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        中職美術(shù)游戲教學(xué)法的應(yīng)用

        2019-03-07 11:21:24沈筠
        考試周刊 2019年18期
        關(guān)鍵詞:中職美術(shù)游戲教學(xué)法應(yīng)用

        摘 要:在新課改的推進下,對于中職美術(shù)教學(xué)的方法和效率也提出了新的要求,應(yīng)用游戲教學(xué)法,很好地解決了傳統(tǒng)中職美術(shù)課堂教學(xué)中存在的種種問題,有助于發(fā)展學(xué)生想象力,提高其美術(shù)素養(yǎng)。本文分析了游戲教學(xué)法的作用和價值,并針對中職美術(shù)游戲教學(xué)法的應(yīng)用進行闡述與分析。

        關(guān)鍵詞:中職美術(shù);游戲教學(xué)法;應(yīng)用

        美術(shù)教學(xué)對學(xué)生身心發(fā)展有著重要意義,一直以來,美術(shù)都被視為中職學(xué)段的副科,學(xué)科定位不明確,教師對教學(xué)規(guī)律、性質(zhì)缺乏清晰認(rèn)識,在實際教學(xué)活動中,也是以傳統(tǒng)教學(xué)模式為主,忽視了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實際情況?;诖?,筆者提出了游戲教學(xué)法,實踐證實,在中職美術(shù)教學(xué)中推行游戲教學(xué)法,讓美術(shù)課堂變得活躍、生動,學(xué)生參與積極性非常高。

        一、 游戲教學(xué)法對中職美術(shù)的意義

        (一) 激發(fā)學(xué)生參與興趣

        中職生源主要為中考成績不理想,沒有考上理想高中的學(xué)生,在中學(xué)階段,他們文化課成績普遍不好。在傳統(tǒng)應(yīng)試思維中,美術(shù)是“副科”,在升學(xué)考試中,也不會考美術(shù),學(xué)生對美術(shù)學(xué)科的興致普遍不高。在中職美術(shù)教學(xué)中,應(yīng)用游戲教學(xué)法,能夠讓美術(shù)課堂成為學(xué)生探索的樂園,激發(fā)出他們的參與興趣,對于學(xué)生創(chuàng)新能力、審美意識的培養(yǎng)十分有益。

        (二) 優(yōu)化了美術(shù)教學(xué)過程

        將游戲教學(xué)法應(yīng)用在中職美術(shù)教學(xué)中,是基于學(xué)生的興趣為出發(fā)點來開展美術(shù)教學(xué)活動,在游戲教學(xué)法投入課堂后,學(xué)生不需要機械地訓(xùn)練繪畫技能,將美術(shù)課程置于自由、寬廣的空間中,深化了學(xué)生對美術(shù)元素的理解。

        二、 中職美術(shù)游戲教學(xué)法的應(yīng)用措施

        (一) 通過游戲優(yōu)化課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)

        在美術(shù)教學(xué)中,課前導(dǎo)入是一個重點環(huán)節(jié),良好的導(dǎo)入能夠為后續(xù)教學(xué)活動的順利開展奠定基礎(chǔ),在課堂導(dǎo)入上,也可以設(shè)置游戲環(huán)節(jié),以此來激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)后續(xù)美術(shù)課程的熱情和興趣。以”人物表情素描“的教學(xué)為例,在課前,即可讓學(xué)生舉手表決,選擇其中的幾名代表,走上講臺,為其他同學(xué)演繹“生氣”“大笑”“咧嘴”“做鬼臉”“大笑”等表情,這種課堂導(dǎo)入方式讓其他同學(xué)捧腹大笑,大家的參與積極性非常高,在游戲結(jié)束后,再導(dǎo)入新課,取得了事半功倍的教學(xué)成效。

        (二) 利用游戲激發(fā)內(nèi)生動力

        中職學(xué)生對文化課的學(xué)習(xí)興趣不夠,也缺乏科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,在美術(shù)教學(xué)活動中,要引導(dǎo)學(xué)生端正態(tài)度,提高他們的美術(shù)鑒賞力,通過游戲來抓住學(xué)生的興趣,激發(fā)出他們學(xué)習(xí)美術(shù)的內(nèi)生動力。以“手工面具”的教學(xué)為例,在這一課中,即可通過多媒體搜集川劇、京劇、晉劇等各類劇種的臉譜形態(tài),在課堂上播放,帶領(lǐng)學(xué)生欣賞那惟妙惟肖面具和臉譜知識,了解其中蘊含的藝術(shù)內(nèi)涵,學(xué)習(xí)各類藝術(shù)的創(chuàng)作方式。課后,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位來搜集、整理相關(guān)知識,或者動手繪制臉譜,對于表現(xiàn)優(yōu)異的小組,予以獎勵,通過課堂+課后實踐的方式,有效調(diào)動了學(xué)生的參與積極性,對于他們創(chuàng)新能力,合作意識的培養(yǎng)也十分有益。

        (三) 通過游戲解決課堂難點知識

        游戲教學(xué)不僅可以調(diào)動課堂氛圍,活躍美術(shù)學(xué)習(xí)的氣氛,對于重難點知識的突破也有著積極的作用和價值。以“寫生課”的教學(xué)為例,在傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)課堂中,多是由教師先為學(xué)生介紹基本的寫生知識和理論,讓他們示范、練習(xí),最后進行作品點評。學(xué)生在練習(xí)時,往往不知所以然,只是根據(jù)所學(xué)的概念知識來簡單的臨摹或者抄襲?;诖耍趯懮n的教學(xué)上,可以打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,推行競猜大賽,讓學(xué)生畫出校園中的一角,將學(xué)生的作品收集起來,讓其他同學(xué)來猜一猜,看看具體創(chuàng)作的是校園哪個部分,為了讓大家猜出自己創(chuàng)作的內(nèi)容,學(xué)生的參與積極性明顯提升。在欣賞、討論作品的過程中,學(xué)生的思考、創(chuàng)新、質(zhì)疑能力也得到了有效提升。通過該種教學(xué)方式,將實踐內(nèi)容和游戲結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、反思、交流,既能夠鞏固所學(xué)知識,也明顯提高了寫生課的教學(xué)效果。

        (四) 在游戲中振奮精神

        在美術(shù)教學(xué)課堂中,學(xué)生常常會出現(xiàn)走神、打瞌睡、竊竊私語的問題,大大影響了美術(shù)課堂的教學(xué)效率。為了避免該種問題的產(chǎn)生,在發(fā)現(xiàn)學(xué)生參與興致不高的情況下,即可在課堂中組織一個小游戲,通過游戲的催化作用來振奮精神,讓枯燥的美術(shù)課堂變得活躍起來。例如,在組織學(xué)生鑒賞知名建筑時,看著一幅幅的幻燈片,學(xué)生積極性慢慢降低,此時,即可組織一場酣暢淋漓的小組競賽,為每個小組留出5分鐘的時間,大家相互合作,開動腦筋,寫出自己知道的知名建筑,可以是幻燈片中播放的內(nèi)容,也可以是大家平時積累的內(nèi)容,在這種游戲活動中,學(xué)生的積極性非常高。這種游戲方式利用了學(xué)生的好勝心理,在小組的共同努力下,大家對不同建筑的藝術(shù)手法、風(fēng)格也有了更加深刻的理解。

        三、 游戲教學(xué)法應(yīng)用的注意事項

        游戲教學(xué)法的應(yīng)用要講究目標(biāo)性,任何的游戲活動,都是以教學(xué)內(nèi)容為依托,其根本目的都是為了提高學(xué)生參與興趣,優(yōu)化美術(shù)課堂的教學(xué)效率,如果游戲離開了明確的課堂目標(biāo),便會淪為一種形式,課堂看似熱鬧,其實并沒有將重點關(guān)注在教學(xué)課堂上。同時,游戲也僅僅是美術(shù)教學(xué)的一種輔助手段,不能喧賓奪主,美術(shù)課堂的教學(xué)時間僅有45分鐘,在游戲教學(xué)法的應(yīng)用上,要合理協(xié)調(diào)控制好游戲和課堂內(nèi)容的講解時間。

        四、 結(jié)語

        美術(shù)課堂能夠提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)、創(chuàng)新能力,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中的美,熱愛生活。伴隨著素質(zhì)教育的開展,任何教學(xué)活動都開始追求多元化的教學(xué)方法與模式。中職美術(shù)教學(xué)同樣也是如此。傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)課堂由于內(nèi)容枯燥,以理論的講述為主,教學(xué)效果不佳。將游戲教學(xué)法應(yīng)用在美術(shù)教學(xué)課堂中,能夠?qū)⒖菰锏睦碚撝R用生動的游戲活動呈現(xiàn)給學(xué)生,大大提高了美術(shù)課堂的吸引力。

        參考文獻:

        [1]黎海燕.游戲教學(xué)法在中職數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究[J].散文百家,2018(7).

        [2]梁艷華.中職美術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的運用分析[J].文存閱刊,2018(14).

        [3]張洪保.淺談游戲教學(xué)法在初中英語教學(xué)中的應(yīng)用[J].鴨綠江(下半月版),2014(9).

        [4]張素梅.游戲——讓課堂更有“戲”——芻議中學(xué)信息技術(shù)課堂中“游戲教學(xué)法”的應(yīng)用[J].考試周刊,2018(81).

        作者簡介:

        沈筠,浙江省紹興市,紹興市技師學(xué)院(籌)。

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