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        我園大班益智區(qū)材料投放現(xiàn)狀及調(diào)整策略

        2019-01-11 14:56:45江蘇省無錫市機(jī)關(guān)幼兒園
        兒童與健康(幼兒教師參考) 2019年11期
        關(guān)鍵詞:紙牌益智方格

        江蘇省無錫市機(jī)關(guān)幼兒園 朱 紅

        在江蘇省“課程游戲化”建設(shè)項(xiàng)目深入推進(jìn)的背景下,我園積極開展區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料投放等專題研討活動(dòng)。在研究過程中,我對我園大班益智區(qū)材料投放進(jìn)行了整體觀察及客觀診斷,發(fā)現(xiàn)主要存在以下幾個(gè)方面的問題,并以此為據(jù),順勢提出一些行之有效的調(diào)整策略,以提升我園大班益智區(qū)材料投放的整體水平。

        現(xiàn)狀一:重視認(rèn)知,忽視情感

        案例1.“登機(jī)”游戲

        大班下學(xué)期,老師在益智區(qū)里提供了關(guān)于10以內(nèi)加減的材料,每一張卡片上寫著一道題,反面則是答案,便于孩子進(jìn)行自我檢驗(yàn)。但孩子們沒玩幾次,就興趣索然,很快這份材料便無人問津了。

        后來,老師結(jié)合班級幼兒參觀機(jī)場,模擬登機(jī)場景的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)了“登機(jī)”的情境,將題卡設(shè)計(jì)成了一張張“登機(jī)牌”——“登機(jī)牌”上的座位號(hào)必須通過計(jì)算才能得出結(jié)果,同時(shí)在墻上張貼出一個(gè)大大的有著相對應(yīng)數(shù)字座位號(hào)的機(jī)艙,將每個(gè)小朋友的照片貼在座位上,這樣一來,大大增強(qiáng)了游戲的趣味性,孩子們在“登機(jī)”的情境中快樂主動(dòng)地復(fù)習(xí)與鞏固數(shù)字知識(shí),既提高了游戲的參與度,也提升了材料投放的有效性。

        案例2.“紅包”游戲

        在另外一個(gè)大班里,我看到老師也是面臨相同的問題。不過她采取的方法特別新穎——“紅包”游戲。

        經(jīng)過調(diào)整后,材料被賦予了新的“生命”。老師引入“春節(jié)”的概念,這是我國傳統(tǒng)盛大節(jié)日,通過春節(jié)讓孩子們聯(lián)想起自己收到“紅包”的生活經(jīng)驗(yàn),把材料設(shè)計(jì)成“紅包”,然后在一個(gè)個(gè)“紅包”上貼上數(shù)字,讓孩子們將“錢”裝入紅包中,湊滿標(biāo)注的那個(gè)數(shù)字,于是孩子們在享受包紅包的快樂時(shí),還練習(xí)了數(shù)的組成。

        問題分析

        在案例1、2中可以看出,老師在最初材料投放中高度重視幼兒技能、認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的獲得,卻忽視了材料的趣味性,忽視了孩子在游戲過程中情感的重要性:包括對材料本身的情感及對游戲情節(jié)的情感體驗(yàn),導(dǎo)致投放的材料刻板、生硬、模式化,大大降低了幼兒參與的興趣,幼兒無法在游戲中“全情投入”,使材料處于“雖有實(shí)無”的尷尬境地。

        調(diào)整策略:導(dǎo)入情境,體驗(yàn)情感

        經(jīng)過調(diào)整,老師們通過適時(shí)地加入孩子們當(dāng)前感興趣的游戲,使材料以游戲道具的身份得以重現(xiàn),刻板、生硬、模式化的材料在幼兒感興趣的情境中完美地轉(zhuǎn)化為鮮活、趣味、生活化的材料,使材料不再是冰冷的物件,而是能滿足幼兒內(nèi)在情感需求的“生命體”,并且通過與幼兒探討、商量的方式不斷生成新的游戲情境,創(chuàng)新游戲內(nèi)容與玩法,保持游戲及材料生生不息的旺盛生命力;同時(shí),我們也看到,當(dāng)材料融入情境中時(shí),幼兒不再局限于單一的益智區(qū)中,他們主動(dòng)走出自己的區(qū)域,進(jìn)行跨區(qū)交往,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。

        現(xiàn)狀二:高結(jié)構(gòu)性,缺乏變化

        案例3.“月歷”的巧妙運(yùn)用

        班級里有一塊月歷墻,通常這些月歷都是以成品或老師自制的形式呈現(xiàn)出來。有的班級會(huì)利用這一月歷墻記錄當(dāng)月幼兒生日,而幼兒通常的玩法是將當(dāng)月生日幼兒的照片貼到相應(yīng)日期的格子內(nèi),一個(gè)月下來,老師會(huì)重新制作一張?jiān)職v,如此往復(fù),剛開始幼兒還有一點(diǎn)興趣,但到最后,就當(dāng)成一項(xiàng)任務(wù)去完成,老師和孩子們都覺得月歷墻“食之無味,棄之可惜”。

        后來,經(jīng)過調(diào)整,月歷墻不再以固定的高結(jié)構(gòu)材料形式出現(xiàn),而是只提供一塊底板,其中的日期、星期幾等都由幼兒自己擺放,但一開始很多幼兒因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)經(jīng)驗(yàn)都無從下手。因此,老師為幼兒提供了學(xué)習(xí)支架,在上面的空格里事先擺放好幾個(gè)日期,這樣,孩子們就可以靠推算來擺放。再后來,大家覺得材料還不夠開放性,因?yàn)樵谕粋€(gè)月份中,孩子們擺出來的結(jié)果是一樣的,考慮到這一點(diǎn),老師索性讓孩子們自由擺放,自己僅僅在一旁提供近幾年的月歷圖,孩子們從中找出與自己擺放一致的月歷,從而可以具體了解自己擺放出來的是哪一年哪個(gè)月的月歷。在這樣富于變化的游戲中,孩子們樂此不疲地發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律與變化,學(xué)習(xí)著關(guān)于日期、星期等知識(shí)。

        案例4.“舒爾特方格”的啟示

        “舒爾特方格”這一游戲材料,是在一張A4紙上畫上由4cm×4cm的25個(gè)小方格組成的大正方形,然后在25個(gè)方格中隨機(jī)寫好1~25范圍的數(shù)字,老師讓幼兒將手中1~25范圍的數(shù)字卡放到相應(yīng)數(shù)字的方格中。剛開始,孩子們對這個(gè)游戲材料還是有一定的興趣,但一段時(shí)間下來,“方格”似乎并不受歡迎,被孩子們放在了架子的最下面,用孩子們的話來說:“這個(gè)不好玩,每次排得都是一樣的,沒意思?!?/p>

        后來,經(jīng)過調(diào)整,去掉原來25個(gè)方格里的數(shù)字,提供多組數(shù)字卡片,并投放1~25范圍的數(shù)字棋、計(jì)時(shí)器和記錄單。幼兒在玩這個(gè)游戲時(shí),想出了一個(gè)新的玩法:先讓一個(gè)小朋友在方格里隨機(jī)擺放數(shù)字卡,再讓另一個(gè)小朋友按照這些數(shù)字卡擺數(shù)字棋,如果在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)全部擺放正確,那么就在空白記錄單上打勾來表示成功;過了一段時(shí)間,孩子們又想出多人玩這個(gè)游戲,開始利用計(jì)時(shí)器進(jìn)行計(jì)時(shí),比比誰用的時(shí)間短,還進(jìn)行評選周冠軍的活動(dòng)。

        問題分析

        在案例3、4中,材料一開始以高結(jié)構(gòu)的形式呈現(xiàn),游戲玩法較單一、固定,孩子們玩了幾次就失去了興趣,而且幼兒只會(huì)按照固定的玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲,沒有創(chuàng)造性的表現(xiàn)。

        調(diào)整策略:調(diào)整結(jié)構(gòu),拓展玩法

        經(jīng)過調(diào)整,材料以低結(jié)構(gòu)的形式呈現(xiàn),如在“月歷”游戲中,孩子們自由按順序擺放,找出自己擺放的是哪年哪月的月歷遠(yuǎn)比固定的、無法操作、無法變化的月歷要來得生動(dòng)、有趣、有意義得多;在“舒爾特方格”游戲中,孩子們出現(xiàn)了自由擺放底板上的數(shù)字、使用計(jì)時(shí)器來規(guī)定時(shí)間、用記錄單來記錄成績、競賽、評選周冠軍等一系列創(chuàng)新的玩法,在游戲的過程中,不僅建構(gòu)了認(rèn)知,更學(xué)會(huì)了與同伴合作交往。低結(jié)構(gòu)的材料換來的不僅是孩子們想象力的激活與思維邏輯性與創(chuàng)造性的發(fā)展,同時(shí)也增加了幼兒協(xié)商、競爭、合作等社會(huì)性行為發(fā)生的機(jī)率,促進(jìn)著他們社會(huì)性的發(fā)展。

        現(xiàn)狀三:玩法局限,層次不足

        案例5.紙牌游戲的升級

        紙牌是大班益智區(qū)中出現(xiàn)率最高的材料之一,它雖然屬于較低結(jié)構(gòu)的材料,卻仍固定于幾類形式:一是比大小類,二是進(jìn)行各種組合應(yīng)用于加減類。但小小紙牌上的信息是豐富的,為了開發(fā)紙牌的玩法與功能,根據(jù)紙牌隨手可得、家家都有、人人都會(huì)的良好“群眾基礎(chǔ)”,老師發(fā)動(dòng)孩子、家長一起加入到“玩轉(zhuǎn)紙牌”的游戲中。通過集思廣益,收集來自各個(gè)家庭的紙牌游戲玩法,將每一種玩法制作成圖文結(jié)合、簡單易懂的玩法示意圖,定期在區(qū)域中推陳出新,并且經(jīng)過游戲現(xiàn)場對孩子們的觀察及與孩子們的商討,將這些游戲制作成進(jìn)級制比賽,由低到高,不斷進(jìn)級升階——多層次的設(shè)計(jì)滿足了不同發(fā)展水平幼兒的需要,既使一部分孩子在簡單的低階游戲中享受到成功的樂趣,又激發(fā)起一部分孩子不斷挑戰(zhàn),向更高階段進(jìn)級的欲望。學(xué)期結(jié)束時(shí),大家通過投票方式評選出最受歡迎的紙牌游戲,既拓展了紙牌的玩法來吸引幼兒,又加入了與家長的互動(dòng),通過紙牌這一小小的媒介有效增進(jìn)了親子互動(dòng)以及家園合作。

        問題分析

        案例5中紙牌這一材料極具代表性,它廣為人知、隨處可見,但形式和玩法比較固定,同時(shí)缺乏變化及層次。

        調(diào)整策略:集思廣益,分層設(shè)計(jì)

        正如在以上的案例中,發(fā)動(dòng)幼兒家長加入到游戲的設(shè)計(jì)中來是基于拓展材料的多種玩法,豐富材料的價(jià)值,并從中遴選符合幼兒興趣及發(fā)展需求的形式,設(shè)計(jì)出多層次、多維度的玩法與規(guī)則,以滿足不同發(fā)展水平幼兒的需要。

        通過案例加策略的方式,可以詳細(xì)反映出我園大班益智區(qū)材料投放的現(xiàn)狀,以及針對存在的問題老師和幼兒發(fā)揮了怎樣的聰明才智。當(dāng)園里所有人都在集思廣益時(shí),則有利于提升我園大班益智區(qū)材料投放的整體水平。

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