游戲是人類創(chuàng)造出來的用于學習或休閑的工具,或者寓教于樂,或者陶冶情操,或者純粹用于打發(fā)時間,這些都滿足了人類的某些需求,從這個意義上來說,任何游戲的出現(xiàn)都有其合理性。但是,任何事物也都有兩面性,在滿足正當需求的同時,一些游戲也給人們的生活帶來的負面的影響。一旦沉溺其中或者變成賭博的工具,其危害也是顯而易見的。游戲不是惡魔,但沉迷和上癮卻是惡魔。對于游戲公司來說,有沒有社會擔當,愿不愿意承擔社會責任,最主要的一點就是看他們站在什么樣的立場上去看待自己開發(fā)游戲,從“負面”的即家長的視角去看,才是社會擔當意識的體現(xiàn)。游戲公司必須承擔起自己的社會責任,平衡好游戲收入與社會責任之間的關(guān)系,做將“魔鬼”關(guān)進瓶子的那個人。(張楠之)