岳文俊
摘 要:建筑動畫是基于影視動畫的衍生品,需要數(shù)字化技術(shù)的支持和多樣的藝術(shù)表現(xiàn)手法。動畫由片段組成,而片段由分鏡頭組成。在分鏡頭這樣一個小單元里,包含著很多的設(shè)計語言。分鏡頭臺本的設(shè)計是對動畫的構(gòu)思和全面把握,決定著影片的風(fēng)格和效果。隨著建筑動畫的發(fā)展及社會的需求,建筑動畫在結(jié)構(gòu)及功能上不斷進行突破及創(chuàng)新,其中鏡頭語言就是建筑動畫發(fā)展的代表及目標(biāo)。將建筑動畫與特殊的鏡頭語言相結(jié)合能體現(xiàn)較大的藝術(shù)魅力。鏡頭語言在建筑動畫創(chuàng)作過程中屬于必不可少的組成部分之一,為了分析在建筑動畫創(chuàng)作過程中鏡頭語言的應(yīng)用方式及途徑,筆者針對建筑動畫的特征及鏡頭語言的含義進行了相應(yīng)的分析。
關(guān)鍵詞:建筑動畫;鏡頭語言;藝術(shù)特性
建筑動畫是表現(xiàn)建筑或其他相關(guān)內(nèi)容的計算機虛擬動畫,是計算機虛擬技術(shù)與建筑藝術(shù)、動畫藝術(shù)的結(jié)合。近些年來,建筑動畫在國內(nèi)外已經(jīng)開始越來越多的應(yīng)用,其前所未有的人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真、虛實結(jié)合等特性,都是傳統(tǒng)建筑表現(xiàn)形式所無法比擬的。在建筑動畫作品中, 通過鏡頭的運用既可以展現(xiàn)建筑的宏大,也可以近距離展現(xiàn)建筑的細(xì)節(jié)處,既能對未來的建筑規(guī)劃進行提前演繹,也能模擬展示古建筑的外貌和結(jié)構(gòu)特征,而且能選擇并自由切換如行走、駕駛、飛行等多運動模式,給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊力,使其能夠獲得其他藝術(shù)形式無法比擬的視覺體驗。
1 建筑動畫的藝術(shù)風(fēng)格特性
建筑動畫的特征主要分為兩個方面:第一,建筑動畫的初衷是以表現(xiàn)性為目的,為表現(xiàn)建筑的規(guī)劃布局、 外觀色彩細(xì)節(jié)、 景觀及環(huán)境等,一般采用三維軟件(3DS max)進行制作,創(chuàng)作人員利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將建筑在虛擬的空間進行建模渲染,后期利用AE(Adobe After Effects)和PR(Adobe Premiere)進行特效剪輯。第二,建筑動畫亦是藝術(shù)作品的一種表現(xiàn)形式,它的設(shè)計元素有一些是源于生活中的真實,如造型、光影、色彩等。但建筑動畫中的寫實是相對的,完全意義上的真實則失去了藝術(shù)的特點。寫實風(fēng)格的建筑動畫設(shè)計的顯著特征表現(xiàn)在結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確、真實空間感的營造、體積的塑造和透視規(guī)律的運用,建筑動畫作品里面出現(xiàn)的場景或虛擬物體的制作效果盡量給人以“真實自然”之感,但它并不是照相式的忠實還原,而是要在虛擬的環(huán)境里給觀者以逼真的視覺感受。真實自然的視覺效果主要針對觀看者的心理感受而言,要讓觀看者具有“身臨其境”的感覺。
2 建筑動畫的鏡頭語言及設(shè)計應(yīng)用
建筑動畫中鏡頭的運用包括鏡頭的運動方式、景別的運用以及轉(zhuǎn)場方式等,是通過利用軟件中的攝像機工具進行調(diào)節(jié)來模擬真實攝像機的實拍。與真實的拍攝相比,模擬拍攝具有成本低、時間短、呈現(xiàn)效果快等優(yōu)點。建筑動畫中鏡頭的運動主要有推鏡頭、拉鏡頭、移鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭等方式,景別主要包括大全景、全景、中景、近景、特寫等,轉(zhuǎn)場方式又分為技巧轉(zhuǎn)場(淡出淡入、劃像等)和無技巧轉(zhuǎn)場(相似體轉(zhuǎn)場、空鏡頭轉(zhuǎn)場、 運動鏡頭轉(zhuǎn)場等)。 這些鏡頭語言來自電影,建筑動畫設(shè)計中合理運用鏡頭藝術(shù)能增添作品的表現(xiàn)力和藝術(shù)魅力。若表現(xiàn)建筑動畫的宏大,可遠(yuǎn)距離拍攝以取大全景;若描述建筑的細(xì)節(jié)可慢慢推近鏡頭,給觀眾心理準(zhǔn)備,用特寫景別來展現(xiàn)建筑的局部細(xì)節(jié);若表現(xiàn)建筑的高大,可采用仰視角度低視點拍攝。需要注意的是在建筑動畫制作中,鏡頭的運用不是隨心所欲的,要參照預(yù)先設(shè)計好的分鏡規(guī)劃。此外,在設(shè)計中還需準(zhǔn)確把握鏡頭位移的速度,鏡頭節(jié)奏快慢直接影響著動畫制作的質(zhì)量和效果,鏡頭速度合理且精確能讓觀看者在觀看動畫過程中產(chǎn)生一種隨心而動的感受,根據(jù)動畫中情感的變化轉(zhuǎn)變鏡頭的速度,給人帶來一種緊張、 刺激或舒緩的心理感受,增強了建筑動畫的娛樂性。在創(chuàng)作建筑動畫過程中應(yīng)根據(jù)建筑動畫的主題確定好相應(yīng)的快動作鏡頭及慢動作鏡頭的使用次數(shù)。在建筑動畫創(chuàng)作的過程中可以通過鏡頭語言表達(dá)出與實拍效果不同的風(fēng)格及意境,在設(shè)計創(chuàng)作的過程中利用各種景別烘托氣氛及拍攝角度的過程中應(yīng)用鏡頭語言、 虛擬攝像機機位的安排及應(yīng)用及深刻理解鏡頭的運動方式,把握鏡頭移動的速度等途徑及方式提升建筑動畫的美感,加深建筑給人的震撼感受及魅力。
3 結(jié)語
鏡頭語言是一種藝術(shù)語言,它直接訴諸觀眾的視聽感官,并且以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達(dá)含義,具有強烈的藝術(shù)感染力。動畫是一種動態(tài)的畫面語言,它有自己的單詞,造句措辭,語型變化,鏡頭語言的加入可以使動畫視覺效果更加豐富。隨著科技的發(fā)展,他們的結(jié)合也越來越緊密。動畫片的世界是虛擬的世界,動畫片的鏡頭設(shè)計也是虛擬實拍攝機的鏡頭設(shè)計。除動畫攝影機本身運動以達(dá)到某種效果外,其他鏡頭設(shè)計都是畫出來的。雖然動畫攝影機無法拍出有些效果:如有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設(shè)計中,這一切都不是問題,一切實拍手法、一切攝影運動、一切場面調(diào)度都能在動畫鏡頭中設(shè)計出來,動畫片能模擬所有的實拍手法。動畫中的鏡頭表現(xiàn)力甚至要超過影視實拍,因為它缺少了真實環(huán)境中的限制。動畫片的鏡頭畫面設(shè)計包括攝影機本身的運動而產(chǎn)生的畫面效果和由畫面變化而產(chǎn)生的攝影機運動效果。這些都要借助于鏡頭語言,以達(dá)到強烈而真實的鏡頭感。具體運用表現(xiàn)在對于虛擬技術(shù)的建筑動畫制作來說,技術(shù)是實現(xiàn)的基礎(chǔ),技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,讓我們把更多的時間用于藝術(shù)作品的創(chuàng)作。而藝術(shù)性的把握和追求則是更高的要求,設(shè)計者不能走入“技術(shù)至上”的誤區(qū),在實際項目制作中要合理運用技術(shù)來實現(xiàn)作品的藝術(shù)表達(dá)。
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