劉紅衛(wèi)
(山東省濰坊市奎文區(qū)輔讀學(xué)校,山東 濰坊 261041)
諸琴在《如何將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)》一文中指出小學(xué)數(shù)學(xué)知識雖然是將數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識傳授給學(xué)生,但是學(xué)生的掌握能力是教學(xué)的關(guān)鍵。小學(xué)生擁有的心性,使得教學(xué)方法不能直接運(yùn)用語言的敘述將數(shù)學(xué)知識傳授給學(xué)生[1]。教師需要利用小學(xué)生的心性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),從而利用有效的方式將數(shù)學(xué)擁有的邏輯性和抽象性直觀化的展現(xiàn)在學(xué)生面前,使數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量得到保證。
通過調(diào)查研究得知,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中仍然存在著較多的缺陷,將缺陷進(jìn)行總結(jié)有以下幾點(diǎn)缺陷:第一,教師教學(xué)理念仍然停留在傳統(tǒng)教學(xué)上,使得教學(xué)模式過于枯燥,小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并未激發(fā),學(xué)習(xí)質(zhì)量低下。第二,部分教師存在教學(xué)功利性,對小學(xué)生的要求過高,理論性知識教學(xué)模式占用過大的比例,小學(xué)生對理論性知識掌握能力低下。功利性心理驅(qū)使教師注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,并未注重小學(xué)生的心性,雖然教學(xué)過程較為優(yōu)質(zhì),但并未讓小學(xué)生深刻掌握,從此可以得知,再優(yōu)質(zhì)的教育過程缺乏學(xué)生的主體地位也無法發(fā)揮出教育模式的作用。第三,師生間缺乏有效的交流。教師并未注重學(xué)生的主體地位,學(xué)生對教師產(chǎn)生的畏懼心理并未解決,使得小學(xué)生存在的問題不能及時提問,阻礙了小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升。
針對數(shù)學(xué)教學(xué)過程中存在的問題需要制定針對性的措施進(jìn)行解決,通過對總結(jié)的問題進(jìn)行研究,數(shù)學(xué)教學(xué)過程中需要以學(xué)生為主體,以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主要出發(fā)點(diǎn),通過興趣的激發(fā)才能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使得學(xué)生心理接受數(shù)學(xué)學(xué)科,熱愛數(shù)學(xué)課堂,才能進(jìn)入實(shí)際的教學(xué)過程。所以,教師需要注重趣味性課堂的建立,通過趣味性提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)需要學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,雖然教學(xué)目標(biāo)是要培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,但對于小學(xué)生這種要求過高,教師只需要在教學(xué)過程中進(jìn)行引導(dǎo),實(shí)現(xiàn)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。如果教師采取語言教育,小學(xué)生并未接受。針對師生間的交流甚少環(huán)節(jié),需要教師提升主動性,教師在教學(xué)過程中需要主動與學(xué)生進(jìn)行交流,使學(xué)生擁有的畏懼心理逐漸消失,從而勇敢的向教師提問,使存在的問題得以解決。
數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中需要注重學(xué)生的課堂體驗(yàn),學(xué)生在課堂中體驗(yàn)的越好,掌握數(shù)學(xué)知識的能力越高。教師需要善于利用教學(xué)工具以及學(xué)習(xí)資源,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為目標(biāo),使學(xué)生產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的積極性,而游戲的課堂體驗(yàn)是小學(xué)生最喜愛的環(huán)節(jié),教師可以采取游戲的方式創(chuàng)建課堂體驗(yàn),使游戲中融入數(shù)學(xué)知識,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)。
例如,教師可以利用小故事的形式將數(shù)學(xué)知識的重要性表示出來,《曹沖稱象》故事與數(shù)學(xué)知識有關(guān),教師可以多搜集這類與數(shù)學(xué)知識有關(guān)的故事運(yùn)用到實(shí)際教學(xué)中,曹沖稱象是要將大象的重量稱量出來,教師可以利用稱量工具以及大象玩具展現(xiàn)在學(xué)生面前,然后讓學(xué)生親自進(jìn)行稱量大象玩具,并看誰稱量的最為準(zhǔn)確。小學(xué)生喜愛聽故事,故事使小學(xué)生的注意力得以集中。教師再讓小學(xué)生進(jìn)行親自稱量的游戲,使小學(xué)生產(chǎn)生熱愛數(shù)學(xué)課堂的心理。
閆俊天在《如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理運(yùn)用有價值的游戲》一文中指出教師在采用游戲教學(xué)法時,需要主動親自參與到游戲過程中,小學(xué)生心理含有畏懼教師的心理,教師能夠主動參與游戲過程,使師生間的距離拉近,降低小學(xué)生的畏懼心理[2]。教師在游戲過程中,要與學(xué)生進(jìn)行交流,掌握學(xué)生擁有的個性以及對數(shù)學(xué)知識存在的問題,能夠?yàn)榻虒W(xué)計劃的制定提供有效的幫助。教師還需要主動了解現(xiàn)時代下的先進(jìn)教育理念,掌握教育理念,并將先進(jìn)的教育方法運(yùn)用到實(shí)際教學(xué)中,使教學(xué)質(zhì)量不斷提升,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)計劃是教師實(shí)施教學(xué)過程的重要過程,教師在教學(xué)時擁有教學(xué)任務(wù),而教學(xué)任務(wù)的優(yōu)質(zhì)完成離不開教師制定的優(yōu)質(zhì)教學(xué)計劃。教師在制定教學(xué)計劃時,需要以學(xué)生為核心,根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況制定教學(xué)計劃,目的是使小學(xué)生能夠掌握數(shù)學(xué)知識而并非是為了完成教學(xué)任務(wù)。如果學(xué)生由于興趣的激發(fā)能夠快速掌握數(shù)學(xué)知識,教師可以加快教學(xué)進(jìn)度,在教學(xué)氛圍良好的條件下,使得學(xué)生在此氛圍下更快更好的掌握數(shù)學(xué)知識。如果教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識能力較弱,對部分?jǐn)?shù)學(xué)知識無法理解時,需要教師減慢教學(xué)進(jìn)度,并根據(jù)學(xué)生無法理解的數(shù)學(xué)知識點(diǎn),采取游戲的方式,讓學(xué)生親自參與游戲掌握數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)掌握困難知識點(diǎn)的目標(biāo)。
數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,可以采取小組學(xué)習(xí)的模式,將學(xué)習(xí)優(yōu)等以下學(xué)習(xí)能力較差的學(xué)生形成一組,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)能力較好的學(xué)生幫助學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生。通過互相幫助,使學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量得以提升。教師在實(shí)際教學(xué)過程中,可以利用游戲的方式將數(shù)學(xué)知識融入游戲過程中,將采取小組評比的方式,評出一、二、三等級的小組。小學(xué)生擁有爭強(qiáng)好勝的心理,游戲過程中自然希望自己所在的小組成為第一名。所以,在游戲時,教師提出條件,小學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬Ψ旁诮處煹臈l件上,并根據(jù)條件努力完成游戲過程,為自己所在的小組急得榮譽(yù)。通過這樣的激勵模式以及游戲中融入數(shù)學(xué)知識,使得學(xué)生的積極性被激發(fā)出來,并通過小組間的互相幫助,使得所有小學(xué)生都能夠掌握數(shù)據(jù)知識,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
綜上所述,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中,由于心性以及學(xué)習(xí)能力的差異,使得數(shù)學(xué)知識無法快速掌握,教師可以利用游戲教學(xué)法,將數(shù)學(xué)知識融入游戲過程中,使小學(xué)生在游戲的氛圍下,以及為小組爭得榮譽(yù)的心理推動下,讓數(shù)學(xué)知識快速的被小學(xué)生掌握,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)過程的目標(biāo)。