陸晶晶
(江蘇省昆山開發(fā)區(qū)晨曦小學,江蘇 昆山 215300)
數(shù)學是小學教育教學中一門非常重要的基礎(chǔ)性學科,其對學生的學習影響較大。但是縱觀實際,我們發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)學生對數(shù)學學習的熱情度較低,課堂氛圍也普遍低迷,根本無法促進學生的進步,更別說是提高學生數(shù)學成績,使其發(fā)展成為國家的人才了。在此情況下,必須有效融入游戲化教學,從根源上提高學生學習的熱情,提升數(shù)學教學質(zhì)量、教學水平。
在小學數(shù)學教學中開展游戲化教學,不僅僅是讓學生玩耍下、娛樂下,而是應(yīng)緊緊圍繞教學目標,讓學生在游戲過程中更好地記憶、掌握相關(guān)的數(shù)學知識。作為小學數(shù)學教學的引導者和組織者,教師在正式教學之前,必須嚴格依據(jù)相關(guān)的數(shù)學知識點發(fā)散學生思維,在具體設(shè)計小游戲時應(yīng)巧妙融合相關(guān)的數(shù)學知識點,如此,才能促進數(shù)學課堂教學的順利進行,并使學生高度集中注意力,全身心地投入到數(shù)學學習中,切實增強學生的綜合素質(zhì),真正實現(xiàn)小學數(shù)學教學目標的順利高效完成。例如:《認識圖形》的教學目標是使學生通過實物的辨認,對長方體、正方體、圓柱、球有一定的感性認識,知道這些形體的名稱,能識別這些物體;引導學生認識相應(yīng)的圖形與名稱,初步認識這些形體的主要特征;培養(yǎng)學生的合作交流能力。因此,在開展游戲化教學時,就必須緊緊圍繞該教學目標,如可以在課堂上組織學生利用小模型進行搭房屋游戲,或者是邊欣賞音樂,邊進行“堆一堆”的游戲。需要注意的是應(yīng)加強引導,適時點撥,如此,才能推動數(shù)學教學目標的更好實現(xiàn),才能有效培養(yǎng)學生的合作精神。
要想更好地發(fā)揮出游戲化教學在小學數(shù)學教學中的優(yōu)勢,合理設(shè)置游戲環(huán)節(jié)顯得尤為重要。這對小學數(shù)學教師就提出了更高的要求,要求其必須深入學生中去,充分了解學生的實際學習情況。在具體設(shè)置游戲時應(yīng)緊密結(jié)合學生的發(fā)展特征,嚴格依據(jù)數(shù)學教材內(nèi)容,保證游戲化教學的效果,提升學生的數(shù)學學習能力。眾所周知,設(shè)置游戲的目的是牢牢吸引學生眼球,因此,在具體設(shè)置游戲環(huán)節(jié)時一定要注重激發(fā)學生的學習興趣,科學合理地安排教學內(nèi)容。老師呢,應(yīng)盡可能地參與到游戲過程中,與學生積極地互動交流,如此,非常有助于拉近師生之間的距離,建立良好的師生關(guān)系,也便于教師及時指導學生,使學生對所學內(nèi)容記憶深刻。例如:在教學《厘米和米》內(nèi)容時,可以開展“量課桌面長邊”的小游戲,教師可以引導學生選擇自己喜歡的工具,如:文具盒、書、鉛筆、手的一拃等等,去動手量一量,在此過程中教師應(yīng)巡視指導方法。
小學數(shù)學教師要想高效運用游戲化教學,就必須努力給學生創(chuàng)設(shè)科學化、合理化的場景。眾所周知,數(shù)學學科本身就帶有很強的邏輯性,對于小學生來說,他們理解起來相當困難,而設(shè)置游戲場景,正好能有效解決此問題,還會加深學生對所學內(nèi)容的記憶、理解。例如:在教學《元、角、分》內(nèi)容時,教師可以引導學生參與模擬購物活動,讓學生初步認識商品的價錢,學會簡單的購物。如:設(shè)置“一元超市”的游戲場景,1元=10角,方方買1元的蠟燭付了1張1元,行嗎?明明買的是1元的氣球,他付的全是1角,猜猜他付了幾張?小朋友,他付10張能買到一元的花皮球嗎?1元=2個5角,麗麗買1元的賀卡付的全是相同的紙幣,你猜麗麗付了幾張5角等等,在取幣、換幣、付幣、找?guī)诺荣徫锘顒又?,認識一元以內(nèi)各種面值的人民幣,知道人民幣的單位元角分,知道元與角、角與分之間的進率,培養(yǎng)學生思維的靈活性,與他人合作的態(tài)度,以及學習數(shù)學的興趣。
小學數(shù)學教師在具體設(shè)計游戲時應(yīng)充分重視其的趣味性、生動性,這樣才能有效發(fā)揮出游戲化教學的優(yōu)勢??v觀實際,我們發(fā)現(xiàn)在小學數(shù)學課堂教學中,要是老師情緒積極,熱情高漲,那么學生也會激情滿滿,積極興奮,這就表明老師的上課熱情會在無形中影響、感染學生。因此,在小學數(shù)學游戲化教學過程中,教師應(yīng)斗志昂揚,激情滿滿,在此基礎(chǔ)上再設(shè)置一些趣味性的游戲活動,給學生營造一種輕松愉悅的課堂氛圍,以良好的氛圍感染學生,加深學生對所學內(nèi)容的理解和掌握,同時增強學生學習數(shù)學的自信心。例如:在教學《認識方向》內(nèi)容時,就可以設(shè)置趣味性的游戲活動,如:拍手游戲,全體小朋友起立,伸出右手指向北面,伸出左手指向南面,兩手同時向中間拍一下,這時手就指向西北面(教師示范)。伸出右手,指向西面,伸出左手,指向南面,兩手同時向中間拍一下,手指向…。你們會用同樣的方法找到教室的東南和東北面嗎?全體同學向后轉(zhuǎn),找東南,伸手,拍!找東北,伸手,拍!如此,學生們對教室里的八個方向也搞清楚了。另外,還可以借助現(xiàn)代多媒體技術(shù),把原本復雜抽象的數(shù)學知識直觀形象地呈現(xiàn)在學生眼前,使教學內(nèi)容更加豐富化、生動化。
綜上所述,小學階段是學生成長和發(fā)展的重要時期,數(shù)學作為小學階段一門最基礎(chǔ)的學科,它本身帶有一定的抽象性和枯燥性,如果在小學數(shù)學教學過程中巧妙借助游戲化教學,那么就會把原本枯燥乏味的數(shù)學知識生動形象化,為數(shù)學課堂教學注入新的生機與活力,并切實提高學生的綜合素質(zhì)。