陳敏明
摘要:對于美術(shù)而言,極具可視形象性,是能夠提供供欣賞的藝術(shù)形式。在美術(shù)課堂上,學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)過程中感受創(chuàng)造的愉悅。隨著新課改的深入,小學(xué)美術(shù)教學(xué)也參與其中,教學(xué)方式與手段更加具有多樣化,教學(xué)資源異常豐富。但是,在應(yīng)用實(shí)踐中,也存在一定誤區(qū),對新型教學(xué)模式的應(yīng)用缺乏科學(xué)性,直接影響教學(xué)效果?;诖?,要以小學(xué)美術(shù)學(xué)科發(fā)展為基礎(chǔ),對新型教學(xué)手段的應(yīng)用進(jìn)行梳理,強(qiáng)化“減法”原則的滲透,在根本上合理發(fā)揮各種輔助教學(xué)的優(yōu)勢,為美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升創(chuàng)造更加有利的條件。
關(guān)鍵詞:美術(shù) ;教學(xué);減法
前言:
對于美術(shù)而言,其素材豐富,突破時空限制,尤其是在信息技術(shù)的影響下,美術(shù)教學(xué)獲得了更加多樣化的教學(xué)方法,教學(xué)資源異常豐富。但是,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),在小學(xué)美術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,教師缺乏對其深刻認(rèn)識,一味采取“加法”手段,錯誤地認(rèn)為輔助教學(xué)方式越多越好,尚未真正認(rèn)識到新型教學(xué)模式的真諦,教學(xué)效果未得到增強(qiáng)。為此,要重視合理運(yùn)用“減法”原則,以期全面發(fā)揮新型教學(xué)手段的作用,提升教學(xué)效果。
1合理利用多媒體課件,避免盲目性,重視示范畫的的作用
在新課改的推動下,加之信息技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的引入,多媒體課件的應(yīng)用極具廣泛性。基于此,教師將大量時間與精力都投入在多媒體課件的制作上,而課堂的實(shí)質(zhì)與內(nèi)容卻往往被忽視,同時,教師與學(xué)生之間的交流也日漸減少。因此,多媒體課件并不能大包大攬,尤其是課前教師對示范畫的準(zhǔn)備十分關(guān)鍵。借助范作,促使學(xué)生能夠認(rèn)識到畫中所使用的技法,憑借直觀的感受,對繪畫過程與步驟形成具體認(rèn)識,增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動性。由此可見,多媒體課件的使用務(wù)必保證合理恰當(dāng),結(jié)合美術(shù)課堂教學(xué)實(shí)際,合理控制教學(xué)節(jié)奏,與示范畫進(jìn)行聯(lián)合使用,力求高效性。
2重視美術(shù)課程導(dǎo)入方式的精準(zhǔn)性,保證快速切入主題,避免紛亂無章
2.1美術(shù)新課程導(dǎo)入原則
對于課堂教而言,難度比較大的是新課程的導(dǎo)入,美術(shù)課程也面臨同樣的問題。從形式上分析,主要涉及游戲?qū)敕ㄒ约肮适聦?dǎo)入法等。面對新課改,很多教師更加傾向采取盡可能多的導(dǎo)入方式,將很大一部分時間花在導(dǎo)入環(huán)節(jié),但是,卻忽視新課程的目的與必要性,忽略主客觀具體條件。因此,要對導(dǎo)入方式進(jìn)行深入分析,無論哪種,都需要遵循短小、精悍、新穎、巧妙的原則,保證教師語言的準(zhǔn)確以及引入方式新穎,經(jīng)過精心設(shè)計(jì),運(yùn)用巧妙,增強(qiáng)新課程導(dǎo)入效果,準(zhǔn)確應(yīng)對知識點(diǎn),避免漫無目的。也就是說,針對美術(shù)新課程的導(dǎo)入,要切忌引入方式的混亂性,力求準(zhǔn)確與快速地切入。
2.2舉例探討美術(shù)新課程導(dǎo)入真諦
針對《年年有余》這一教學(xué)內(nèi)容,現(xiàn)列舉兩個截然不同的引入方式進(jìn)行對比。在第一種引入中,教師引出話題,“同學(xué)們,你們知道除夕夜有一道菜,媽媽必做,但是,只能看不能吃,你們知道是什么菜嗎?為什么不讓吃?”。此時,學(xué)生興趣被調(diào)動,紛紛回答說,“燒魚”。因?yàn)轸~要留到新年吃,表示今年與明年都有魚,取諧音,即年年有余,代表對美好生活的追求。此時,教師可以切入正題,指出魚與生活關(guān)系緊密。早在古代,人們就知道將魚的紋樣裝飾在生活用品上,這也代表了《年年有余》課程講解的開始。這一引入法通過除夕情境的設(shè)置,促使學(xué)生能夠立即聯(lián)系到生活體驗(yàn),而后再引入課題,激發(fā)興趣,精準(zhǔn)貼切;在第二種引入方式中,教師通過多媒體,在屏幕上出示“年年有余”的字樣,向?qū)W生提問詞語的涵義,隨后,對“余”字進(jìn)行變換,再次提問,探討關(guān)于魚的傳說與典故。這種方式雖然借用了多媒體,但是,文字游戲較為枯燥,同時對于魚的傳說的探討也偏離了主題。由此可以發(fā)現(xiàn),對于美術(shù)新課程的導(dǎo)入,并不是方法越復(fù)雜越好,要力求簡單、快速、新穎與準(zhǔn)確,凸顯美術(shù)教學(xué)的真諦。
3合理利用信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)資源,力求過程設(shè)計(jì)滿足教學(xué)目標(biāo),強(qiáng)化學(xué)生審美觀與價值觀的培養(yǎng)
在信息技術(shù)的帶動下,多媒體手段極大豐富了美術(shù)教學(xué)手段與資源,尤其是美術(shù)課件的制作,融合了圖片、聲音與視頻等多種手段,教學(xué)過程更顯多樣性。盡管網(wǎng)絡(luò)資源促使美術(shù)課堂更具開放性,美術(shù)素材被豐富,學(xué)習(xí)領(lǐng)域更加廣泛,但是,針對網(wǎng)絡(luò)資源的運(yùn)用,很多教師處于迷茫狀態(tài),尤其是存在盲目的“多多益善”的想法,資源缺乏層次性,整個教學(xué)過程看似熱鬧,但是學(xué)生卻尚未認(rèn)識到本質(zhì),學(xué)習(xí)凸顯漫無目的性。在當(dāng)前美術(shù)課程中,比較普遍的教學(xué)方式就是下載網(wǎng)上圖片,而后放給學(xué)生看,中間再插入小游戲,整個課堂熱鬧無比,花樣百出,隨即一節(jié)課完成。但是,這樣的課程忽視美術(shù)教學(xué)的目的,即在培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)技能的同時,促使其能夠形成正確的審美觀與價值觀。也就是說,圖片的欣賞要目的明確,避免使用的盲目性。圖片的使用量也并非越多越好,要結(jié)合教學(xué)目標(biāo),保證恰到好處。另外,針對課堂游戲設(shè)計(jì),也要目標(biāo)清晰,需要結(jié)合教學(xué)方向進(jìn)行針對性選擇,力求游戲的選擇與教學(xué)內(nèi)容相一致,避免脫節(jié)性,保證實(shí)現(xiàn)事半功倍的效果。
結(jié)束語:
綜上,立足新的發(fā)展時期,在新課改的推動下,多媒體技術(shù)積極引入,多種教學(xué)手段與模式得以應(yīng)用,為教學(xué)效率的提升以及教學(xué)質(zhì)量的增強(qiáng)創(chuàng)造更加多元化的支持手段。但是,教學(xué)手段并不是多多益善,越多越好。要結(jié)合美術(shù)學(xué)科特點(diǎn),以教學(xué)實(shí)際為基礎(chǔ),遵循“去繁就簡”的原則,將“減法”思想滲透在教學(xué)實(shí)踐中,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,調(diào)動積極性與熱情,積極創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生審美觀與價值觀,真正實(shí)現(xiàn)美術(shù)教學(xué)的價值。
參考文獻(xiàn):
[1]楊凱.論小學(xué)美術(shù)教學(xué)中如何有效激發(fā)學(xué)生興趣[J].中華少年,2018(30):162.
[2]孫培培,吳倩.小學(xué)生美術(shù)才能的發(fā)現(xiàn)與培養(yǎng)[J].科普童話,2018(38):49.
[3]戶金.新時期美術(shù)教學(xué)體系的反思與重構(gòu)[J].科技風(fēng),2018(17):65.