本文從前期經(jīng)驗、同伴合作、觀察反思這三個方面,根據(jù)孩子的游戲反饋,在游戲的進(jìn)行中做出了一些關(guān)于幼兒自行制定游戲規(guī)則的反思與調(diào)整。
學(xué)習(xí)型區(qū)域 幼兒游戲 規(guī)則制定
【中圖分類號】G610 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2018)31-0052-01
學(xué)習(xí)型區(qū)域活動中,老師的“教”,孩子的“學(xué)”和“做”都體現(xiàn)了陶行知先生的“教學(xué)做合一”的教育理念,教與學(xué)都以做為中心。在學(xué)習(xí)型區(qū)域活動中,孩子游戲過程中規(guī)則的制定成為了筆者的研究對象,規(guī)則到底是如何制定?誰來制定?通過何種方法讓孩子接受規(guī)則?通過對我班學(xué)習(xí)型區(qū)域活動的觀察,筆者發(fā)現(xiàn)孩子在游戲時更喜歡自己定規(guī)則,用自己的規(guī)則來游戲。
1.前期經(jīng)驗的積累,幫助幼兒學(xué)會制定規(guī)則
游戲情況概述:
在學(xué)期初,幼兒園提供了現(xiàn)成的游戲材料“翻翻樂”,“翻翻樂”的翻板中,有數(shù)字、動物、水果、植物,種類繁多,一開始投入后,即使老師講清楚游戲的基礎(chǔ)上,我發(fā)現(xiàn)孩子只是把一塊塊的翻板嵌入在底板上,游戲沒有任何意義,所以我就停止了這個游戲。
在主題《動物王國》的進(jìn)行中,因為有了“動物”這個元素,我就設(shè)計并制作了新的游戲“動物翻翻樂”。我們提供了4*5個格子的底板,這次的翻板中,只有各種各樣孩子熟悉的小動物,有獅子、老鼠、兔子、小貓等,我再次重申了游戲的規(guī)則:兩人為一組,一套動物翻板背面朝上放入底板上,甲乙雙方隨機挑選一個翻板翻出,如果是同種動物,則兩張翻板收回。在這次的游戲活動中,孩子參與游戲的熱情始終高漲,很積極的投入到游戲中。
因此,我又把開學(xué)初的游戲材料“翻翻樂”再次投入,我發(fā)現(xiàn)這回他們玩起來很得心應(yīng)手,在“翻翻樂”的游戲基礎(chǔ)上,還創(chuàng)編出了不同的游戲玩法。如:如在底板上,第一排都放動物翻板,第二排都放數(shù)字翻板,第三排都放水果翻板,以此類推;有的孩子把翻板玩起了多米諾骨牌……看,我們的孩子多有創(chuàng)造力。
反思:一開始,幼兒沒有任何的游戲經(jīng)驗,老師投入的材料對幼兒來說難度有些大,幼兒不理解游戲的方法,就沒法進(jìn)行游戲。而在“動物翻翻樂”的制作中,老師充分考慮的主題內(nèi)容,以及幼兒的興趣點,從幼兒的最近發(fā)展區(qū)入手,這樣設(shè)計出來的游戲就符合幼兒的需求,在享受游戲快樂的同時,更激發(fā)幼兒對新游戲規(guī)則的興趣。
2.鼓勵同伴的合作,激發(fā)幼兒創(chuàng)編規(guī)則潛力
游戲情況概述:
在班級的一個籃子里,每天都會增加4個牛奶盒的蓋子,這些蓋子正是他們上午點心牛奶盒上的。日積月累,瓶蓋越來越多,孩子會不自覺把瓶蓋拿出來,在桌子上拼出小花、笑臉、房子等,在此基礎(chǔ)上,我們在瓶蓋上貼上不一樣的顏色,孩子可喜歡五顏六色的瓶蓋了。游戲的材料有了,我們把瓶蓋投入到益智區(qū)的區(qū)域活動中,就看到一個孩子用紅色的瓶蓋排成了一排,另一個孩子把綠色的瓶蓋壘上去,這樣一層一層,不同顏色的壘加之后,孩子們驚喜的發(fā)現(xiàn)“哈哈,這是金字塔!”“每一層的顏色都不一樣呢?”“是的呢,最上面只有一個藍(lán)色的瓶蓋,接下來是兩個瓶蓋,真有趣。”孩子們在相互的討論中,發(fā)現(xiàn)了遞增的秘密,因此,我們就提供了記錄表。
游戲進(jìn)行了一個禮拜后,我們又重新提供了瓶蓋,這次的瓶蓋上,我們寫上了數(shù)字1~9。一開始,他們還是按照“金字塔”的游戲方法來進(jìn)行??墒请S著時間的推移,我發(fā)現(xiàn)他們在相互交流中,游戲的方法真是越來越多。如:瓶蓋扣起來,延續(xù)之前的“翻翻樂”游戲;游戲“你翻我猜”,甲拿出一個瓶蓋,請乙來猜數(shù)字大??;游戲“比大小”,兩人各自從反過來的瓶蓋中挑選一個,比一比誰的數(shù)字大;游戲“數(shù)字接龍”,翻出數(shù)字后,看誰先把1~9的順序排列出來……瞧,在合作游戲中,擴展孩子的思維能力。
反思:“瓶蓋”是生活中的材料,我們把這樣形狀統(tǒng)一的物品投入到游戲中時,在顏色,性質(zhì)等方面做了改變,提高了幼兒的活動興趣。當(dāng)然每個孩子的興趣點、經(jīng)驗、能力都有不同,單個的游戲中,思維的火花沒法碰撞。在合作游戲中,不僅交往能力得到提升,更可貴是的經(jīng)驗交流,相互交流中得出的游戲規(guī)則,他們會更加遵守,游戲的興趣也始終高漲。
3.結(jié)合觀察反思,引導(dǎo)幼兒加深規(guī)則難度
游戲情況概述:
我們把活動《火柴拼圖》中的火柴投入到區(qū)域活動中,在一開始的游戲中,孩子是繼續(xù)進(jìn)行了活動中的游戲,就是用幾根火柴拼出不同的形狀。沒多久,他們的興趣就降低。
老師觀察到這個情況后,在桌面上提供了新的游戲材料:白紙、雙面膠、勾線筆等。孩子學(xué)會在白紙上擺放火柴,老師引導(dǎo)“你這樣拼,真像一個小人的身體,可是他缺了頭和手臂。”孩子聽完之后馬上反應(yīng)到“我可以畫出小人的頭。”“那手臂呢?”孩子又拿了兩根火柴做小人的手臂。在接下來的幾天中,他們學(xué)會了折火柴,讓小人“活”了起來,接著他們也學(xué)會用雙面膠固定小人,在旁邊添畫場景……
反思:很多次的游戲中,即使老師提供各種五顏六色的玩具,幼兒的游戲興趣還是不高,我想這是因為老師的觀察與引導(dǎo)不夠,幼兒不會玩,老師又缺乏細(xì)致的觀察和及時的指導(dǎo),游戲的興趣當(dāng)然就無法談起。因此,老師在游戲過程中,應(yīng)該注意觀察幼兒一些細(xì)微的表現(xiàn)動作,根據(jù)幼兒的經(jīng)驗來做出相應(yīng)的判斷,進(jìn)而引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲,在游戲的過程中充當(dāng)“合作”的角色,引導(dǎo)幼兒體驗成功。
4.結(jié)語
區(qū)域活動中規(guī)則的制定可以保證孩子享受活動的樂趣,在游戲前,孩子具備足夠的前期經(jīng)驗;游戲中,同伴的相互合作;游戲時,老師的觀察與指導(dǎo),這三點相互結(jié)合,讓孩子在游戲中提高認(rèn)知能力。由此可見,學(xué)習(xí)型區(qū)域活動能拓展幼兒的思維能力、自主探索性、懂得規(guī)則。
參考文獻(xiàn)
[1]張婷婷.幼兒自主游戲活動問題與教師指導(dǎo)方式研究[J].學(xué)周刊,2018(1).