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        新媒體視域下互動(dòng)媒體的應(yīng)用研究

        2018-12-29 09:08:20李楚瑤
        新媒體研究 2018年18期
        關(guān)鍵詞:新媒體應(yīng)用

        李楚瑤

        摘 要 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和輿論的日益活躍,互動(dòng)媒體受到了廣泛關(guān)注。文章在了解互動(dòng)媒體的相關(guān)概況基礎(chǔ)上,分析了互動(dòng)媒體的現(xiàn)實(shí)促進(jìn)作用,然后分析了互動(dòng)媒體在公共空間藝術(shù)、舞臺(tái)表演以及房地產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用,以便充分發(fā)揮互動(dòng)媒體的優(yōu)勢(shì),為各行各業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造價(jià)值。

        關(guān)鍵詞 新媒體;互動(dòng)媒體;應(yīng)用

        中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)18-0031-02

        改革開放以來(lái),隨著傳媒技術(shù)的發(fā)展和輿論的日益活躍,黨中央高度重視新聞?shì)浾摴ぷ?,特別是新媒體的發(fā)展,堅(jiān)持維護(hù)正確的輿論導(dǎo)向作用。而互動(dòng)媒體作為新媒體的組成部分,其作用也不容

        小覷。

        1 互動(dòng)媒體內(nèi)涵分析

        互動(dòng)媒體(Interactive Media)也可以稱之為互動(dòng)式多媒體?;?dòng)媒體來(lái)源于傳統(tǒng)的多媒體,目前世界上對(duì)它并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的定義。而多媒體是文字、圖像、聲音、視頻、動(dòng)畫、音樂(lè)等多種媒體的集合。這個(gè)“互動(dòng)”可以理解為兩個(gè)層面。

        第一是技術(shù)層面,在傳統(tǒng)媒體的基礎(chǔ)上加入互動(dòng)這個(gè)功能,用交互的行為以多種感官呈現(xiàn)信息,使其成為嶄新的一種媒體形式[1]?;?dòng)媒體在此基礎(chǔ)上,增加了對(duì)物理環(huán)境的感知、增強(qiáng)了多種不同的輸入形式等,不再是單獨(dú)的一種多媒體形式,它更加強(qiáng)調(diào)外界媒體與人之間的交流互動(dòng)。這里我們可以將它視為計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、電子電路、機(jī)械裝置、音樂(lè)、美術(shù)等多個(gè)學(xué)科技術(shù)的交叉點(diǎn)。

        第二個(gè)層面,則是傳播層面的互動(dòng),一個(gè)個(gè)體的人加上網(wǎng)絡(luò)終端成了一個(gè)人機(jī)互動(dòng)的單元,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),將獨(dú)立的人機(jī)互動(dòng)單元串聯(lián)成了社群。這類互動(dòng),可以進(jìn)行集群性的活動(dòng),或形成人類社群的輿論互動(dòng)活動(dòng)。

        互動(dòng)媒體主要包括網(wǎng)絡(luò)計(jì)算、媒體處理和傳送、資源控制和管理、安全和行為管理等四方面的關(guān)鍵技術(shù)[2],而其中最為核心的技術(shù)內(nèi)容是傳感器技術(shù)、編程技術(shù)、單片機(jī)技術(shù)以及通訊技術(shù)等具體技術(shù),它的涵蓋面十分廣泛,包括機(jī)械、電子工程、計(jì)算機(jī)、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域?;?dòng)媒體技術(shù)作為新一代電子技術(shù)發(fā)展的熱點(diǎn)和關(guān)注焦點(diǎn),正改變著人們的生活和行為方式。

        2 互動(dòng)媒體的現(xiàn)實(shí)作用分析

        互動(dòng)媒體的出現(xiàn)具有十分重要的意義[3],它憑借區(qū)別傳統(tǒng)媒體的獨(dú)特性,將計(jì)算機(jī)技術(shù)納入傳播過(guò)程,傳感技術(shù)加強(qiáng)人與物理世界和計(jì)算機(jī)的聯(lián)系,為人類建立起了另一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,同時(shí)也平衡了人與媒介在傳播過(guò)程中的從屬地位,帶領(lǐng)人們走入新的科技時(shí)代。

        首先,互動(dòng)媒體強(qiáng)化了人類的主導(dǎo)性地位。在信息化時(shí)代,數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)碼相機(jī)、計(jì)算機(jī)及各種影像制作軟件得到了普及,普通人也可以輕松獲得影像資源。另外,多媒體和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、3C融合進(jìn)程的推進(jìn)、移動(dòng)電話的普及等,為個(gè)人視覺(jué)和語(yǔ)言的表達(dá)提供了廣泛的途徑和更好的平臺(tái)。相比較傳統(tǒng)媒體,互動(dòng)媒體從觀念到形式、技術(shù)都弱化了人們的限制,更重視人在交互媒體制作、傳播過(guò)程中的主導(dǎo)地位。

        其次,互動(dòng)媒體加深了人對(duì)媒介的依賴程度。影像藝術(shù)目前已然成為人類文化發(fā)展過(guò)程中的重要部分,它與網(wǎng)絡(luò)、電視、電影等共同構(gòu)成了新的“圖像時(shí)代”。大部分人都生活在影像的大文化背景里,隨著每一代的數(shù)字原住民(digital native)的產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)、電視、電影、游戲、動(dòng)漫等,已經(jīng)成為他們生活不可或缺的部分。人類獲得信息中70%主要內(nèi)容是通過(guò)視覺(jué)方式接受的。因此,影像藝術(shù)與我們的生活密切相關(guān),而互動(dòng)媒體藝術(shù)上升了人與影像媒介的關(guān)系層次,有利于人們通過(guò)影像語(yǔ)言更好地進(jìn)行自我表達(dá)。

        最后,互動(dòng)媒體加強(qiáng)了人與媒介的聯(lián)系。互動(dòng)媒體的互動(dòng)特征,對(duì)媒介與觀眾的關(guān)系發(fā)展起到了一定的推動(dòng)作用。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電子游戲利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或者AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)擴(kuò)展了互動(dòng)媒體的表現(xiàn)形式?;?dòng)媒體中的虛擬空間、交互方式等給人一種真實(shí)感和沉浸感,增強(qiáng)了觀者的影像體驗(yàn),使人們不自覺(jué)的被帶入場(chǎng)景中,在日常環(huán)境中與媒介積極互動(dòng),打破了以往觀看作品的被動(dòng)感,體現(xiàn)了新媒體跨媒介整合的特點(diǎn)。

        3 互動(dòng)媒體的應(yīng)用研究

        隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及人們生活水平的提高,新媒體得到了迅速發(fā)展,互動(dòng)媒體作為其中的一部分,也得到了充分發(fā)展,在許多領(lǐng)域都有涉獵,具有廣闊的應(yīng)用前景。

        1)公共空間藝術(shù)。公共空間藝術(shù)和互動(dòng)媒體都具有公共參與性和互動(dòng)性[4-5],它們?cè)谝欢ǔ潭壬暇哂邢嗤ㄐ浴,F(xiàn)目前,互動(dòng)媒體在公共空間藝術(shù)中的應(yīng)用還較少,國(guó)內(nèi)外大部分的研究都還處于試驗(yàn)性階段,相關(guān)理論和技術(shù)尚不成熟。但是在這樣的情況下,還是有少數(shù)藝術(shù)家成功地把互動(dòng)媒體技術(shù)應(yīng)用到了公共空間藝術(shù)領(lǐng)域。其中比較成功的例子有《互動(dòng)瀑布》裝飾畫和互動(dòng)景觀雕塑《沙丘4.0》。這些作品突破了傳統(tǒng)媒體技術(shù)的裝飾限制,可以讓觀賞者感受到真切的參與感和樂(lè)趣,同時(shí)也給公共空間藝術(shù)的造型創(chuàng)新提供了參考和思路,為未來(lái)空間藝術(shù)的發(fā)展開辟出了新的道路和領(lǐng)域。

        雖然如今互動(dòng)媒體在公共空間藝術(shù)的應(yīng)用還有很多的局限性,但并不意味著這是完全無(wú)作為的地方,這些缺陷可以通過(guò)技巧得到一定彌補(bǔ),而且也會(huì)隨環(huán)境和時(shí)間的變化得到一定程度的改善。隨著公共意識(shí)的提升,人們會(huì)逐漸提高對(duì)公共空間藝術(shù)項(xiàng)目的參與度,公民素質(zhì)的提升給公共空間藝術(shù)的發(fā)展提供了良好的發(fā)展空間,另外,科技的發(fā)展為互動(dòng)媒體提供了強(qiáng)勁的硬件設(shè)備,為互動(dòng)媒體在公共空間藝術(shù)中的應(yīng)用提供了技術(shù)支撐,進(jìn)一步拓寬了應(yīng)用范圍。

        2)舞臺(tái)表演。舞臺(tái)表演和互動(dòng)媒體都在三維空間里面進(jìn)行,都能給觀眾帶來(lái)沉浸感,具有強(qiáng)烈的互動(dòng)性[6]?;?dòng)媒體技術(shù)與設(shè)備的進(jìn)步更新給舞臺(tái)表演注入了新的力量。首先,互動(dòng)媒體技術(shù)使舞臺(tái)表演形式更加豐富多彩,比如Golan Levin的作品《Messa di Voce》中互動(dòng)媒體的應(yīng)用。其次,電影語(yǔ)言的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了舞臺(tái)表演時(shí)間和空間的轉(zhuǎn)換,利用技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)以及蒙太奇剪輯手法,把不可能的舞臺(tái)時(shí)空變得可能,例如《創(chuàng)意秀美人魚》。再次,身體與影像之間互動(dòng)的應(yīng)用開辟了舞臺(tái)表演的新形式,例如2012年中央電視臺(tái)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)《除夕的傳說(shuō)》。最后,全息影像的應(yīng)用使舞臺(tái)的三維空間效果更加豐富,不管什么位置的觀眾都能看到影像。

        3)地產(chǎn)項(xiàng)目。在房地產(chǎn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,有效的宣傳途徑和手段,已經(jīng)成為各地產(chǎn)商主要考慮問(wèn)題。而新媒體技術(shù)的發(fā)展,為地產(chǎn)行業(yè)增添了新的活力,尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,改變了以往落后的宣傳和展示方式,能夠全方位立體地展示樓盤結(jié)構(gòu)、地理位置以及配套設(shè)施等,使客戶不用到現(xiàn)場(chǎng)就能清楚了解相關(guān)信息。目前不少房地產(chǎn)商以FLASH CS5為開發(fā)平臺(tái), 結(jié)合軟件PHOTOSHOP CS與AS、XML技長(zhǎng)設(shè)計(jì)出樣式新穎的互動(dòng)媒體產(chǎn)品,這些產(chǎn)品具有多重優(yōu)勢(shì):節(jié)奏舒緩,視覺(jué)效果好;多個(gè)軟件綜合應(yīng)用;多機(jī)交互,便于操作瀏覽;獨(dú)立單元載入,便于更新??梢?,互動(dòng)媒體的應(yīng)用改善了宣傳,為地產(chǎn)行業(yè)創(chuàng)造了較大經(jīng)濟(jì)價(jià)值[7]。

        互動(dòng)媒體技術(shù)的應(yīng)用不僅于公共空間藝術(shù)、舞臺(tái)表演和地產(chǎn)項(xiàng)目方面,還涉獵其他領(lǐng)域,比如案例教學(xué)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等方面,隨著信息化和科學(xué)化的發(fā)展,未來(lái)的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)更加廣泛。

        4 結(jié)束語(yǔ)

        在三網(wǎng)融合的背景下,互動(dòng)媒體行業(yè)正迎來(lái)自身發(fā)展的高峰期。互動(dòng)媒體藝術(shù)發(fā)源于東方文化,由于互動(dòng)媒體具有的多種優(yōu)勢(shì),未來(lái)發(fā)展前景十分廣闊。但同時(shí)也應(yīng)看到它的局限性,中國(guó)的技術(shù)雖然正處于高速發(fā)展的階段,但是與發(fā)達(dá)國(guó)家相比仍有一定差距,應(yīng)充分利用現(xiàn)有資源,加強(qiáng)與國(guó)外相關(guān)媒體機(jī)構(gòu)和科研院校的互動(dòng)交流,吸取和引進(jìn)先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)技術(shù),拓寬互動(dòng)媒體應(yīng)用范圍,創(chuàng)新互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,以便發(fā)揮更大的價(jià)值作用。

        參考文獻(xiàn)

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