尹立志
智障學生由于智力上的原因,他們感知范圍較小,注意力不集中、記憶力和抽象邏輯思維差,因此學習數(shù)學特別困難。為了調動他們學習生活數(shù)學的積極性,在生活數(shù)學教學中,我注意利用智障學生喜歡游戲的特點,將要學習的數(shù)學知識、數(shù)學技能融入游戲中去,在游戲中充分采用多感官并用的方法,激發(fā)學習興趣,調動學生積極性,既讓他們動口,又讓他們動手,使學生在愉快輕松的氛圍中,真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能,獲得基本的數(shù)學活動體驗,取得較好的學習效果。下面談談自己在教學中的幾點做法。
一、游戲設計要調動學生學習興趣
興趣是最好的老師,學生對教學內容有興趣,才會積極動腦,積極參與數(shù)學活動,對數(shù)學產生興趣,建立數(shù)學學習的自信心。
如在進行“5減幾”的教學中,我首先讓學生做兩個小游戲。第一個游戲是教師伸手指,學生說數(shù)字;然后教師說數(shù)字,學生伸手指;學生立即來了興趣,學生既動口又動手,既培養(yǎng)了學生的觀察力又培養(yǎng)學生手指協(xié)調能力。接著我出示小兔子過生日的圖片,問圖上的小動物在給誰過生日,大家想不想去參加小兔子的生日宴會,大家都說想去,我說那我們就乘火車去吧,然后在音樂的伴奏下,每個同學拉著前面同學的衣服做起了“開火車”的游戲,每轉一圈來到我面前,我便出示一道4以內的減法算式讓學生輪流口答,學生學習興趣濃厚,情緒高漲,既達到了復習的目的,又為下面的新知做了很好的鋪墊。
二、游戲設計要多樣性、情趣性
生活數(shù)學教學中的游戲設計,必須根據(jù)學生的認知心理和教學內容進行設計,設計要新穎,形式要多樣,有利于學生體驗、理解和思考。充分采用多感官并用的方法,激發(fā)學生興趣,使他們主動、愉快地學習生活數(shù)學。
如在圖形的教學中,我設計了一個“摸一摸”的游戲,把各種各樣的三角形、圓形、正方形、長方形放到布袋里,讓學生伸手摸一個,并說出是什么圖形,然后拿出來讓大家判斷對不對。還設計一個“拼一拼”的游戲,讓學生用木棒拼出三角形、正方形和長方形。在學習了“5減幾”時我設計了一個“送信”的游戲,我準備了4封信,每封信上分別有一道算式:“5-1=”“5-2=”“5-3=”“5-4=",分別讓學生下來根據(jù)計算結果送到樓號分別是“1”“2”“3”“4”的小猴、小兔、小狗、小貓家。大家興趣盎然,有的伸手指,有的擺小棒,有的想分成,主動參與,學得愉快,效果明顯。在“元的認識”(1元、5元、10元)教學中,我在學生認識“元”并會進行簡單換算的基礎上,設計一個“購物”的游戲,我把商品貼上價格標簽,讓一名學生扮演營業(yè)員,其余學生用所學的知識用一定數(shù)量的人民幣進行購物,嘗試付款,學生都喜形于色,躍躍欲試。在愉快的游戲教學中,嘗試購物的體驗,既體驗到學習數(shù)學的樂趣,獲得了用數(shù)學知識解決生活中簡單問題的能力,又可以較快地完成游戲中的學習任務。
三、游戲設計要突出直觀性、形象性
生活數(shù)學教學中的游戲設計,要重視直觀、形象,處理好直觀與抽象的關系。智障學生形象思維較好,對直觀具體的事物感興趣,對抽象的數(shù)學知識毫無興趣,因此直觀形象的數(shù)學游戲可以幫助學生建立數(shù)感、符號意識、空間觀念,培養(yǎng)幾何直觀、運算能力和應用意識,引導學生由具體形象思維向抽象思維過渡。
如在進行數(shù)前概念“最高和最矮”的教學中,我設計了一個“排排隊”的游戲,讓學生給高矮不同的3個布娃娃排隊,借助生活常識來理解數(shù)學知識,形成最高和最矮的數(shù)前概念。如復習鞏固10的組成時,設計“找朋友”的游戲,我先出示數(shù)字卡片“6”說,6的朋友在哪里,學生找出數(shù)字卡片“4”說:“6的朋友是4,6和4組成10,所以他們是好朋友?!痹谶@個游戲中,學生不僅鞏固了數(shù)“10”的組成,而且為以后lO的加減和用“湊十法”計算加法等知識打下了扎實的基礎。
四、游戲設計要有針對性、啟發(fā)性
生活數(shù)學中的游戲設計形式是為教學內容服務的,設計游戲應根據(jù)學生的智力發(fā)展特點,根據(jù)不同的教學內容,因材設計,促進學生思維發(fā)展、知識的學習和生活技能的形成。
例如在進行“常見的量”的教學時,里面的大小、厚薄、長短等概念,我多設計“看一看”“摸一摸”“比一比”的游戲,幫助他們形成概念。在進行“圖形與幾何”的教學時,我多設計“看一看”“摸一摸”“拼一拼”“剪一剪”的游戲,訓練學生的視覺、形狀知覺等方面的功能,在游戲中認識圖形的特點。在進行“數(shù)與運算”的教學時,如:數(shù)的大小、數(shù)的組成、數(shù)的運算時,多設計“開火車”和“猜一猜”的游戲,能激發(fā)學生的學習興趣,訓練思維。如講解“5”的組成時,我設計了“猜一猜”的游戲:先出示5個乒乓球,先讓學生數(shù)一數(shù)老師手里有幾個乒乓球?學生回答后把5個乒乓球放進布袋里,然后邊說邊演示,布袋里有5個乒乓球,老師拿出來2個,猜一猜布袋里還有幾個?通過簡單的游戲引導學生開動腦筋,抽象出5能分成2和3這一數(shù)量關系,用此游戲來幫助學生鞏固“5”的組成知識,學生學習積極性艮高,教學效果要比反復背誦好得多。
實踐證明,生活數(shù)學中的游戲教學,能給智障孩子帶來樂趣,從而對數(shù)學產生興趣。只要在課堂中恰到好處地設計、運用游戲教學,吸引學生的注意力,調動他們的學習積極性,就能在輕松愉快的游戲中學習新知識,形成新技能,收到不錯的教學效果。