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        國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的現(xiàn)狀和對(duì)其未來(lái)發(fā)展策略的探索

        2018-09-13 11:51:50姜帆
        時(shí)代青年·視點(diǎn) 2018年3期
        關(guān)鍵詞:生存現(xiàn)狀發(fā)展策略

        姜帆

        摘要:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是基于三維動(dòng)畫(huà)而產(chǎn)生了一種藝術(shù)形式,近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和AI(人工智能)技術(shù)的發(fā)展與革新,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)得以在視覺(jué)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用,同時(shí)也進(jìn)一步推動(dòng)了這些行業(yè)的發(fā)展。目前,國(guó)內(nèi)外三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)市場(chǎng)一片繁榮,越來(lái)越多的藝術(shù)家和學(xué)者開(kāi)始對(duì)其進(jìn)行更加深入的研究和多樣化的嘗試。本文對(duì)目前國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的生存現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,并在此基礎(chǔ)上討論了國(guó)內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)所存在的普遍問(wèn)題并提出了相對(duì)可行的解決方法,希望對(duì)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在今后相關(guān)行業(yè)中的應(yīng)用提供幫助。

        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù);生存現(xiàn)狀;發(fā)展策略

        目前,三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為迅速,已然成為新媒體時(shí)代最具前景的創(chuàng)意領(lǐng)域之一,究其原因,主要與其自身生動(dòng)的藝術(shù)表現(xiàn)力密切相關(guān),較之于傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)作品,三維動(dòng)畫(huà)能將真實(shí)的光影、材質(zhì)及空間效果與夸張的藝術(shù)處理手段結(jié)合在一起,使人們?cè)谟^看時(shí),能夠在視覺(jué)上產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的沖擊力,獲得更為豐富的觀賞效果[1]。但是,就目前國(guó)內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,存在諸多的問(wèn)題,例如缺少相關(guān)的創(chuàng)意人員、對(duì)作品整體的藝術(shù)表現(xiàn)控制力不足等問(wèn)題,針對(duì)這些情況,筆者在文中進(jìn)行了相對(duì)細(xì)致的分析與梳理。

        一、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的現(xiàn)狀分析

        (一)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀

        目前,歐美國(guó)家的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在國(guó)際上較為成熟,并引領(lǐng)全世界的技術(shù)發(fā)展方向,其中主要由 CG(ComputerGraphics)三維動(dòng)畫(huà)作品即計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)為主,該類作品是由計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)而成,影響力尤為巨大,其動(dòng)畫(huà)電影多由迪士尼和夢(mèng)工廠等大公司壟斷[2]。國(guó)內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)最早產(chǎn)生于上世紀(jì)90年代,近些年來(lái),我國(guó)不斷完善三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的制作技術(shù),盡管取得了良好效果,但是同發(fā)達(dá)國(guó)家相比仍然存在一些差距。具體表現(xiàn)為以下幾點(diǎn):一是國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)對(duì)自身的定位不夠清晰,所展現(xiàn)出的作品也多缺乏娛樂(lè)性。這與選擇的動(dòng)畫(huà)題材較為單調(diào)、缺少鮮活的角色設(shè)定等因素密切相關(guān);二是對(duì)劇本的選擇不當(dāng),導(dǎo)致三維動(dòng)畫(huà)作品不夠吸引人;三是國(guó)內(nèi)為了趕超國(guó)際上三維動(dòng)畫(huà)的水平,更多的注重對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)層面的探索而忽略了作品本身的故事性與藝術(shù)性;四是國(guó)內(nèi)缺乏在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域具備整體掌控力的復(fù)合型人才。

        (二)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀

        盡管目前國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展存在一些問(wèn)題,但是隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),三維動(dòng)畫(huà)的整體發(fā)展態(tài)勢(shì)較好,也開(kāi)始逐步應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,除了最主要的影視行業(yè),它在廣告設(shè)計(jì)、音樂(lè)MTV、建筑可視化、電腦游戲等行業(yè)也逐漸嶄露頭角。以影視行業(yè)為例,三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)主要應(yīng)用于電影特效的制作,其運(yùn)用過(guò)程是依照影視制作的需求,對(duì)電影中的一些場(chǎng)景、復(fù)雜的生物動(dòng)態(tài)等進(jìn)行數(shù)字模擬,以彌補(bǔ)實(shí)景拍攝中所難以達(dá)到的效果,以此來(lái)達(dá)到渲染場(chǎng)景氣氛、節(jié)省成本等目的。例如電影《海云臺(tái)》中的海浪沖擊城市的鏡頭,在現(xiàn)實(shí)中幾乎難以拍攝取景,因此這種災(zāi)難性的畫(huà)面就需要運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行場(chǎng)景模擬,以帶給觀眾身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn);再如電影《阿凡達(dá)》中的對(duì)潘多拉星球的場(chǎng)景還原,以及對(duì)其中的異星生物的角色建模和動(dòng)態(tài)模擬、對(duì)角色臉部的動(dòng)態(tài)捕捉等都是運(yùn)用三維數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的。正是由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)本身的這種靈活性,才能使創(chuàng)作者們的天馬行空的想象得以展現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)給觀者帶來(lái)前所未有的視聽(tīng)體驗(yàn)。在廣告設(shè)計(jì)中,三維動(dòng)畫(huà)可以對(duì)產(chǎn)品的形態(tài)、色彩、構(gòu)造秩序等進(jìn)行前瞻性的數(shù)字模擬,從而縮短制作周期,節(jié)約成本。在電腦游戲設(shè)計(jì)中,三維動(dòng)畫(huà)也可以增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的真實(shí)性。在建筑可視化設(shè)計(jì)中,尤其得益于近些年來(lái)的 BIH(Building Information Model)技術(shù)即建筑信息模型的制作,三維動(dòng)畫(huà)可以用來(lái)在建筑開(kāi)始建造之前就全方位的展示建筑物的空間形態(tài)、建筑體量、材質(zhì)、光影效果等構(gòu)造關(guān)系,以便于空間設(shè)計(jì)師與客戶進(jìn)行更方便的溝通與交流。

        二、對(duì)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展的探索

        (一)構(gòu)建完善的發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈

        三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)近年來(lái)已逐漸應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)、多個(gè)領(lǐng)域,且呈現(xiàn)良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力的不斷提高與AI(Artificial Intelligence)技術(shù)即人工智能的不斷進(jìn)化,三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)更應(yīng)該借此機(jī)遇來(lái)不斷完善自身的產(chǎn)業(yè)鏈,精簡(jiǎn)生產(chǎn)流程,提高效率,爭(zhēng)取將三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性與技術(shù)性達(dá)到神魂統(tǒng)一的完美契合。一個(gè)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈的建立需要對(duì)各種相關(guān)資源進(jìn)行細(xì)致的整合和優(yōu)化,轉(zhuǎn)變現(xiàn)有的不合理的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),挖掘產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)和發(fā)展?jié)摿Γ嵘浣?jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)效益,在這個(gè)過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)的銷售人員需做好作品推廣宣傳工作,制作部門也應(yīng)把控好三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),二者不僅需要保持密切的聯(lián)系與及時(shí)的溝通交流,還需要具備敏銳的市場(chǎng)嗅覺(jué),能夠迅速的掌握和捕捉最新的技術(shù)成果和觀眾的審美需求,最終實(shí)現(xiàn)互利共贏[3]。

        (二)豐富三維動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵

        我國(guó)目前大多數(shù)的三維動(dòng)畫(huà)作品缺乏藝術(shù)性、娛樂(lè)性和創(chuàng)新性,針對(duì)這一問(wèn)題,相關(guān)的三維動(dòng)畫(huà)制作者應(yīng)該更加善于思考,將作品內(nèi)涵和變現(xiàn)形式有機(jī)的融合起來(lái),轉(zhuǎn)變?cè)械膫鹘y(tǒng)的制作思維,緊跟市場(chǎng)需求,深入理解和預(yù)測(cè)三維動(dòng)畫(huà)未來(lái)的發(fā)展方向。在動(dòng)畫(huà)的題材和內(nèi)容的選取上,我國(guó)從來(lái)不缺少動(dòng)人的故事,從上世紀(jì)50年代的《神筆馬良》到80年代的《天書(shū)奇談》、《九色鹿》等優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品可以看出,根據(jù)中國(guó)傳統(tǒng)故事所改編出的動(dòng)畫(huà)作品具備動(dòng)人的魅力,因此,我們應(yīng)該充分發(fā)揮這種本土優(yōu)勢(shì),同時(shí)汲取國(guó)際上最新的創(chuàng)作理念和制作方法,學(xué)習(xí)成功的經(jīng)驗(yàn),完善三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式。同時(shí)也應(yīng)該看到,隨著技術(shù)的飛速革新,觀眾的審美也在不斷提高,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的故事性、制作水平和藝術(shù)性的要求也在逐年提升,針對(duì)這一現(xiàn)狀,我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)制作者也必須把握時(shí)代發(fā)展潮流,對(duì)傳統(tǒng)內(nèi)容和故事進(jìn)行調(diào)整和改編,在保留其靈魂的基礎(chǔ)上使其更加符合現(xiàn)代人的審美,取其精華,去其糟粕,確保內(nèi)容和藝術(shù)表現(xiàn)形式的豐富與新穎,不斷創(chuàng)新,才能持續(xù)帶給觀眾驚喜和新鮮的體驗(yàn)。

        (三)培養(yǎng)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)優(yōu)秀的人才

        現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)水平相對(duì)較差,其中的原因除了行業(yè)起步較晚以外,還與缺乏優(yōu)秀的人才有關(guān)。人才是行業(yè)發(fā)展必不可少的要素之一,我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)人才稀缺已是不爭(zhēng)的事實(shí),想要提升行業(yè)的整體水平就必須積極的培養(yǎng)優(yōu)秀人才,可以從以下幾個(gè)方面著手:首先,國(guó)內(nèi)高校作為人才培養(yǎng)的首要基地,必須首先重視起來(lái),完善三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)的課程體系,提升教學(xué)質(zhì)量,擴(kuò)大宣傳力度,適當(dāng)增加招生規(guī)模,吸引更多的學(xué)生加入三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作行列;其次,加強(qiáng)校企聯(lián)合,企業(yè)為學(xué)生提供實(shí)習(xí)崗位,幫助學(xué)生磨煉實(shí)戰(zhàn)技能,使學(xué)生能夠更加直觀的了解三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程和制作方法;最后,影視公司和廣告公司等相關(guān)行業(yè)也應(yīng)該積極提高三維動(dòng)畫(huà)崗位的薪資待遇,吸引更多的從業(yè)者;就國(guó)家層面來(lái)說(shuō),也應(yīng)該頒布一些優(yōu)惠政策,提升從業(yè)人員的積極性,為三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)行業(yè)創(chuàng)造舒適的發(fā)展環(huán)境。

        三、總結(jié)

        綜上所述,我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展之路仍舊漫長(zhǎng),在這漫漫長(zhǎng)路中,我們應(yīng)當(dāng)不斷思考、持續(xù)創(chuàng)新,立足于本土文化,豐富作品藝術(shù)內(nèi)涵,兼容并蓄,同時(shí)也要重視人才的培養(yǎng),為行業(yè)創(chuàng)造出一個(gè)健康、舒適、可持續(xù)的發(fā)展環(huán)境。筆者相信,我國(guó)未來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景將是廣闊無(wú)限的。

        參考文獻(xiàn):

        [1]韓曉夫.淺析三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展前景[J].劇作家,2016(4):171-171.

        [2]石娟.尋找技術(shù)與藝術(shù)的平衡點(diǎn)——三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展研究[J].教育科學(xué):全文版,2016(9):00145-00145.

        [3]孫克亮,張付花,王曉燕.二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在中國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].美與時(shí)代。2012(4):101-104.

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