王英
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲教學(xué)的應(yīng)用能更好地吸引小學(xué)生的注意力,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生能夠更積極主動的參與到數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,更好的促進(jìn)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),因此游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用是非常重要的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用
隨著當(dāng)今時代的變化和發(fā)展,教育模式不斷更新變化,通過對目前我國小學(xué)數(shù)學(xué)教育的現(xiàn)狀研究,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的教學(xué)模式無法適應(yīng)當(dāng)前學(xué)生發(fā)展的需要。同時,隨著新課程改革和素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)模式成為教育界研究的重點。因此,為了更好地激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,教師應(yīng)積極探索新的教學(xué)模式。通過研究發(fā)現(xiàn),將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,可以更好地激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高教師的教學(xué)質(zhì)量和水平。
一、游戲教學(xué)的意義
(一)吸引小學(xué)生的注意力
在當(dāng)前素質(zhì)教育不斷發(fā)展的背景下,過去以教師為主的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)當(dāng)前時代的發(fā)展。同時傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式對于處于小學(xué)階段的學(xué)生來說是枯燥與乏味的,而采用游戲與教學(xué)相結(jié)合的數(shù)學(xué)教學(xué)模式能夠通過游戲的形式更好的吸引住小學(xué)生的注意力,讓小學(xué)生能夠?qū)⑺麄兊暮闷嫘募杏谟螒蛑械恼n程學(xué)習(xí)上,以此來更好的幫助他們在課堂上提高對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,同時能夠更好的幫助提高教師在數(shù)學(xué)教學(xué)上的質(zhì)量與水平。
(二)增進(jìn)師生之間的交流
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用游戲式的教學(xué)模式能夠幫助教師有更多的機(jī)會與學(xué)生進(jìn)行溝通與交流,更好的增進(jìn)與加強(qiáng)了師生之間的感情。教師在研究與應(yīng)用游戲式教學(xué)模式的過程中能夠更加的理解小學(xué)生在這個年齡階段的發(fā)展歷程,幫助教師可以更多程度從小學(xué)生的兒童角度來進(jìn)行教學(xué)上的思考。同時,小學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時也能夠通過合作來加強(qiáng)與教師、同學(xué)之間的聯(lián)系。此外,在這個過程中教師的適當(dāng)指導(dǎo)能夠更好的幫助學(xué)生理解教師的教學(xué)理念,更好的構(gòu)建起師生之間的橋梁和紐帶。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)開展實踐教學(xué)的策略
(一)發(fā)揮教師的角色作用
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式主要以教師作為課堂主體,由教師來講解教程的內(nèi)容,但學(xué)生只能在課堂上充當(dāng)聽者,被動地接受教師的教授,這種模式很大程度上忽視了學(xué)生的學(xué)科地位,教師與學(xué)生缺乏互動,不利于擴(kuò)大學(xué)生的思維能力。因此,要在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實現(xiàn)游戲的實際應(yīng)用,就必須正確發(fā)揮好教師的作用。首先,教師要改變自己的觀念,把學(xué)生放在教學(xué)的主體上,這樣才能更好地為學(xué)生服務(wù)。其次,教師在安排游戲教學(xué)的過程中需要加強(qiáng)與學(xué)生之間的聯(lián)系,同時教師需要從小學(xué)生的角度思考,需要更多的機(jī)會與學(xué)生就數(shù)學(xué)問題進(jìn)行交流,從而更好地加強(qiáng)師生之間的情感交流。
(二)選擇具有現(xiàn)實性、趣味性的游戲
小學(xué)生的思維能力還處于萌芽于發(fā)展的時期,因此在這個階段學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識只是為了能夠讓小學(xué)生能夠?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)思維,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,小學(xué)數(shù)學(xué)主要是以基本數(shù)量關(guān)系和基礎(chǔ)的空間認(rèn)識為主的教學(xué)。應(yīng)用游戲式的數(shù)學(xué)教學(xué)能夠更好的幫助小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),因此教師需要根據(jù)學(xué)生的理解水平來選擇一些具有現(xiàn)實性與趣味性的游戲素材,并鼓勵小學(xué)生能夠參與到這個過程中,以此更好的幫助小學(xué)生從形象思維轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄笏季S,讓他們對具體的事情有更清楚的了解。此外教師可以通過講故事的游戲形式讓學(xué)生能夠更好的進(jìn)行思考,如猴子媽媽從果園回來,給她的五個孩子帶回十個大西瓜,那么她的五個猴子孩子該如何分配西瓜呢?每個人能吃到西瓜的多少呢?對于小學(xué)生來說,這種形式能夠讓他們更加的愿意參與到課堂的學(xué)習(xí)中,更能夠激發(fā)學(xué)生探索新知識的興趣。
(三)利用現(xiàn)代化信息技術(shù)
游戲教學(xué)應(yīng)該是有趣的,富有挑戰(zhàn)性的互動活動,這種游戲教學(xué)能夠更好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助數(shù)學(xué)教師能夠更好的提升教學(xué)質(zhì)量。同時隨著當(dāng)前科學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,基于游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)模式也應(yīng)該要注入新興的信息技術(shù)力量。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師只能使用黑板和課本的教材,在很大程度上的限制了學(xué)生的思維發(fā)展,應(yīng)用現(xiàn)代多媒體技術(shù)與資源能夠讓學(xué)生直觀的感受到數(shù)學(xué)模型,同時教師也可以積極的將游戲教學(xué)模式與現(xiàn)代信息技術(shù)相結(jié)合起來,更好的幫助學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)上的學(xué)習(xí)。因此在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該要順應(yīng)時代潮流,積極改革舊的教學(xué)模式,以現(xiàn)代信息技術(shù)來改革現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)的模式,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注入新鮮的血液。
三、結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用是具有重要的意義。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式能夠很好的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,更好的發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的思考能力與探索能力。因此,在游戲教學(xué)開展的過程中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容和游戲之間的聯(lián)系,促進(jìn)游戲教學(xué)方式的創(chuàng)新,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的綜合能力。
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