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        UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維

        2019-03-13 14:26:40楊媛
        山東工業(yè)技術(shù) 2019年5期
        關(guān)鍵詞:視覺思維UI設(shè)計(jì)

        楊媛

        摘 要:隨著人機(jī)交互技術(shù)的不斷發(fā)展,無論是實(shí)體UI還是虛擬UI技術(shù)均得到全方面的完善。本文將從UI技術(shù)的層面解讀用戶交互體驗(yàn)與視覺思維之間的聯(lián)系,并論述視覺思維方式在UI設(shè)計(jì)中的具體體現(xiàn),最后合理預(yù)測視覺思維對UI交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的影響。

        關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì);用戶交互體驗(yàn);視覺思維

        DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2019.05.225

        隨著人們對個(gè)性化的追求,產(chǎn)品研發(fā)人員在軟件的界面設(shè)計(jì)、人機(jī)互動(dòng)及操作邏輯上投入了更大的資源,致力于給予用戶更好的視覺享受。隨UI設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,界面的設(shè)計(jì)越發(fā)成熟,獲得用戶的廣泛好評。優(yōu)質(zhì)的UI設(shè)計(jì)不僅可以使軟件的操作更符合用戶的思維習(xí)慣,明確軟件定位,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)品的形態(tài)語意定位要符合人的認(rèn)知習(xí)慣,設(shè)計(jì)的APP頁面內(nèi)容有主有次,讓人的大腦更容易接受頁面信息,加深記憶,同時(shí)還可以讓軟件變得個(gè)性,彰顯出軟件的不同品味。因此,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)將視覺思維與UI設(shè)計(jì)進(jìn)行有機(jī)融合,以便同時(shí)達(dá)到視覺與功能的要求。

        1 用戶交互體驗(yàn)與視覺思維二者的關(guān)聯(lián)

        1.1 用戶交互體驗(yàn)中的視覺需求分析

        用戶的需求是任何產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容之一,了解用戶需求為整個(gè)界面設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)環(huán)節(jié)奠定基礎(chǔ),其中,軟件的視覺思維需求也屬于用戶的潛在需求的一部分。視覺感知是用戶交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),視覺思維在用戶的交互體驗(yàn)中占據(jù)著較重要的位置。通過大量的實(shí)踐證明,用戶的本能視覺思維偏好與用戶的交互體驗(yàn)之間有著必然的聯(lián)系。傳統(tǒng)的UI交互體驗(yàn)中的視覺思維包括UI設(shè)計(jì)中的整體框架與風(fēng)格、設(shè)計(jì)中的圖形語言要素、文字設(shè)計(jì)、影響UI設(shè)計(jì)的色彩感知等因素,為了用戶的視覺需求,設(shè)計(jì)師需要關(guān)注色彩編碼,圖標(biāo)符號與目標(biāo)圖標(biāo),以及交互式的動(dòng)畫內(nèi)容配合在一起,因此,在UI交互設(shè)計(jì)時(shí)可收集不同視覺思維人群對視覺思維的偏好,并將各種偏好進(jìn)行篩選與融合,滿足不同年齡、性別名族等人群的要求。此外,在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候可將優(yōu)化用戶交互體驗(yàn)的各種優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來,從本質(zhì)上提升產(chǎn)品的性能,提高產(chǎn)品的競爭實(shí)力。

        1.2 視覺思維在UI設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)中的價(jià)值

        UI設(shè)計(jì)是用戶獲悉與接受品牌相關(guān)信息的重要途徑之一。在人們處理平面圖像時(shí),大腦可以組建心智圖像,當(dāng)類似的圖像出現(xiàn)在媒介物上時(shí),人們將對圖表信息進(jìn)行可視化命令,使產(chǎn)品符合用戶的圖像處理邏輯。在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí),提前收集與整理用戶的視覺邏輯,并將此作為設(shè)計(jì)的方向,豐富用戶的視覺思維感受,在交互過程中激發(fā)用戶的圖像語言的處理本能,加快交互任務(wù)的速度,大大縮短用戶的思考時(shí)間,給用戶帶來極佳的使用體驗(yàn)。為獲得更好的交互能力,在交互設(shè)計(jì)過程中通常要事先明確目標(biāo)用戶,了解其視覺系統(tǒng),分析目標(biāo)用戶的視覺感知情況,并針對性地制定視覺規(guī)范模式。

        2 視覺思維方式在用戶交互UI設(shè)計(jì)中的具體體現(xiàn)

        在交互設(shè)計(jì)中動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)有效的吸引用戶注意,通過信息告知達(dá)到取悅用戶的手段,在移動(dòng)設(shè)備和智能手表上顯得尤為出色,在很多情況下,動(dòng)畫用于吸引用戶對于細(xì)節(jié)的關(guān)注,確保動(dòng)畫服務(wù)于功能。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,以及人們對于3D視覺的渴望,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫不能滿足人們的需求,無論是游戲還是企業(yè)網(wǎng)站或者廣告也可以交互體驗(yàn),比如3D網(wǎng)路廣告不僅可以提供高清逼真的視覺效果,同時(shí)與用戶的交互式體驗(yàn),可有效的提高廣告的轉(zhuǎn)化率,為企業(yè)帶來巨大的利潤。在UI界面設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,3D技術(shù)的發(fā)展為數(shù)字圖像發(fā)展提供了源源不斷的技術(shù)支持,因此,本文將著重分析在3D交互體驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)中視覺思維的應(yīng)用實(shí)例。

        2.1 3D用戶交互體驗(yàn)的現(xiàn)狀

        在數(shù)字游戲中,3D交互UI設(shè)計(jì)將實(shí)時(shí)性與交互性有機(jī)結(jié)合,為游戲玩家提供一個(gè)較為真實(shí)的游戲背景,逼真的玩家互動(dòng)環(huán)節(jié),使玩家在游戲過程中獲得較好的視覺享受。但人們?nèi)糸L時(shí)間觀看3DUI交互界面,視網(wǎng)膜接受的圖像與投影圖像之間存在偏差而造成3D效果的失真。此外,在3D界面中,物體的體積與物體本身的關(guān)系更易凸顯,當(dāng)表現(xiàn)多維度的物體時(shí),用戶需要根據(jù)模型的位置與方向,并深層次挖掘?qū)Ш綏l及模型遮擋等因素,以達(dá)到更好的人機(jī)交互效果。但在一些細(xì)節(jié)上,難免存在視覺信息的缺失,加大用戶的認(rèn)知難度。在3D技術(shù)層面上,一些技術(shù)硬件和程序的限制,高品質(zhì)的建模會(huì)造成計(jì)算機(jī)承擔(dān)巨大的數(shù)據(jù)分析,不過這些問題可以通過設(shè)備和設(shè)計(jì)改進(jìn),以及用戶的思維分析解決。隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,游戲開發(fā)者可以通過一個(gè)根據(jù)真實(shí)世界視頻訓(xùn)練的模型來渲染完全合成的交互式3D環(huán)境,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成模型,將改變傳統(tǒng)圖形引擎生成創(chuàng)建方式,可以幫助開發(fā)者以更低的成本來創(chuàng)建新場景。

        2.2 3D交互動(dòng)畫

        在觸摸反饋、產(chǎn)品展示及游戲氛圍等方面,3D交互技術(shù)均發(fā)揮著巨大的作用。以現(xiàn)有的3D交互設(shè)計(jì)技術(shù)而言,通常為保障動(dòng)畫的畫面流暢,而放棄能夠更好渲染氣氛的完全光影技術(shù)?,F(xiàn)如今大部分的3D交互動(dòng)畫均屬于觸發(fā)繼而播放事先設(shè)計(jì)好的畫面,從而實(shí)現(xiàn)界面交互。若能平衡模型面數(shù)與場景應(yīng)用之間的關(guān)系,尋求一個(gè)既能夠給予用戶良好的視覺體驗(yàn)的臨界狀態(tài),又可以大大減輕計(jì)算機(jī)的運(yùn)算任務(wù),將會(huì)是3D交互技術(shù)的重大突破。

        3 視覺思維在UI設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)中的應(yīng)用趨勢

        暴風(fēng)TV于2016年發(fā)布的暴風(fēng)超體電視將美學(xué)、聲學(xué)等方面結(jié)合起來,并通過調(diào)整位置擺放等方式使用戶獲得優(yōu)質(zhì)的視覺、聽覺享受,解決了電視體積與聲音音質(zhì)之間的權(quán)衡問題,實(shí)現(xiàn)聲音細(xì)節(jié)的完美呈現(xiàn)。近年來,UI設(shè)計(jì)的理念不斷被運(yùn)用于虛擬人類靈感機(jī)器人的研制當(dāng)中,以便其在不同的領(lǐng)域?yàn)槿藗兲峁┤诵曰姆?wù)。虛擬伙伴可根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用需求以人或動(dòng)物的形象,并在用戶與機(jī)器的交互過程中相互調(diào)節(jié),甚至可以與用戶進(jìn)行簡單的溝通,優(yōu)化用戶的人機(jī)交互體驗(yàn)。在這一人機(jī)交互的過程中提高用戶對產(chǎn)品的依賴性,并提升產(chǎn)品的友好性,增大產(chǎn)品的市場競爭力。

        4 總結(jié)

        綜上所述,視覺思維是UI設(shè)計(jì)界面時(shí)的重要組成部分,可將用戶感知、思維與藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)融合,讓用戶的視覺感官與圖形設(shè)計(jì)之間產(chǎn)生緊密的聯(lián)系。基于視覺思維進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)能夠滿足界面異質(zhì)化的需求,還可以更新、調(diào)試用戶的審美功能,使用戶在使用產(chǎn)品的過程中得到更好的交互體驗(yàn)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]陳國鑫,李定樣.淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中UI界面設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)[J/OL].戲劇之家,2018-11-07.

        [2]王鶴.UI設(shè)計(jì)中用戶交互體驗(yàn)的視覺思維探究[J].科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊,2016(11):45.

        [3]呂陽.基于視覺思維的用戶界面信息可視化設(shè)計(jì)研究[D].華東理工大學(xué),2015.

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