝿?wù),同時學會了網(wǎng)絡(luò)資源查找的技能和方法。再如,在收發(fā)電子郵件這一節(jié)內(nèi)容的教學中,教師也可以引導學生在建立了自己的郵箱之后,與同學們交流,告知對方自己電子郵件的地址,并鼓勵學生以新的方式——電子郵件的方式進行交流。通過這種應(yīng)用性和實踐性的教學方式,學生不再將信息技術(shù)看作是一門課程,而是對自己生活、學習和實踐應(yīng)用幫助巨大的工具和平臺。
信息技術(shù)的使用滲透在各個領(lǐng)域。對于小學生信息技術(shù)的學習,還是需要教師的不斷引導和啟發(fā),才能獲得更好的學習效果。對此,教師可以從學生的情緒情感和興趣激發(fā)出發(fā),通過打破學科界限,培養(yǎng)學生綜合性信息素養(yǎng)、滲透科學知識,讓學生感知信息技術(shù)在高新技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用、創(chuàng)建開放性活動,讓學生在應(yīng)用中成長等措施,點燃學生動能,提升小學生的信息技能。
參考文獻:
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