劉海霞
摘 要:在傳統(tǒng)的教學(xué)過(guò)程中,老師以教授為主,課堂上學(xué)生被動(dòng)地接受,課后練習(xí)對(duì)知識(shí)加以鞏固。整個(gè)教學(xué)過(guò)程過(guò)于枯燥,這種填鴨式教學(xué)模式較難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。互動(dòng)游戲?qū)W(xué)生視為主體,學(xué)生是課堂互動(dòng)活動(dòng)的主要參與者,在游戲中鞏固知識(shí)點(diǎn),從而調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,給課堂增加了趣味性,有助于優(yōu)化教學(xué)效果,以及學(xué)生全方位綜合能力的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)式教學(xué);建構(gòu)主義;可行性研究
1 游戲教學(xué)的概述
隨著我國(guó)教育的不斷改革,一成不變的傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)落伍,我國(guó)秉承“以人為本”的教育理念,積極探索以活動(dòng)、以學(xué)生為中心的教法,使學(xué)生能在快樂(lè)中自主學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)法顧名思義,就是在課堂中運(yùn)用游戲的形式,提高學(xué)生的興趣、激發(fā)學(xué)生的積極性、提升課堂的趣味性,使“寓教于樂(lè)”的理念滲透在課堂的方方面面。(王萬(wàn)娟,2012)
游戲教學(xué)于柏拉圖時(shí)期初露端倪,柏拉圖在《理想國(guó)》中曾對(duì)師生于課堂借助各種媒介進(jìn)行愉快互動(dòng)做了初步設(shè)想,其描繪的美好場(chǎng)景引發(fā)無(wú)數(shù)人探索與反思。隨后,教育家蒙旦提出了完整的人的思想,將人的地位提升至一定高度,教學(xué)中學(xué)生的主動(dòng)性開(kāi)始引起重視,至此游戲教學(xué)生根發(fā)芽。之后國(guó)外的很多教育家、哲學(xué)家在探索教育之路的過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)游戲與教育相結(jié)合的重要性,慢慢開(kāi)啟教學(xué)的新時(shí)代。康德認(rèn)為游戲是一種方法,它為刻板的知識(shí)填充顏色,為知識(shí)和課堂插上自由翅膀。隨后,無(wú)數(shù)心理學(xué)家和教育家,如布魯納、埃里克森等,在研究教學(xué)與活動(dòng)的游戲意義時(shí),也相繼給出證明其優(yōu)點(diǎn)的觀點(diǎn)。
中國(guó)最早萌生在課堂中插入游戲片段以激發(fā)學(xué)習(xí)者興趣的是孔子。子曰:好之者不如樂(lè)之者,體現(xiàn)了樂(lè)學(xué)的重要性。輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境能夠刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),讓學(xué)生在無(wú)人施加壓力的情況下以一種樂(lè)觀向上的態(tài)度吸收新的知識(shí)。而實(shí)現(xiàn)樂(lè)學(xué)最有效的手段就是游戲活動(dòng),游戲不是一種膚淺的玩樂(lè),而是另一種發(fā)現(xiàn)與探索。我國(guó)學(xué)者王賀玲所著《淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法的運(yùn)用》中提及:所謂游戲教學(xué)法,就是通過(guò)游戲的方式對(duì)教學(xué)大綱進(jìn)行游戲化,充分體現(xiàn)學(xué)生的能動(dòng)性,在活躍的氣氛中玩耍,并且能夠?qū)W到知識(shí),享受這個(gè)過(guò)程。
筆者認(rèn)為,無(wú)論是西方還是中國(guó),對(duì)人的認(rèn)識(shí)都是不斷提升的,在教育中人是最基礎(chǔ)同時(shí)也是最高級(jí)的存在,怎樣使人發(fā)揮自身最大的效力,在知識(shí)這一主線中自在穿梭,是值得思考的問(wèn)題。校園生活是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的基礎(chǔ)階段,在這一階段,學(xué)生的身心尚未發(fā)育完全,對(duì)事物與知識(shí)的認(rèn)知也處于較低水平,尚缺乏邏輯能力,而游戲教學(xué)恰恰能在這一階段起到最大作用,讓學(xué)生增強(qiáng)學(xué)習(xí)的興趣和自主學(xué)習(xí)的能力。
2 在英語(yǔ)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法的重要意義
學(xué)生們正處于成長(zhǎng)階段,在課堂學(xué)習(xí)中常常表現(xiàn)出注意力不集中、貪玩溜號(hào)等不良現(xiàn)象,如果這時(shí)教師不能對(duì)其加以引導(dǎo),而是一味的灌輸知識(shí),將大大降低教學(xué)成效。綜上所述,在英語(yǔ)教學(xué)中開(kāi)展游戲教學(xué)具有以下幾點(diǎn)作用:
2.1 營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍
游戲教學(xué)可以為學(xué)生營(yíng)造輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,真正做到寓教于樂(lè)。在這樣的學(xué)習(xí)氛圍中,可以極大豐富學(xué)生的想象空間,讓學(xué)生可以敢想、敢做、敢于創(chuàng)新,這對(duì)于增進(jìn)學(xué)生拓展性思維的發(fā)散,提升其創(chuàng)新意識(shí)具有重要作用。開(kāi)展游戲教學(xué)能夠極大的滿足學(xué)生貪玩的心理,這對(duì)于激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情具有重要意義。
2.2 增進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神
許多英語(yǔ)游戲都需要以小組、團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行,只有通過(guò)組員的互幫互助才能完成游戲任務(wù)。小組游戲的進(jìn)行可以極大的提升學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,給學(xué)生以取長(zhǎng)補(bǔ)短的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。于此同時(shí)開(kāi)展團(tuán)隊(duì)游戲,可以引導(dǎo)學(xué)生正確樹(shù)立競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),這對(duì)于學(xué)生今后的人生觀、價(jià)值觀、社會(huì)觀的健康樹(shù)立同樣具有重要意義。
3 游戲教學(xué)在英語(yǔ)課堂中的應(yīng)用
3.1 同伴評(píng)價(jià)游戲互動(dòng)
根據(jù)互動(dòng)理論的基本觀點(diǎn):通過(guò)互動(dòng)學(xué)生的語(yǔ)言能力不斷提高,對(duì)世界的認(rèn)識(shí)也更廣、更深。筆者在使用這一方法時(shí),嘗試使用師生互動(dòng)和生生互動(dòng)的方法,從而使學(xué)生的語(yǔ)言能力得到提升。
第一種方法,隨機(jī)挑選幾個(gè)學(xué)生,讓他們選擇三個(gè)單詞來(lái)評(píng)價(jià)自己的同桌,在這種方法中學(xué)生傾向于選擇褒義詞及相對(duì)較簡(jiǎn)單的詞如shy,brave等;第二種方法,將學(xué)生分成若干組,四個(gè)人一組,面對(duì)面坐,每人寫出對(duì)其他三人的評(píng)價(jià),然后互相交交換紙條,教師選出幾位代表大聲讀出其他同學(xué)對(duì)自己評(píng)價(jià)的單詞。在此過(guò)程中,既鞏固了所學(xué)知識(shí),又增加了課堂趣味性,同時(shí)使師生之間、生生之間形成更加良性的互動(dòng),收到良好的課堂教學(xué)效果。
3.2 單詞游戲互動(dòng)
記憶單詞對(duì)每個(gè)英語(yǔ)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō)都是極具挑戰(zhàn)的事情,尤其對(duì)于英語(yǔ)基礎(chǔ)薄弱的大專學(xué)生來(lái)說(shuō)更是棘手問(wèn)題,如果這個(gè)問(wèn)題不能有效解決掉,長(zhǎng)此以往學(xué)生容易形成厭學(xué)情緒,更會(huì)影響教師教學(xué)工作的進(jìn)一步展開(kāi)。筆者曾經(jīng)嘗試依靠學(xué)生的自覺(jué)性來(lái)記憶單詞,推薦學(xué)生使用有道詞典和百詞斬。尤其是百詞斬的設(shè)計(jì)學(xué)生可根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)選擇記憶的單詞,而且它的設(shè)計(jì)圖文并茂,很符合年輕人的審美和要求,但是似乎學(xué)生只是在新鮮感過(guò)了之后就很難繼續(xù)堅(jiān)持下去,所以想要依靠學(xué)生自覺(jué)性來(lái)記憶單詞的方法可操作性不是很強(qiáng)。
3.3 角色扮演游戲互動(dòng)
第一種方法,示范動(dòng)作猜測(cè)相關(guān)單詞的游戲方法。如教師在講解球類運(yùn)動(dòng)的相關(guān)運(yùn)動(dòng)時(shí),根據(jù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法會(huì)講解相關(guān)的球類運(yùn)動(dòng)的單詞,采取傳統(tǒng)的師生之間你問(wèn)我答的教學(xué)方法,然后帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行單詞朗讀。筆者在講解球類運(yùn)動(dòng)時(shí),使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法講解完相關(guān)單詞后,選取代表上臺(tái)進(jìn)行動(dòng)作示范,其他同學(xué)根據(jù)他示范的動(dòng)作來(lái)猜測(cè)相關(guān)單詞并嘗試用英語(yǔ)說(shuō)出來(lái),回答正確者會(huì)有一定獎(jiǎng)勵(lì)。在此游戲中由于學(xué)生的靈活性和積極性很強(qiáng),經(jīng)常會(huì)引得其他同學(xué)捧腹大笑,使得一些同學(xué)從玩手機(jī)的動(dòng)作中走出來(lái),將注意力集中到課堂活動(dòng)中來(lái)。第二種方法,電影角色扮演游戲。教師可選取學(xué)生比較感興趣或者比較經(jīng)典的電影,并截取其中的片段,在課堂上進(jìn)行播放。播放完畢后,可先對(duì)臺(tái)詞中重點(diǎn)單詞進(jìn)行講解,然后讓學(xué)生嘗試模仿,學(xué)生剛開(kāi)始可能會(huì)害羞不愿意去張嘴,此時(shí)教師要鼓勵(lì)學(xué)生勇敢地踏出第一步,體會(huì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣以及中外文化的不同。此項(xiàng)互動(dòng)游戲需要注意的問(wèn)題即是,不能一開(kāi)始就選擇臺(tái)詞較難的電影,這樣容易打擊到學(xué)生的積極性,先從簡(jiǎn)單的練起,最主要的就是要堅(jiān)持下去,才會(huì)有理想的收獲。
4 結(jié)束語(yǔ)
游戲作為人類的一種學(xué)習(xí)形式遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于課堂教學(xué),古今中外有很多的教育家都提倡游戲教學(xué)。福祿貝爾認(rèn)為游戲是兒童教育的主要手段,游戲可以體現(xiàn)內(nèi)心沖動(dòng),使兒童興奮、愉快、幸福,促使身體感官認(rèn)識(shí)自然社會(huì)能力的發(fā)展,預(yù)示能力發(fā)展的方向。福氏創(chuàng)設(shè)幼稚園,主張游戲的重要性,在教育史上是第一位的提倡者。通過(guò)以上的關(guān)于游戲教學(xué)的介紹,我們不難發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)的好處很多,所以在初中英語(yǔ)語(yǔ)法教學(xué)中不妨提倡游戲教學(xué)的方法,不但可以使學(xué)生們感到愉悅,而且還可以加強(qiáng)同學(xué)們對(duì)語(yǔ)法的記憶,可以說(shuō)游戲教學(xué)法可促進(jìn)學(xué)生們的身心全面健康的發(fā)展。
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