徐紅
教學(xué)游戲名稱:摘紅星──五年級下冊《2、5、3的倍數(shù)的特征》
教學(xué)游戲的設(shè)計意圖:
數(shù)學(xué)課標(biāo)指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生掌握恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方法。學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程,學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程,同時教師教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗為基礎(chǔ),面向全體學(xué)生,注重啟發(fā)式和因材施教。
一、教學(xué)游戲目的
1.通過游戲,進(jìn)一步鞏固2、5、3的倍數(shù)的特征;
2.在游戲的活動過程中,培養(yǎng)學(xué)生樂于參與教學(xué)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
二、教學(xué)游戲適用范圍
小學(xué)五年級學(xué)生
教學(xué)游戲用具:每生準(zhǔn)備0——9卡片
三、教學(xué)游戲內(nèi)容
(一)學(xué)情背景
本班共有學(xué)生38人,學(xué)生活潑好動,大多數(shù)學(xué)生樂于思考,但也有一些學(xué)生有懶惰的不良習(xí)慣,參與活動的積極性不佳。
(二)教學(xué)游戲過程
激趣導(dǎo)入:
師:同學(xué)們,老師和大家做一個游戲,你們快速說出一個數(shù),我很快地能說出這個數(shù)是不是2、5、3的倍數(shù)。
生:28 391 4005 297 436 1400 39876543
師:28、436是2 的倍數(shù),4005、1400是5的倍數(shù),39876543是3的倍數(shù)。28、436、1400是偶數(shù),391、297、39876543是奇數(shù)。
師:同學(xué)們我們來驗證一下是否正確。
師生共同驗證。
追問:為什么老師能很快地說出這些數(shù)是否是2、5、3的倍數(shù)呢?
生:因為老師掌握了2、5、3的倍數(shù)的特征。
師:我們一起復(fù)習(xí)一下2、5、3的倍數(shù)的特征。
2的倍數(shù)的特征:個位上是0、2、4、6、8的數(shù)就是2的倍數(shù)。5的倍數(shù)的特征:個位上是0或5的數(shù)。
3的倍數(shù)的特征:一個數(shù)的各個數(shù)位上的數(shù)字之和是3的倍數(shù)。
偶數(shù):自然數(shù)中是2的倍數(shù)的數(shù)叫偶數(shù)(0也是偶數(shù))。
奇數(shù):不是2的倍數(shù)的數(shù)叫奇數(shù)。
這節(jié)課我們以游戲的方式來復(fù)習(xí)鞏固一下2、5、3的倍數(shù)的特征及奇、偶數(shù)。
游戲一 你說我猜
1.以四人為一小組。
2.互相說一個數(shù)對方很快地說出是哪個數(shù)的倍數(shù),說對的加紅星一顆,說錯的要背一次2、5、3的倍數(shù)特征的概念。
3.每生出3道題為一組。
4.最后統(tǒng)計得紅星情況,評出優(yōu)勝組。
游戲二 猜數(shù)接龍
規(guī)則:
1.以龍擺尾的方式進(jìn)行,全班平均分成兩個組。
2.老師先給第一位同學(xué)說一個數(shù),他回答是哪個數(shù)的倍數(shù),然后由他給后面的同學(xué)出一個數(shù),依此類推。
3.如果某一個同學(xué)出錯了,扣去剛才小組內(nèi)的紅星一顆,再接著繼續(xù)進(jìn)行。
4.由老師再給龍尾的這個同學(xué)出一個數(shù),回答這個數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù),然后由他再給后面的同學(xué)出一個數(shù)依此類推。
5.最后統(tǒng)計得紅星情況,評出優(yōu)勝組。
游戲三 實戰(zhàn)演練
1.以搶答的方式進(jìn)行,還是以四人為一組。
2.每對一題加一顆星,答不對不得分。
3.統(tǒng)計紅星得數(shù)情況,評出優(yōu)勝組。
出示游戲習(xí)題:
1.我有一張電影票,排數(shù)是最小的奇數(shù),座位是最小的兩位數(shù),并且是3的倍數(shù),猜一猜我坐在( )排( )座。
2.我家門牌號是一個最小的三位數(shù),它既是3的倍數(shù),又是偶數(shù),我家門牌號是( )。
3.( )的學(xué)號是一個兩位數(shù),既是2、5的倍數(shù)又是3的倍數(shù)。
4.我家固定電話的號碼是一個七位數(shù),
1)第1位數(shù)是3的倍數(shù)中最小的一個數(shù)字,
2)第2位是最小的偶數(shù),
3)第3位數(shù)是最大的的一位數(shù),
4)第4位數(shù)是一位數(shù)中最大的偶數(shù),
5)第5位數(shù)是最小的奇數(shù),
6)第6位數(shù)既不是2、5的倍數(shù),也不是3的倍數(shù)中最大的一個數(shù)字,
7)第7位數(shù)是5的倍數(shù)中最大的一個數(shù)字。
5.我今年的年齡是一個兩位數(shù),在40——50之間,它是一個偶數(shù),并且是3的倍數(shù),十位上的數(shù)是個位上的數(shù)的2倍,我的年齡是( )歲。
6.在我們生活中,如果有一些緊急情況要打電話求助,如,它是一個最小的三位數(shù),是偶數(shù),還是3和5的倍數(shù),猜一猜,它是( ),它的作用是( )。
游戲四 挑戰(zhàn)極限
規(guī)則:1.以四人為一組,小組合作完成;
2.組內(nèi)答對一題得一顆紅星,答不對不得分;
3.統(tǒng)計得紅星情況,評出優(yōu)勝組。
出示游戲習(xí)題:
1.在□里填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字,使每個數(shù)都是3的倍數(shù)。
□7 4□2 □44 65□ 12□1
2.寫出3個是3的倍數(shù)的偶數(shù)。
3.寫出3個是5的倍數(shù)的奇數(shù)。
4.從下面四張數(shù)字卡片中取出3張,按要求組成三位數(shù)。
問題1. 奇數(shù)( ) 偶數(shù)( ) 2的倍數(shù)( )
問題2. 5的倍數(shù)( ) 3的倍數(shù)( )
問題3. 既是2的倍數(shù)又是3的倍數(shù)( )
問題4. 既是3的倍數(shù)又是5的倍數(shù)( )
問題5. 同時是2、5、3的倍數(shù)( )
四、教學(xué)游戲結(jié)束
教師發(fā)問:通過本節(jié)游戲,請同學(xué)們談?wù)勀愕母惺堋?/p>
匯總各組在各環(huán)節(jié)得紅星情況,評出優(yōu)勝組并給予表揚和鼓勵。
五、教學(xué)游戲效果:
本節(jié)課圍繞著偶數(shù)、奇數(shù)、2、5、3的倍數(shù)的特征設(shè)計四個游戲,以摘紅星的形式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí),教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松和諧的游戲環(huán)境,鼓勵學(xué)生參與游戲活動,并且用課堂記錄紅星多少的方式進(jìn)行評價,學(xué)生非常關(guān)注紅星的顆數(shù)的多少,學(xué)生就熱情洋溢地投入到游戲之中,課上既有基本概念的鞏固又有實際應(yīng)用的練習(xí),同時滲透情感教育,學(xué)生在游戲題中不僅經(jīng)歷知識的猜測、計算,還有推理、驗證的過程,對本節(jié)的內(nèi)容掌握較好,達(dá)到教學(xué)活動游戲的目的。
教學(xué)游戲活動啟示:
本節(jié)教學(xué)游戲的設(shè)計,以關(guān)注學(xué)生的年齡特點和原有認(rèn)知水平,調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)的積極性為主,以學(xué)生身邊的數(shù)學(xué)為載體設(shè)計教學(xué)的。重在調(diào)動多種感官參與學(xué)習(xí)活動,面向全體學(xué)生,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生在游戲中學(xué)知識,興趣中練本領(lǐng),快樂中長才干,比賽中增勇氣。
教學(xué)游戲注意事項:
1.在游戲活動中,同學(xué)要保持安靜,注意認(rèn)真傾聽。
2.在搶答活動中,要以舉手先后為準(zhǔn),保持秩序。
3.在拼擺活動中,要注意安全,友誼第一,比賽第二。