/ 云南師范大學(xué)文理學(xué)院
周加仙 / 華東師范大學(xué)教育學(xué)部
在智能手機及平板電腦等移動設(shè)備盛行的時代語境下,電子游戲化學(xué)習(xí)成為當(dāng)下研究的焦點。將教育與生物科技、計算機技術(shù)等進行整合研究,揭示教育規(guī)律的核心本質(zhì),不僅能讓教育技術(shù)在以用戶為中心的原則上擴大應(yīng)用效益,而且以教育技術(shù)和腦科學(xué)為理論支撐的游戲化教學(xué)方式,更能夠達到理想的教育過程,更有利于教育目標的實現(xiàn)。李璐、周加仙的文章從腦科學(xué)的角度,對快樂的游戲化學(xué)習(xí)進行了深入的分析,具有一定的科研和應(yīng)用價值,將給創(chuàng)新型教學(xué)實踐帶來新的啟示。
——推薦人周曉林(北京大學(xué)心理與認知科學(xué)學(xué)院教授、腦科學(xué)與認知科學(xué)中心主任)
尋找快樂的本源,是人類社會亙古不變的議題。教育部部長陳寶生在北京十一學(xué)校考察后講到教育的三個“心”,其中,“小學(xué)階段要開心”受到各方面的高度關(guān)注。但是小學(xué)階段如何為學(xué)生釋放出更多的空間和時間,讓他們擁有快樂的學(xué)習(xí)時光,卻是教育工作者和相關(guān)部門面臨的一個亟待解決的問題。除了課程設(shè)置本身要更加符合小學(xué)年齡階段兒童的腦與認知發(fā)展規(guī)律以外,我們還應(yīng)該結(jié)合腦與認知科學(xué)的研究成果,讓課程的實施過程,即教學(xué),也成為開心的事情。
一直以來,游戲都是兒童最主要的學(xué)習(xí)與交往方式。近年來,發(fā)達的計算機信息技術(shù)與各種媒體,將游戲化學(xué)習(xí)推向一個新的高潮。由于游戲的可操作性較強,6-12歲的兒童經(jīng)過適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)能夠?qū)W會大部分電腦游戲。許多游戲化學(xué)習(xí)都比精心安排的傳統(tǒng)課程更能提高學(xué)生的參與水平(Johnson,2004),提高教學(xué)的效率。電子游戲化學(xué)習(xí)具備趣味的學(xué)習(xí)特點,能夠讓學(xué)習(xí)者,尤其是低年齡階段的學(xué)習(xí)者,在學(xué)習(xí)的過程中維持較長久的專注狀態(tài),并提高玩家的學(xué)習(xí)動機。通過電子游戲本身所具備的圖片、聲音、影像以及文字等多媒體的整合特征,可有效地提升學(xué)習(xí)者對于學(xué)習(xí)的注意力及興趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造性思維與親社會行為。由此可見,采用電子游戲的學(xué)習(xí)模式,不僅可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,更可以結(jié)合教育教學(xué)的內(nèi)容(Bruce,2018),讓兒童在游戲中得到樂趣的同時,也能夠?qū)W習(xí)到相關(guān)的知識,提高他們對于讀、寫、算及各類學(xué)科知識的學(xué)習(xí)興趣,促進小學(xué)生主動積極地參與和學(xué)習(xí)。借助電子游戲?qū)W習(xí)來達到學(xué)習(xí)的目標,可以讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中更投入,學(xué)習(xí)更加主動,進而使得學(xué)習(xí)變成一件非常開心的事。
人們普遍認為,開心是幸福的重要組成部分,“開心”這一愉悅的反應(yīng),是哺乳動物的快樂行為在大腦中產(chǎn)生了顯著的正性反饋(Steiner et al.,2001),并且具有重要的進化功能。大多數(shù)哺乳動物的大腦中存在產(chǎn)生情感反應(yīng)的相似神經(jīng)機制,這種機制已經(jīng)在物種進化過程中得到了選擇并保留了下來(Kringelbach,2010)。盡管各學(xué)科對于開心的見解眾說紛紜,但在神經(jīng)科學(xué)里,對大腦在引起“喜歡”“快樂”等愉悅反應(yīng)的神經(jīng)機制的探討中,觀點比較一致。有研究發(fā)現(xiàn),與開心有關(guān)的神經(jīng)機制處于大腦的深處(如伏隔核、腹側(cè)蒼白球、腦干等位置),而其它與情緒相關(guān)的腦機制則位于大腦皮質(zhì)的相關(guān)區(qū)域(如眶額、扣帶、內(nèi)側(cè)前額葉和島狀皮質(zhì)等)(Smith et al.,2010)。開心這一愉悅的情緒,會激活大腦中廣泛分布的網(wǎng)絡(luò),并為興奮狀態(tài)具有高度分布性的腦區(qū)編碼提供了證據(jù)。但是迄今為止,僅在大腦皮質(zhì)下的結(jié)構(gòu)中發(fā)現(xiàn)了少數(shù)與愉悅存在因果關(guān)系的區(qū)域(Smith et al.,2010),這些區(qū)域被人們稱為腦中的“快樂中樞”。
研究者采用非侵入性的功能磁共振成像(fMRI)技術(shù),對正在進行游戲化學(xué)習(xí)的個體進行研究。研究表明,此時學(xué)習(xí)者的腦中會出現(xiàn)更多與記憶系統(tǒng)有關(guān)的腦區(qū)激活,且激活隨著游戲化投入程度的加深而增強,即學(xué)習(xí)效果與學(xué)習(xí)動機之間的關(guān)系,會受到學(xué)習(xí)背景的調(diào)節(jié)(Kuntson et al.,2001;Nieuwenhuis et al.,2005)。此外,大量研究表明,游戲化學(xué)習(xí)能夠更有效地促進知識與技能的學(xué)習(xí)以及態(tài)度的轉(zhuǎn)變,在游戲化學(xué)習(xí)過程中個體在前額葉及頂葉區(qū)能夠觀察到更多腦區(qū)激活的情形(Sitzmann,2011;Howard-Jones,2014;Islas,2014)。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,參與游戲化方式學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)更主動,對知識的記憶效果更好。在學(xué)習(xí)過程中,經(jīng)過工作記憶訓(xùn)練的個體,在前額葉及頂葉區(qū)可以觀察到更多的腦區(qū)激活,對所學(xué)知識內(nèi)容的遷移與應(yīng)用的信心也明顯提高(Hays,2005)。
組隊攻關(guān)更“開心”——競爭與合作的社會性交互作用。有研究表明,參與性與社會動態(tài)性對學(xué)習(xí)至關(guān)重要。腦際波形同步可能是社會性互動的神經(jīng)標記,這種同步性很可能是由共同的注意機制驅(qū)動的(Suzanne,2017)。班級同學(xué)間的腦電波同步程度似乎可以很好地預(yù)測同伴間的相處狀況,以及學(xué)生們對課程的參與程度。毫無疑問,共同學(xué)習(xí)更“開心”。
在游戲化學(xué)習(xí)中,競爭可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。學(xué)生在多人游戲的環(huán)境里,通過多人游戲的競爭,激發(fā)學(xué)習(xí)者的動機并推動學(xué)習(xí)者的自我學(xué)習(xí)(Burguillo,2010)。另一方面,在合作游戲里,同組的游戲玩家,均向著自身團隊期望的共同目標而奮斗,同一團隊的玩家們無論輸或贏都是以團隊為單位,對他們而言,要贏得的目標是團隊整體的利益而非個人利益。因而在進行游戲化學(xué)習(xí)時,由于其存在的競爭和合作學(xué)習(xí)的環(huán)境,學(xué)生間不僅通過言語進行交流,而且通過多種方式對實時的感覺運動信息進行共享,以便更好地完成小組學(xué)習(xí)的任務(wù)。感覺運動信息的共享可以產(chǎn)生聯(lián)合注意、共享情緒等,從而激發(fā)與學(xué)生心智化能力發(fā)展高度相關(guān)的顳頂聯(lián)合區(qū)域的激活(Hutcherson et al.,2015),該區(qū)域的激活表明,游戲化學(xué)習(xí)中潛在的社會性交互作用,能夠使學(xué)生在共同的學(xué)習(xí)活動中,提升其對自我以及對他人的覺知能力,這對于青少年兒童的社會性心理能力提升大有裨益。
合作與競爭的順利完成均會激活額頂腦網(wǎng)絡(luò)以及前腦島(Rilling et al.,2008),且在合作的過程中,個體的眶額葉皮質(zhì)呈現(xiàn)出更多的激活。這些區(qū)域的激活,讓學(xué)生在游戲化團隊學(xué)習(xí)的過程中,便于將自己的戰(zhàn)隊與其他戰(zhàn)隊區(qū)分,從而有效地提升學(xué)生的決策能力;組隊攻關(guān)的挑戰(zhàn)可以使學(xué)生潛移默化地體驗到團隊之間互惠協(xié)作的真諦,從而培養(yǎng)學(xué)生的利他行為。良好的同伴關(guān)系,能夠讓青少年兒童體驗到更多的快樂。合作與競爭的交互,不僅使得游戲化學(xué)習(xí)的神秘性與刺激性并存,而且能增加學(xué)生之間的信任與合作,因此,組隊學(xué)習(xí)更“開心”。
獲得獎勵更“開心”——獎勵機制與不確定性獎勵的效用。電子游戲中的獎勵機制有助于吸引玩家留在游戲中,并且通過一步一步的進步和與之伴隨的正性強化,使玩家沉浸其中,這也是電子游戲之所以受到歡迎的主要原因。在游戲的過程中,玩家在獲得游戲積分或者點卡的時候,個體腦中腹側(cè)背蓋區(qū)的多巴胺神經(jīng)元投射到邊緣系統(tǒng)相關(guān)腦區(qū)的神經(jīng)通路,刺激信號通過多巴胺激活此處的神經(jīng)元,傳遞到玩家的“獎勵中樞”,即中腦邊緣多巴胺系統(tǒng)中,游戲者由此體驗到開心的愉悅感(Salamone,2012)。
不確定的游戲獎勵會導(dǎo)致大腦釋放出更多的神經(jīng)遞質(zhì)多巴胺。例如,卡牌游戲從抽牌開始本身就帶有概率型獎勵的隨機色彩,這也是卡牌游戲的魅力所在。當(dāng)受到獎勵的可能性為50%時,多巴胺的釋放達到峰值。這也從神經(jīng)生理學(xué)的角度較好地解釋了為什么人們更容易被機遇性游戲吸引的原因(Howard-Jones,2011)。在游戲化學(xué)習(xí)中,學(xué)生不斷被電子游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng)給予的新道具、新任務(wù)和新的劇情刺激,逐步形成新的學(xué)習(xí)行為模式,中腦腹側(cè)的多巴胺神經(jīng)系統(tǒng)進而被更大地激活,使多巴胺神經(jīng)元持續(xù)放電的現(xiàn)象增多,從而使學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)的過程中,不斷地感覺到情感上的滿足,最終達到快樂學(xué)習(xí)的目的。
贏得勝利更“開心”——情緒情感參與游戲化學(xué)習(xí)的效用。一款成功的游戲往往能夠喚起玩家的各類情緒,并使各類情緒在正負值間強烈地波動。每個人都喜歡玩那些能夠帶來愉悅體驗的游戲,為了促進交互式學(xué)習(xí)游戲的趣味性,越來越多的研究人員將注意力轉(zhuǎn)移到人類用戶表達的情感體驗上,并努力實現(xiàn)能夠自動解碼并以適當(dāng)方式回應(yīng)這些情緒的情感智能界面。情緒情感是游戲玩家與游戲本身互動的一種走勢(Perron,2005;Bruce,2018)。經(jīng)由游戲產(chǎn)生的情緒似乎是一個過程而不是一種狀態(tài),包括玩家對情境的評估和對應(yīng)激情況的反應(yīng)準備。在通常情況下,一種情境與個體行為之間的相互作用決定了游戲的情緒,而這種情緒會隨著具體情況的實現(xiàn)而發(fā)生變化。如果學(xué)生意識到游戲情境的趣味性或者操控性,無論游戲中的任何一個步驟是否會轉(zhuǎn)瞬即逝,都會使得學(xué)生的情緒與情感整合到游戲化的學(xué)習(xí)中。
與游戲化學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的情緒息息相關(guān)的杏仁核,在情緒性記憶過程中同時觸發(fā)應(yīng)激激素的釋放,經(jīng)由下丘腦—垂體—腎上腺通路反饋到記憶鞏固和儲存腦區(qū)(內(nèi)側(cè)顳葉和前額葉)(LaBar,2006),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)記憶效果。此外,前額葉皮質(zhì)也在對情緒性刺激的注意加工中激活,情緒對學(xué)生選擇性注意具有重要的影響作用,積極的情緒可以拓寬學(xué)習(xí)者的注意廣度,而這兩個因素,是學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵影響因素。游戲化學(xué)習(xí)可以讓學(xué)生在參與的過程中引起更高的學(xué)習(xí)動機,保持更高的注意狀態(tài),獲得更多的記憶性知識。點滴的勝利累積,會使得諸如睪丸素的類固醇激素增加,而這對兒童青少年的發(fā)展調(diào)節(jié)與生存和生產(chǎn)有關(guān)的心理和行為具有重要作用。贏得勝利更“開心”,因為學(xué)習(xí)者體驗到了“一分耕耘,一分收獲”的甜蜜滋味。
綜上所述,游戲化學(xué)習(xí)對于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的動機、提升教學(xué)的效果具有重要的作用和意義。但是,長期以來,社會、家長、教師等對電子游戲的錯誤認知,往往對電子游戲持排斥的態(tài)度。事實上,只要正確引導(dǎo)與合理安排,游戲化教學(xué)也能夠?qū)和⑶嗌倌甑哪X與認知發(fā)展發(fā)揮促進作用。目前,存在的一個問題是,真實教育游戲情境中的設(shè)計技術(shù)欠缺,很少有針對性強、科目性強且優(yōu)質(zhì)成熟的游戲化教學(xué)平臺,如沒有專門針對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的游戲化教學(xué)平臺或游戲化自學(xué)平臺。因此,當(dāng)務(wù)之急是,培養(yǎng)一批不僅掌握了腦與認知科學(xué)的基本知識,還掌握了游戲設(shè)計的應(yīng)用技術(shù)或者工具的專業(yè)化學(xué)習(xí)游戲設(shè)計人才。這種人才能夠根據(jù)科學(xué)研究的成果,搭建游戲化的學(xué)習(xí)平臺,編寫游戲化學(xué)習(xí)的軟件,來促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。
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