何悅
摘 要:我國現(xiàn)代服裝設(shè)計行業(yè)應正視消費者的美感追求,將文化、藝術(shù)、影視、動漫等元素積極應用于現(xiàn)代服裝設(shè)計,向消費者提供出集藝術(shù)化、美感、動感等表現(xiàn)手法于一體的服裝產(chǎn)品。動漫元素應用于現(xiàn)代服裝設(shè)計行業(yè)中,充滿動漫元素的服裝就可以因其造型、色彩、樣式而激發(fā)出消費者,尤其是青少年消費者群體的購買欲望。我國服裝設(shè)計人員就應積極運用耳濡目染的動漫元素,讓動漫元素給設(shè)計人員帶來無窮的服裝設(shè)計靈感。
關(guān)鍵詞:動漫元素 卡通造型 現(xiàn)代服裝設(shè)計
中圖分類號:J523.5 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)05(b)-0234-02
服裝是現(xiàn)代生活中必不可少的生活資料之一,隨著消費者對服裝美感的要求不斷提升,現(xiàn)代服裝設(shè)計行業(yè)就應正視消費者的美感追求,將文化、藝術(shù)、影視、動漫等元素積極應用于現(xiàn)代服裝設(shè)計,向消費者提供出集藝術(shù)化、美感、動感等表現(xiàn)手法于一體的服裝產(chǎn)品。不同的設(shè)計元素在服裝設(shè)計領(lǐng)域中,會呈現(xiàn)出不同的設(shè)計效果,其中,動漫元素應用于現(xiàn)代服裝設(shè)計行業(yè)中,這種夸張的造型、幽默的手法、虛擬的環(huán)境、曲折的情節(jié)就可以輕松豐富服裝設(shè)計的色彩、增加服裝的樣式與造型,充滿動漫元素的服裝就可以因其造型、色彩、樣式、造型而激發(fā)出消費者、尤其是青少年消費者群體的購買欲望,故此,我國現(xiàn)代服裝設(shè)計人員就可以積極使用動漫元素,設(shè)計出大眾喜聞樂見的服裝產(chǎn)品。
1 服裝設(shè)計行業(yè)中動漫元素的特征
1.1 造型夸張性
動漫元素都來自于經(jīng)典的動畫片,如《白雪公主和七個小矮人》《米老鼠和唐老鴨》《貓和老鼠》《黑貓警長》《大鬧天宮》《小貓釣魚》等等,從小孩到成人,各個群體的消費者都十分熟悉并喜愛這些動畫片中的主角,這篇動畫片中的景點、人物、動物、植物等元素的圖案造型都十分夸張,一旦出現(xiàn)在觀眾眼中,這些圖案就深深地進入大家的腦海中,有的是造型比較夸張,有的是面部表情比較獨特,這些造型雖然都是源自于現(xiàn)實生活,但都是對現(xiàn)實生活的抽象加工,都成為經(jīng)典的藝術(shù)形象與圖案。
1.2 經(jīng)久不忘的幽默型
動漫元素給觀眾留下了不可磨滅的印象,除了夸張的造型之外,還在于經(jīng)久不忘的幽默型,不僅僅在于滑稽、搞笑的造型,也在于那些充滿娛樂色彩的故事情節(jié),這些造型一旦出現(xiàn)、這些情節(jié)一旦發(fā)生,都會給觀眾帶來輕松、歡快、愉悅的感覺,大家就會不知不覺地忘掉一切煩惱,產(chǎn)生了一種獨特的文化消費與欣賞觀念。
1.3 擬人化的表現(xiàn)手法
動漫元素最經(jīng)典的表現(xiàn)手法就是擬人化,賦予動植物元素的人性化特征,讓動物會說話、能夠直立行走,可以與人類自由交流,作為一種經(jīng)典的動漫元素,動植物形象具備了人類的特性、外表與情感,動物穿著人類的衣服、代替人類行使各種職能,為人類服務,這種手法很容易在觀眾心中、尤其是青少年群體中產(chǎn)生共鳴。
2 動漫元素在服裝設(shè)計領(lǐng)域中的效用分析
2.1 動漫元素可以迎合消費者的審美需要
在現(xiàn)代生活領(lǐng)域中,服裝的功能不僅是最基本的取暖、避羞需求,更為重要的功能就是滿足消費者的審美需求,消費者需要用身上的著裝來體現(xiàn)出美感、展示出自己的品味,甚至折射出著裝者的個性與心理需求,故此,造型獨特、設(shè)計新穎、形式多樣的服裝就會更受消費者的歡迎。對于服裝設(shè)計人員來說,動漫元素就是迎合消費者審美需求的設(shè)計要素之一,充滿動漫元素的服裝就可以因其夸張的造型、滑稽的設(shè)計產(chǎn)生出良好的視覺效果,符合消費者、尤其是青少年群體的消費心理,使得服裝拉近了與消費者的距離,這種充滿動漫元素的服裝也更為時尚、青春、陽光、樂觀,消費者一旦穿上這種服裝,就會激發(fā)出無限的青春與活力。
2.2 充滿動漫元素的服裝可以有效吸引目標受眾
現(xiàn)代服裝的賣點就是最大限度的吸引住目標受眾,激發(fā)目標群體的購買欲望。不同的目標受眾有著不同的消費需求與審美觀念,現(xiàn)代服裝設(shè)計人員就應把整體消費群體細分為不同的目標受眾,根據(jù)不同目標受眾群體的消費心理與消費偏好,設(shè)計出相應款式與造型的服裝,這樣才能有針對性的提升購買力。相對而言,服裝市場中,青少年群體和女性群體是購買力較強的目標受眾,動漫元素的造型、色彩、款式、圖案、商標、logo等深受這兩個目標受眾的喜好,穿上這種服裝會使男性青少年群體更為活潑、大方、朝氣,青年女性群體則顯得健康、可愛、甜美,幫助這兩個群體洋溢出青春的陽剛和女性的甜美的氣質(zhì)。
2.3 充滿動漫元素的服裝可以滿足成人群體的心理滿足感
成人群體也是服裝市場中一個很重要的群體,尤其是成年男性群體,他們是社會的中堅力量,是家中的頂梁柱,是單位的骨干與領(lǐng)軍人物,他們的著裝需要莊重、穩(wěn)重、大氣,但是,成人群體的內(nèi)心深處,或多或少的保留著通性的特征,往往也會對童年精彩生活的回憶,職場上他們只能穿著職業(yè)裝,但是在家中、職場之外,他們也渴望穿上具有卡通色彩的休閑服裝,幫助他們從繁重的工作精神壓力狀態(tài)中走出來,回到輕松、愉快的生活環(huán)境中,幻想自己能擺脫一切煩惱,再次進入五彩繽紛的童年時代,故此,充滿動漫元素的服裝可以滿足成人群體的心理滿足感,激發(fā)他們的購買欲望。
3 動漫元素在服裝設(shè)計領(lǐng)域中的具體運用策略
3.1 服裝設(shè)計中直接使用動漫卡通圖案與造型
直接裝飾是服裝設(shè)計中較為常用的手法,將原版的動漫造型在服裝上完全再現(xiàn),對動漫造型的形態(tài)、神態(tài)、色彩進行全盤的模仿,這種對動漫造型的直接使用隨處可見。例如,在女性群體中較為受歡迎的Hello-Kitty造型,因為其粉紅色的色彩使用、純情可愛的形象,在服裝中使用頻率較高,但是研究其使用的方法,可以看出服裝設(shè)計中其形象基本上沒有變化,都是直接的進行使用,僅僅是簡單的復制就會引起大眾的關(guān)注,從而激發(fā)其購買欲望。
3.2 服裝設(shè)計中對動漫卡通元素進行改變與優(yōu)化
服裝設(shè)計者對動漫造型的設(shè)計還可以進行一定的改良,對動漫造型進行一定的加工或者是進行分解重構(gòu)。一般在形體結(jié)構(gòu)上表現(xiàn)為對動漫形象進行處理,將色彩和線條進行簡化,使衣服的設(shè)計更加符合服裝的色彩構(gòu)成,與服裝整體色調(diào)相適應。同時,對動漫造型進行一定的象征意義的使用,用來凸顯服裝的個性。例如,骷髏頭的造型,在原本的造型中并沒有受到大眾群體的歡迎,只是一種彰顯個性的標志,但是將其使用到服裝中就給服裝的設(shè)計增添了個性和時尚,并且將其表現(xiàn)的恐怖感減少,受到大眾的歡迎。
3.3 實現(xiàn)動漫卡通圖案與造型整體與局部使用的有效搭配
現(xiàn)代服裝設(shè)計領(lǐng)域中,裝飾部位是根據(jù)服裝所要設(shè)計強調(diào)的重點位置不同、面積大小、材質(zhì)等多種因素逐步發(fā)展和完善的。整體的裝飾應用,是按照一定的組成規(guī)律構(gòu)成服裝完整的圖案,應用于服裝的整體,卡通圖案往往由關(guān)鍵的卡通角色作為圖案的組成部分,起到承上啟下的作用,由于它的關(guān)鍵性甚至可以讓人聯(lián)想起整個卡通故事情節(jié)。局部的裝飾應用,是將卡通圖案應用在服裝的局部,如領(lǐng)子、袖子、裙擺等。局部的應用可以起到畫龍點睛的作用,一般是服裝的設(shè)計焦點。這樣,動漫圖案實現(xiàn)整體使用與局部使用的優(yōu)化結(jié)合,設(shè)計出來的服裝就會突出設(shè)計的焦點,使人產(chǎn)生眼前一亮的感覺,有效增添服裝的趣味性。
4 結(jié)語
綜上所述,現(xiàn)代服裝設(shè)計行業(yè)不僅是一種單純的工業(yè)設(shè)計行為,更是一種精益求精的藝術(shù)設(shè)計行為,動漫元素就可以為服裝設(shè)計帶來豐富的想象、愉快的感覺,我國服裝設(shè)計人員就應積極運用耳濡目染的動漫元素,讓動漫元素給設(shè)計人員帶來無窮的服裝設(shè)計靈感。
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