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        角色轉(zhuǎn)換,讓區(qū)域游戲走向最優(yōu)化

        2019-01-11 22:45:21丁鳳霞
        好家長 2019年4期
        關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲幼兒

        文 丁鳳霞

        “玩”是幼兒最大的興趣,而區(qū)域游戲活動的開展正是迎合了幼兒的興趣點及發(fā)展的需要,讓幼兒進行自主選擇、自由結(jié)伴進入活動區(qū),大膽而真實地表現(xiàn)自己。區(qū)域游戲活動中,幼兒可以按照自己的興趣和意愿去進行材料的選擇,并可用多種自己喜歡的形式進行表達,從而保護幼兒對藝術(shù)活動的信心和興趣。不過在課程游戲化實施的進程中,區(qū)域游戲活動的最優(yōu)化依舊還在不斷探索中,存在不足也是在所難免,我們不妨先來看兩組鏡頭。

        【鏡頭一】某大班幼兒在玩“娃娃家”的游戲,桌子上放著一瓶美麗的絹花,“爸爸”忙著招呼客人,在倒茶的時候不小心把那瓶絹花給打翻在地上了,他忙著把花撿起來,結(jié)果又把桌子上的其他東西弄到了地上去,“爸爸”顯得有些手忙腳亂,幫著撿東西的客人又把那瓶剛剛放好的花打翻在桌子上了。如此循環(huán),他們都顯得有點無奈,似乎也失去了游戲的興趣。

        【評析】有些教師為了豐富游戲材料,投放的材料可謂五花八門。投放材料種類過多,盡管能吸引幼兒投入活動,但也容易導致幼兒分心。精心布置在“娃娃家”桌子上的那瓶美麗的花,在游戲時常被幼兒推擠到地上而無人理睬,反而造成了游戲秩序的混亂。走進很多游戲進行中的“娃娃家”甚至是更多的區(qū)域角,我們經(jīng)??吹降孛妗⒆烂骐s亂無章的現(xiàn)象。游戲結(jié)束后,這些材料的整理就成了問題,因為數(shù)量超出了幼兒的整理能力,也加重了教師的負擔。

        【鏡頭二】在大班益智區(qū)中,教師為了滿足幼兒的年齡特點,為幼兒提供了豐富的棋類(動物棋,飛行棋、五子棋等),并布置了一個自認為溫馨的活動環(huán)境(地上放著海綿坐墊、靠枕、桌面也布置成卡通版的,連放棋的盒子都是教師精心挑選的)。布置完這樣一個區(qū)域后,教師覺得這樣的區(qū)域環(huán)境一定會深受幼兒的喜愛,心中暗暗得意。開始幾天這個區(qū)域確實還是比較受幼兒喜歡的,大家都搶著往里擠。然而,沒過幾天,到這個區(qū)域玩的幼兒卻寥寥無幾了。

        【評析】教師在安排各個區(qū)域的時候,只是進行自我主張的設(shè)計,如果沒有注意動靜區(qū)域的劃分,沒有從幼兒的需求與興趣出發(fā),區(qū)域的設(shè)計就會阻礙幼兒的活動,從而影響幼兒的發(fā)散性思維。

        【鏡頭三】幼兒正玩得開心時,教師忽然發(fā)現(xiàn)樂樂拿著超市里的飲料瓶到水龍頭那兒去灌水,灌了一瓶又換一瓶。這時昊天等幾名幼兒看見了,也去拿瓶灌水,弄得道路濕答答的。教師一見,很生氣,因為這嚴重影響了幼兒的行走。于是,教師大聲地對樂樂說:“你在干什么呢?”

        【評析】游戲是幼兒的自主性活動,幼兒是游戲的主人。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自由展開,自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲是幼兒最主要的活動,教師應(yīng)在幼兒的自主游戲中,給予適當?shù)闹笇В瑤椭麄兘鉀Q問題,促使游戲順利進行。幼兒在游戲中應(yīng)該是快樂地學、有效地玩,教師需要通過不同的身份轉(zhuǎn)換,有目的、有針對性地去加以引導,促使區(qū)域游戲走向最優(yōu)化。

        一、創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境,做幼兒游戲的支持者

        《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過創(chuàng)設(shè)并有效地利用環(huán)境促進幼兒的發(fā)展。”游戲本身是幼兒自發(fā)生成的活動,但教師作為幼兒游戲的支持者,應(yīng)創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境與豐富的材料,只有讓環(huán)境處于不斷的建構(gòu)中,預(yù)設(shè)和生成處于不斷的轉(zhuǎn)換中,幼兒游戲的價值才能得到充分體現(xiàn),幼兒才會有更大的發(fā)展。

        (一)投放有利于幼兒發(fā)展的半成品材料

        教師應(yīng)考慮材料與幼兒學習和生活的關(guān)系,既要保證游戲的開展,又要有利于幼兒良好衛(wèi)生習慣的養(yǎng)成。半成品的材料更能激發(fā)幼兒的思維發(fā)展,幼兒把它想成什么,它就是什么,這對于幼兒來說是件快樂的事情,對于游戲的進展來說也是有意義的。在幼兒角色游戲過程中,當沒有顧客光臨的時候,一些醫(yī)生、營業(yè)員之類的角色就會無事可做。在每個游戲角里,我們提供了一些半成品材料,供幼兒在無事可做的情況下制作一些顧客需要的材料,豐富游戲的情節(jié)。

        (二)投放符合幼兒年齡特點和實際需要的材料

        “教師是幼兒活動材料的提供者,當幼兒對某個方面的主題感興趣的時候,教師要做的事情就是收集相關(guān)的材料?!蓖瑯樱谟變簣@的游戲角中,我們更要注意材料投放的藝術(shù)性和科學性,走出材料投放的誤區(qū),使材料更符合幼兒的年齡特點和實際需要,更好地服務(wù)于幼兒的游戲,真正促進幼兒的發(fā)展。

        (三)不斷更新和投放富有挑戰(zhàn)性的材料

        區(qū)域活動開展時更需要細心觀察,看看這些材料是否能引起幼兒的興趣,幼兒操作這些材料是不是有難度,一系列的問題都需要我們思考。經(jīng)過一段時間的游戲后,我們還應(yīng)適時地提高游戲難度,不然幼兒會覺得游戲太過簡單,失去挑戰(zhàn)性,他們也會失去對這個區(qū)域活動的興趣。

        二、認同幼兒,做幼兒游戲的合作者

        教師要認同幼兒的興趣需要,根據(jù)幼兒的興趣需要創(chuàng)設(shè)游戲。在游戲中,教師要尊重幼兒的想法與意見,以幼兒想玩的游戲為立足點,以開展幼兒喜歡的游戲為目的,發(fā)展幼兒的各方面能力。

        《綱要》要求教師要“耐心傾聽,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵幼兒大膽探索與表達”。教師以游戲角色的身份參與游戲,幼兒往往能玩得更有興致。在游戲中,教師作為幼兒的游戲合作者,應(yīng)以平等的身份與幼兒共同游戲、共享快樂。教師的童心會讓幼兒備感親切與自然,從而營造出寬松和諧的游戲氛圍,有助于教師及時施加影響,協(xié)調(diào)游戲者之間的各種關(guān)系。比如,游戲“娃娃家”中,教師以客人身份參與其中,婉轉(zhuǎn)地提出客人的要求以及“娃娃家”中物品的擺放要求等,有效幫助幼兒積累經(jīng)驗,提高游戲水平。

        三、時刻關(guān)注幼兒,做幼兒游戲的引導者

        學習與游戲的整合是游戲和學習相關(guān)因素的互相促進、互相融合的過程。在實際學習和工作實踐中,我們要進一步引發(fā)幼兒自己確立主題,留意平日里幼兒談?wù)摰募案信d趣的話題,以便每一個幼兒在游戲的互動中得到真正的發(fā)展。

        (一)先觀察,再指導

        觀察幼兒在游戲中的情況,是組織游戲的重要環(huán)節(jié),也是發(fā)現(xiàn)幼兒游戲情況的窗口。在此基礎(chǔ)上進行分析,從客觀實際出發(fā),提高指導的效果,能最大限度地激發(fā)幼兒參與游戲的積極性。

        (二)幼兒通過游戲來學,教師通過游戲來教

        新《綱要》的實施賦予教師“以幼兒發(fā)展為本”的教育理念,要求我們真正轉(zhuǎn)變角色去關(guān)注、理解發(fā)展中的幼兒,了解幼兒的現(xiàn)有水平,把握游戲的價值目標取向,萌發(fā)其游戲介入的愿望,為幼兒創(chuàng)設(shè)有意境的、豐富的游戲環(huán)境。通過睿智的預(yù)設(shè)與思考,適時地、因人而異地介入,提出支持和指導來引導幼兒不斷地積累經(jīng)驗,產(chǎn)生游戲的靈感,在快樂的游戲中獲得經(jīng)驗、獲得成長。

        (三)及時捕捉活動中的閃光點并加以引導

        在和幼兒游戲的時候,我們經(jīng)常能捕捉到幼兒身上的閃光點,我們應(yīng)及時地在游戲中將這些閃光點加以引導,將它們“發(fā)揚光大”。案例三中樂樂的發(fā)現(xiàn)其實是個亮點,這時候教師需要做的就是表揚他的發(fā)現(xiàn),從而激發(fā)大家學習樂樂愛動腦的好習慣。

        (四)時時做個有心人

        游戲中,幼兒的想象力與創(chuàng)造力是很豐富的,但有時幼兒也會因為遇到困難而放棄成功的機會。這時,就需要教師細心觀察,時刻做一個有心人,及時捕捉幼兒的想法和需要,然后給予正確的引導,這樣幼兒的能力才能得到最大限度的發(fā)揮。

        四、讓游戲成為幼兒的“自由王國”,做幼兒游戲的旁觀者

        曾經(jīng)有一位教師這樣形容我們的區(qū)域游戲活動:“我們的孩子就像一個個童工或打工者,在操作著教師準備好的一切。”也許平時幼兒是通過游戲來學的,教師是通過游戲來教的,我們要給幼兒游戲中的自由,讓主題學習游戲化!游戲應(yīng)該成為教師解讀幼兒的窗口。在游戲中,我們要關(guān)注每個幼兒的行為和需要,讓游戲滿足幼兒的心理、情感和能力發(fā)展的需求。比如,案例二中游戲區(qū)域出現(xiàn)無人問津的現(xiàn)象,就要去找明原因,幼兒也許是因為覺得脫鞋比較麻煩,也許是因為覺得游戲太簡單了沒有挑戰(zhàn)性……要去找到問題的所在,問題才能迎刃而解。否則就如埃里克森所說:“自由在何處止步或被限定,游戲便在那里終結(jié)?!弊詮挠螒虺蔀榻逃囊环N手段后,游戲就逐漸變得不像游戲了。在幼兒園的許多游戲中,游戲開始前,教師通常為強調(diào)游戲紀律、游戲注意事項以及具體的游戲方法而花費較長的時間,使游戲變得有點沉悶和乏味。在游戲的過程中,成人的關(guān)注和干預(yù)也使得游戲不再那么輕松自由。因此,為了保護和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力,在幼兒游戲中,我們應(yīng)盡量成為一名旁觀者,使幼兒得到充分的自由,真正讓他們建立自己的“自由王國”。

        對幼兒來說,生活中的學習內(nèi)容已經(jīng)太豐富了,處處都有信息,處處都有樂趣,處處都能感受。他們以五官感知世界為最大滿足,玩就是最有興趣的學習,快樂地玩就是有效地學。唯有如此,才能讓幼兒在游戲中學習,在游戲中成長。

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