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摘 要 作為一種全新的視覺(jué)媒介,VR技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的新聞制作也成為一種新的敘事方式和傳播手段。VR新聞結(jié)合了生活真實(shí)和技術(shù)真實(shí),提供身臨其境的在場(chǎng)視角和參與身份。國(guó)內(nèi)外的VR新聞制作雖然如火如荼,卻依然在初步探索階段。當(dāng)下VR新聞制作中呈現(xiàn)的各種技術(shù)問(wèn)題和社會(huì)影響,以及未來(lái)VR新聞的發(fā)展趨勢(shì),都是傳媒工作者需要正視的問(wèn)題。
關(guān)鍵詞 VR新聞;生產(chǎn)困境;發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)14-0022-02
過(guò)去的2年時(shí)間,VR一度成為當(dāng)紅詞匯。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus,沉寂了許久的VR技術(shù)重新成為技術(shù)焦點(diǎn)。眾多資本瘋狂進(jìn)入,圍繞VR技術(shù)激活了VR影視、VR教育、VR醫(yī)療、VR旅游、VR直播、VR電商等多種多樣的VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用形態(tài)。在VR新聞?lì)I(lǐng)域,各類VR新聞欄目和頻道成立,成為專門的VR新聞傳播品臺(tái):天宮二號(hào)發(fā)射時(shí),騰訊新聞自制的VR虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)產(chǎn)品《了不起的航天夢(mèng)——首個(gè)中國(guó)航天VR虛擬展館》,在觸摸屏上嘉賓就可以和觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng)。在神舟十一號(hào)宇宙飛船發(fā)射時(shí),觀眾通過(guò)大朋VR一體機(jī)就可共享宇航員視角。2016年,中國(guó)網(wǎng)新聞中心成立了國(guó)內(nèi)首個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)”新聞實(shí)驗(yàn)室,利用VR技術(shù)對(duì)新聞重新包裝加強(qiáng)傳播能力,給用戶帶來(lái)新的感官體驗(yàn)。
1 VR新聞制作困境
1)VR視聽(tīng)語(yǔ)言尚不成熟。傳統(tǒng)的鏡頭思維在VR視頻里并不能適應(yīng),尤其是多線敘事的時(shí)候。傳統(tǒng)視頻拍攝是依靠攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)、蒙太奇等電影語(yǔ)言手段創(chuàng)造出有敘事邏輯和視覺(jué)關(guān)聯(lián)的時(shí)空感。但它仍然是二維平面的視覺(jué)技術(shù),3D電影便是人類為客服二維平面缺乏縱深感的結(jié)果。而VR技術(shù)的出現(xiàn),帶來(lái)了三維立體空間+虛擬平行世界的視覺(jué)刺激
體驗(yàn)。
VR視頻新聞制作中,攝像機(jī)和記者視角、觀眾視角融為一體。攝像機(jī)和日常平視角度基本相同,以便獲得接近日常觀看的現(xiàn)場(chǎng)視覺(jué)體驗(yàn)。太高不僅不能快速實(shí)現(xiàn),也會(huì)造成一種懸空感。鏡頭離拍攝主體太近則會(huì)產(chǎn)生心理壓迫感,也會(huì)遮擋一部分
畫(huà)面。
除了拍攝和傳統(tǒng)視聽(tīng)方式不同之外,對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)聲音的獲取、記者自身的隱蔽性也是新聞制作面對(duì)的棘手問(wèn)題。
2)VR新聞制作仍有缺陷。目前來(lái)看,VR新聞的制作只是一種初級(jí)嘗試,離成規(guī)模的報(bào)道還需不少時(shí)間。VR新聞會(huì)成為當(dāng)下新聞實(shí)踐的有益嘗試,但不會(huì)取代傳統(tǒng)新聞制作。作為一種新的新聞敘事手法,VR設(shè)備體系的完善和成熟是VR新聞成熟的保障。對(duì)此,國(guó)外有專家認(rèn)為至少需要10多年時(shí)間才可以出現(xiàn)真正的VR新聞設(shè)備。
在VR新聞中,用戶可以獲取的消息是大量的。沒(méi)有相應(yīng)的引導(dǎo)方式,受眾完全可能被無(wú)關(guān)緊要的畫(huà)面信息所吸引,從而錯(cuò)過(guò)真正的有價(jià)值的新聞內(nèi)容。無(wú)論VR視頻新聞還是圖片新聞中,受眾通過(guò)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)等方式,對(duì)某些和新聞本身關(guān)系不大“邊角細(xì)節(jié)”產(chǎn)生興趣,并且消耗更多精力,從而遺漏掉編導(dǎo)記者提供的“想展示給受眾的內(nèi)容”。
目前,VR新聞內(nèi)容播放較多的平臺(tái)多為智能手機(jī)和電腦,播放設(shè)備和拍攝設(shè)備的兼容性問(wèn)題也對(duì)受眾觀看新聞造成極大困擾。眩暈、卡頓等不好的視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)影響到新聞內(nèi)容的傳播。眩暈等技術(shù)因素導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間觀看習(xí)慣尚難以形成,一定程度上制約了所有長(zhǎng)篇VR新聞內(nèi)容的發(fā)展。現(xiàn)在市面上所有的VR產(chǎn)品都不同程度地存在用戶體驗(yàn)問(wèn)題。
3)VR新聞人才隊(duì)伍培養(yǎng)不足。由于VR教育還處于行業(yè)起步期,設(shè)備技術(shù)和成熟程度,產(chǎn)品市場(chǎng)認(rèn)可和內(nèi)容豐富程度都與大規(guī)模成型有一定距離。目前,國(guó)內(nèi)VR人才培養(yǎng)才剛剛開(kāi)始嘗試。VR影視公司雖遍地開(kāi)花,切入教育領(lǐng)域的卻很少,VR新聞教育更少。硬件日益成熟,生產(chǎn)VR新聞內(nèi)容的技術(shù)人才便成為制約VR新聞生態(tài)的重要瓶頸。因此,VR影視全產(chǎn)業(yè)鏈的完善,離不開(kāi)長(zhǎng)久VR新聞人才培養(yǎng)。
VR新聞還處于基礎(chǔ)發(fā)展階段,VR新聞?wù)n程設(shè)置、教育方法等體系建設(shè)雖初見(jiàn)端倪但火勢(shì)很小,與當(dāng)下VR影視內(nèi)容成倍增長(zhǎng)現(xiàn)狀不相匹配。加上國(guó)內(nèi)VR影視產(chǎn)業(yè)從生產(chǎn)制作到拍攝技術(shù)尚不成熟,開(kāi)展VR新聞培訓(xùn)也就更顯困難;新的VR新聞人才多為注重技能實(shí)踐培養(yǎng)忽視學(xué)理研究,這本身是既往高校學(xué)生規(guī)模很大但常常無(wú)法適應(yīng)就業(yè)需求的原因之一;VR新聞制作實(shí)踐從開(kāi)始便凸顯出資源分配不均、地域差距明顯的問(wèn)題。VR新聞人才培養(yǎng)可以從學(xué)校開(kāi)始,為大量VR新聞行業(yè)儲(chǔ)備先期人才。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相對(duì)而言落后于國(guó)外,技術(shù)實(shí)力差距較大,雖是不爭(zhēng)事實(shí),也無(wú)需回避。
相比高校,業(yè)界首先擁有行業(yè)最前沿的VR影視制作技術(shù)和團(tuán)隊(duì),因此也是最先試水VR新聞的力量。國(guó)內(nèi)個(gè)別高校在VR影視教學(xué)實(shí)踐中基本以短期培訓(xùn)為主,尚未形成體系化教學(xué)。內(nèi)容也多為VR影視技能培訓(xùn),缺乏理論探討。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上的一些自媒體、網(wǎng)站,以及一部分影視培訓(xùn)機(jī)構(gòu)搶在了高校前面,率先推出的VR影視實(shí)踐教學(xué)視頻讓不少人受益頗多。這些教學(xué)內(nèi)容基本以技能輸出為主,并有自己的互動(dòng)渠道。以720云為代表的網(wǎng)站上自制的VR視頻已經(jīng)鋪天蓋地,各種企業(yè)也開(kāi)始推出自己的VR影視商業(yè)服務(wù),高校在此方面的行動(dòng)略為滯后。
2 VR新聞對(duì)傳媒業(yè)的影響
1)豐富新聞形態(tài)?!皞鞑ミ^(guò)程中,話語(yǔ)的‘意義不免會(huì)受到損害。世界太大,我們面對(duì)的情況又太復(fù)雜,得到的信息卻太少,因而,輿論的絕大部分就必定會(huì)產(chǎn)生于想象?!盵1]傳統(tǒng)的新聞中,受眾依靠新聞制作者提供的圖片、視頻、文字等碎片化拼接而成的完整敘事內(nèi)容來(lái)把握新聞細(xì)節(jié)和形成自己判斷。受眾對(duì)現(xiàn)場(chǎng)難以形成全知型認(rèn)識(shí)視角,自然在其“解碼”過(guò)程中容易產(chǎn)生理解偏差。而在VR新聞中,受眾可以在全景的視頻和圖片中自由瀏覽獲取新聞現(xiàn)場(chǎng)信息,受眾作為“在場(chǎng)”的事件見(jiàn)證者和參與者,有更大的了解新聞?wù)嫦嗟淖杂啥?。在紐約時(shí)報(bào)出品的紀(jì)錄片《流離失所》開(kāi)場(chǎng)中,11歲的Oleg獨(dú)自在一片瓦礫堆前的黑板上寫(xiě)字的時(shí)候,觀眾似乎就站在他的身后,身臨其境地感受到戰(zhàn)火過(guò)后Oleg家鄉(xiāng)狼藉不堪的景象。
VR讓新聞現(xiàn)場(chǎng)的沉浸觀看成為現(xiàn)實(shí)的同時(shí),也讓自然觀看成為現(xiàn)實(shí)。在VR里,視覺(jué)內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)混同,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界模糊。觀眾可以看到的比以往視覺(jué)技術(shù)提供不到的更真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。黑格爾認(rèn)為,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)是人類認(rèn)識(shí)性的器官。人類獲取信息的方式中,視覺(jué)攝取占據(jù)絕對(duì)的一部分。人類視覺(jué)延伸和技術(shù)進(jìn)步是相輔相成的。正是人類對(duì)于視覺(jué)刺激的追求才讓視覺(jué)文化技術(shù)不斷推陳出新。VR技術(shù)為人類提供了一種深度觀看的視覺(jué)欲望。
2)重塑新聞報(bào)道方式?!癡R新聞的呈現(xiàn)方式打破了時(shí)空的限制,讓用戶沉浸于一個(gè)‘仿真的新聞場(chǎng)景中,也為真實(shí)、全面、客觀表達(dá)新聞提供了更多可能?!盵2]VR技術(shù)為新的新聞報(bào)道實(shí)踐提供了可能。這種幾乎完全迥異于傳統(tǒng)新聞制作方式的新聞?lì)愋?,?duì)編導(dǎo)提出了與以往完全不同的制作能力要求。
VR新聞也呈現(xiàn)了一種與傳統(tǒng)新聞不同的敘事方式:在傳統(tǒng)的二維平面上的視覺(jué)新聞里,視點(diǎn)選擇、敘事方式均由編導(dǎo)一手操縱。而在VR新聞中,沒(méi)有居高臨下的強(qiáng)制性灌輸感覺(jué),而是一種試圖接近和搭建與受眾對(duì)話的通道。VR技術(shù)帶來(lái)的新聞最大敘事空間變化,就是物理空間上由傳統(tǒng)的二維平面空間變成了三維空間敘事。影像空間上提供了真實(shí)的虛擬視覺(jué)空間,為觀眾帶來(lái)場(chǎng)景空間里進(jìn)行互動(dòng)的可能。
3)VR新聞下的倫理思考。以VR新聞來(lái)看,其內(nèi)容也具有極強(qiáng)的把關(guān)、議程設(shè)置功能,公眾很難分清那究竟是真實(shí)新聞現(xiàn)場(chǎng)還是人為操縱。其臨場(chǎng)感也會(huì)使得公眾分不清“媒介”和“自身”,失去理性而變得缺乏判斷力,VR技術(shù)的沉浸感使得用戶更容易被新聞龐雜信息淹沒(méi)而受到欺騙?!癡R技術(shù)的強(qiáng)項(xiàng)在于影響觀眾的感官,從而造成感同身受、身臨其境的在場(chǎng)感,這也許會(huì)使得社會(huì) ‘過(guò)于媒介化(over mediated)。可能導(dǎo)致情感在用戶群體中快速蔓延,導(dǎo)致理性‘公眾退化成非理性的‘群眾?!盵3]
此外,VR新聞中出現(xiàn)的會(huì)對(duì)受眾產(chǎn)生不適心理作用的畫(huà)面到底需不需要進(jìn)行年齡限制或提示也是新聞制作者面對(duì)的倫理問(wèn)題。在一些逼真的恐怖畫(huà)面里,觀眾可能和畫(huà)面中的人物融為一體,從而產(chǎn)生高度緊張感。德國(guó)有學(xué)者研究公眾使用VR產(chǎn)品后可能導(dǎo)致的倫理問(wèn)題后表示:應(yīng)當(dāng)給予用戶使用VR內(nèi)容后帶來(lái)的精神狀態(tài)和自我形象改變足夠的關(guān)注度。可見(jiàn),建立相應(yīng)的VR內(nèi)容研究評(píng)測(cè),也是我們避免新的媒介技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)的應(yīng)有之舉。
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