高山跚
在小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,要取得良好的數(shù)學(xué)效果,必須要激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。根據(jù)低年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)水平,怎樣讓數(shù)學(xué)課堂充滿趣味成為一堂好課的關(guān)鍵。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,我將高效能的現(xiàn)代信息技術(shù)運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中愉快地探索。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的直觀形象中增強(qiáng)趣味
在課堂教學(xué)中,我經(jīng)常運(yùn)用幻燈投影來(lái)吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生感到新奇有趣。例如:在教學(xué)“認(rèn)識(shí)角”這節(jié)課時(shí),為了使學(xué)生了解“怎樣比較角的大小”的方法,加深理解“角的大小” 的概念,在新授課時(shí),我準(zhǔn)備了一個(gè)藍(lán)色的小角和紅色的大角,兩個(gè)角的邊都是一樣長(zhǎng),如圖:
學(xué)生在投影和動(dòng)手操作下,很容易就比較出紅色角大,藍(lán)色角小,從而得出比較角大小的方法,頂點(diǎn)對(duì)齊,一條邊對(duì)齊,看另一條邊,張開(kāi)的幅度越大角就越大。再把藍(lán)角拿走,放上準(zhǔn)備的一個(gè)黑角,比紅角的邊長(zhǎng)。
讓學(xué)生再次比較這兩個(gè)角的大小,從而得出角的大小和邊的長(zhǎng)短沒(méi)有關(guān)系,而是和兩條邊張開(kāi)的幅度有關(guān)。而在教學(xué)《認(rèn)識(shí)秒》時(shí),我利用信息技術(shù)展示一個(gè)時(shí)鐘,讓學(xué)生通過(guò)鐘表上秒針轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音,感知秒針的運(yùn)動(dòng)速度,體會(huì)秒針?lè)轴樀年P(guān)系,學(xué)生積極性很高,得出秒針運(yùn)動(dòng)的速度最快,而如果沒(méi)有運(yùn)用信息技術(shù),只看鐘表上秒針的轉(zhuǎn)動(dòng)是沒(méi)有辦法讓學(xué)生產(chǎn)生這么深的體會(huì)。所以,在現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)造的直觀形象中很容易促使學(xué)生去進(jìn)行自主學(xué)習(xí),成為課堂學(xué)習(xí)的主人。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的實(shí)際問(wèn)題情景中增強(qiáng)趣味
在講授加減混合計(jì)算時(shí),我用一段動(dòng)畫(huà)視頻講述了一個(gè)坐公交車(chē)的故事:小朋友上學(xué)去坐車(chē),車(chē)上有7個(gè)人,到站后,先有2個(gè)小朋友下車(chē),然后3個(gè)小朋友上車(chē),看了這個(gè)動(dòng)畫(huà)你有什么想說(shuō)的嗎?學(xué)生產(chǎn)生了很多想法,比如坐車(chē)要懂得先下后上,下來(lái)的人少而上來(lái)的人多等,這樣通過(guò)動(dòng)畫(huà)的展示能夠讓學(xué)生很容易地得出結(jié)論,了解整個(gè)過(guò)程并提出問(wèn)題,列出算式。因此,現(xiàn)代化的信息技術(shù),能夠使實(shí)際問(wèn)題更加生動(dòng)化,充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和熱情,但是如果沒(méi)有信息技術(shù)的展示,只有教師為學(xué)生們講解圖畫(huà)所表達(dá)的意思,那么學(xué)生得到的想法就會(huì)很單一,所以信息技術(shù)幫助我們把單一的問(wèn)題變得生動(dòng)有趣,讓數(shù)學(xué)課堂充滿了趣味。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的游戲過(guò)程中增強(qiáng)趣味
游戲的形式是多種多樣的,有闖關(guān)式、競(jìng)賽式、設(shè)計(jì)闖關(guān)式等。如在教學(xué)“怎樣比較20以內(nèi)數(shù)的大小”時(shí),我設(shè)計(jì)了“翻卡片猜大小”的游戲,還有“放卡片得禮物”的游戲:上面有很多盒子,隨意選一個(gè)盒子,出現(xiàn)一個(gè)數(shù),然后在白板上隨意地拖動(dòng)下面0~20的卡片,放到數(shù)的旁邊,放得正確的,就會(huì)出來(lái)一個(gè)虛擬的禮物,看看誰(shuí)能拿到禮物,誰(shuí)的禮物好。通過(guò)游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性很高,很快就掌握了比較數(shù)大小的方法,這種讓學(xué)生在游戲活動(dòng)過(guò)程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的方式,只有現(xiàn)代化的信息技術(shù)才能做到,其既滿足了小學(xué)生好動(dòng)的心理特征,而且活躍了課堂氣氛,又消除了學(xué)習(xí)的疲勞,使學(xué)生在樂(lè)中掌握知識(shí)。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的練習(xí)過(guò)程中增強(qiáng)趣味
長(zhǎng)期以來(lái),我都十分重視練習(xí)設(shè)計(jì),在平時(shí)的練習(xí)中,我針對(duì)本班學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)出了一些不同程度的練習(xí)分別面向不同層次的學(xué)生,既能讓優(yōu)等生“吃飽”,又讓學(xué)困生體會(huì)到成功的喜悅。而信息技術(shù)能幫助我們更好地節(jié)約練習(xí)的時(shí)間,掌握練習(xí)的難度,增加練習(xí)的趣味。如,我在一年級(jí)教學(xué)中設(shè)計(jì)了口算比賽:一幅迷宮圖,每到一個(gè)關(guān)卡就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)口算題,只有答對(duì)的學(xué)生才能繼續(xù)闖關(guān),兩人一組,以最快的速度到達(dá)出口的小組獲勝。把一些容易回答、解答、操作的問(wèn)題放在前面讓學(xué)困生做,使他們?cè)诔晒χ蝎@得學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和決心,把稍難一些的題目放在后面,給優(yōu)等生回答,讓他們有機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己。這樣,使不同層次的學(xué)生均有機(jī)會(huì)參與練習(xí),使其都能在原有的基礎(chǔ)上,再上一個(gè)新臺(tái)階。總之,因?yàn)橛辛诵畔⒓夹g(shù)創(chuàng)造的練習(xí),使練習(xí)的方式變得更加多樣化,達(dá)到的效果也更加顯著,并且在練習(xí)中更能鼓勵(lì)和幫助學(xué)生,使其建立克服困難的信心,形成堅(jiān)韌自信的良好意志品質(zhì),從而激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
結(jié)語(yǔ)
總之,在課堂教學(xué)中,把 “要我學(xué)” 變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,把“被動(dòng)學(xué)”變?yōu)椤爸鲃?dòng)學(xué)”,把“不想學(xué)”變?yōu)椤翱鞓?lè)學(xué)”,讓學(xué)生學(xué)得主動(dòng)、學(xué)得積極,才能使學(xué)生在樂(lè)趣中學(xué)到知識(shí),在樂(lè)趣中掌握知識(shí),而這些在現(xiàn)代化的今天已經(jīng)離不開(kāi)信息技術(shù),它已全面融入了我們的教學(xué)過(guò)程中,發(fā)揮出主導(dǎo)作用。其創(chuàng)造了生動(dòng)形象的生活情景、有趣的游戲活動(dòng)、高效的鞏固練習(xí),不斷地激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,全面提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,從而達(dá)到優(yōu)化課堂教學(xué)、增強(qiáng)教學(xué)效果的作用,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂充滿趣味。