薛丹丹
【摘 要】從色彩角度來(lái)考慮,如何讓玩家更好地去理解這款游戲?從游戲開(kāi)發(fā)者的角度去考慮,如何運(yùn)用各類(lèi)顏色使游戲更容易被大眾所接受?如何使用顏色讓游戲里的每一個(gè)元素發(fā)揮最大的作用,如何精心設(shè)計(jì)和放置游戲里的道具,如何在游戲場(chǎng)景上合理運(yùn)用好配色,讓玩家有一種浸入式的游戲體驗(yàn)和深層次的游戲代入感?從游戲設(shè)計(jì)師的角度來(lái)說(shuō),顏色更能強(qiáng)調(diào)功能。一個(gè)游戲作品有著它自己的風(fēng)格,有著簡(jiǎn)潔的色彩搭配,目的就是讓這個(gè)作品給人以猛烈視覺(jué)沖擊的同時(shí)不會(huì)覺(jué)得臟亂,給人以舒服的感覺(jué),并且能得到更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),色彩的運(yùn)用,對(duì)于建立一個(gè)游戲品牌,并且使它具有較高的辨識(shí)度具有十分重要的作用。
【關(guān)鍵詞】游戲;色彩;游戲設(shè)計(jì);作用
中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)07-0160-01
在游戲設(shè)計(jì)中,色彩的選擇是不可忽視的重要內(nèi)容,關(guān)系到玩家的游戲體驗(yàn),進(jìn)而影響到游戲的熱度。在游戲設(shè)計(jì)中,好的色彩選擇可以使玩家感受到游戲畫(huà)面的趣味性,提升玩家的游戲互動(dòng)體驗(yàn),使得玩家置身游戲仿佛身臨其境,從而抓住玩家的心理。
一、在場(chǎng)景中的運(yùn)用
場(chǎng)景是由游戲中的道具、環(huán)境還有花草樹(shù)木、建筑物體等構(gòu)成的。游戲設(shè)計(jì)師就是游戲場(chǎng)景建造的工程師,在游戲設(shè)計(jì)的初級(jí)階段,你需要調(diào)整好各個(gè)場(chǎng)景道具之間的關(guān)系,理性思考各個(gè)之間的顏色關(guān)系,因?yàn)樯鐣?huì)閱歷、個(gè)人經(jīng)歷還有對(duì)顏色看法和感覺(jué)每個(gè)人都不相同,伴隨著時(shí)間的發(fā)展和推移,我們從生活中或者從書(shū)本中逐步積累經(jīng)驗(yàn),在初期階段,你可以運(yùn)用大量的顏色,但到后期,對(duì)于主觀角色的游戲?qū)ο笮枰髦乜紤]顏色的分配,以適應(yīng)各個(gè)場(chǎng)景的需要。
二、在角色中的運(yùn)用
角色是每個(gè)游戲的核心內(nèi)容,是一個(gè)游戲的重要單元,設(shè)計(jì)一款游戲的角色,需要從游戲背景也就是你的故事背景去考慮,同時(shí)需要考慮與場(chǎng)景的搭配,還要考慮角色的膚色、服裝搭配還有配飾。顏色的搭配可以反映內(nèi)心的精神世界、情緒還有心理,可以說(shuō)角色也是整個(gè)游戲的核心。
三、在UI中的運(yùn)用
設(shè)計(jì)可以給玩家一個(gè)好的游戲體驗(yàn),首先UI 的設(shè)計(jì)必須與場(chǎng)景有一個(gè)好的搭配,不能與場(chǎng)景粘在一起,可觀性、可辨識(shí)度必須要很強(qiáng),這樣才會(huì)有利于玩家的操作,這就需要色彩的搭配符合整個(gè)游戲風(fēng)格。
游戲中的每個(gè)元素通常只有一種單純的配色,而不同元素之間的配色則保持較高的對(duì)比度,并且色彩的搭配要鮮活刺激,游戲的總體配色通常也保持在幾對(duì)對(duì)比色搭配、互補(bǔ)色搭配中,也有些游戲中元素之間僅僅用單色相區(qū)別。這種極具色彩構(gòu)成意識(shí)的配色風(fēng)格讓極簡(jiǎn)主義游戲有了一種獨(dú)特的藝術(shù)感,雖然色彩的構(gòu)成極其單純,但是卻給人一種精巧平衡,具有設(shè)計(jì)感和時(shí)代感的直觀感受。
在現(xiàn)階段很多手游中,例如《風(fēng)之旅人》,利用漸變的場(chǎng)景顏色變化來(lái)表達(dá)角色的情感變化?!都o(jì)念碑谷》用不同的色彩搭配表達(dá)不同的內(nèi)涵,達(dá)到設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的意蘊(yùn)。紀(jì)念碑谷的第十二章,西安,終南山章節(jié)中,藍(lán)色加上紫色的搭配會(huì)給人以濃濃的冒險(xiǎn)感覺(jué),當(dāng)然還會(huì)有一種神秘的浪漫感,甚至還會(huì)有一種強(qiáng)烈的心靈凈化的感覺(jué)。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景以潑墨效果為主,角色以白色和較為醒目的顏色為主,利用色彩三原色紅黃藍(lán)構(gòu)成游戲中其它元素,再利用顏色的互補(bǔ)色來(lái)襯托顏色的運(yùn)用和構(gòu)成。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,只需利用顏色的搭配或者幾種顏色的混色來(lái)通過(guò)障礙,最終達(dá)到通關(guān)。因?yàn)檫@是一款手機(jī)端的游戲,所以對(duì)于顏色不能太過(guò)于花里胡哨,不然就會(huì)導(dǎo)致本來(lái)不大的屏幕界面顯得雜亂無(wú)章。場(chǎng)景冷暖色交替,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。對(duì)于這款游戲,只需要了解顏色的配色或者是混色形成的顏色就很容易通關(guān)。所以針對(duì)于這樣的小型游戲,從顏色搭配來(lái)看,女生的接受程度較大,對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),了解顏色搭配是最好的選擇。在考慮游戲設(shè)計(jì)時(shí)最主要的考慮還是顏色不能粘,怎么用較多的顏色構(gòu)成清新的效果,使游戲也能達(dá)到好玩的效果,所以最終用顏色豐富的潑墨以展現(xiàn)色彩的運(yùn)用。
簡(jiǎn)而言之,游戲設(shè)計(jì)中的色彩,首先需要一個(gè)好的劇本,劇本是游戲的靈魂。不同的顏色可以運(yùn)用到同一個(gè)場(chǎng)景中,所表達(dá)的感情或者是表達(dá)的情感基調(diào)不相同,闡述的故事也不同。因此,我們?cè)诮窈蟮挠螒蜷_(kāi)發(fā)中應(yīng)運(yùn)用好色彩的搭配,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的游戲作品。
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