摘 要:在游戲當中,游戲場景不僅能夠增強氛圍,同時還能塑造人物角色的個性,而風(fēng)格不同,藝術(shù)效果也不同,帶給玩家的視覺體驗更是不同。游戲場景的細節(jié)處理對游戲而言十分重要,不僅能夠提升玩家的水平,同時還能正確地引導(dǎo)玩家。
關(guān)鍵詞:游戲動畫;風(fēng)格;場景
游戲場景設(shè)計能夠起到推動劇情發(fā)展的作用,在動畫環(huán)境及建筑均已確定的前提下,游戲角色的身份也隨之固定,游戲場景設(shè)計還會影響玩家的觀感,特別是大量動畫元素能夠帶給觀眾巨大的視覺沖擊。游戲動畫之所以能夠讓用戶覺得興奮,場景設(shè)計是其中的關(guān)鍵。優(yōu)質(zhì)的場景設(shè)計能夠帶給觀眾身臨其境之感,設(shè)計者在開始設(shè)計場景時,必須根據(jù)游戲的需求綜合運用不同的設(shè)計方法,合理搭配光影、構(gòu)圖和色彩,強化游戲動畫的整體視覺效果。
1 寫實風(fēng)格游戲動畫場景的表現(xiàn)
岡布里奇曾經(jīng)說過,作為藝術(shù)創(chuàng)作者,在對自然界進行描摹之前,必須先形成一套自己所獨有的詞匯。領(lǐng)域不同,對于寫實風(fēng)格的解釋也不同。在文學(xué)領(lǐng)域,寫實是一種體裁,在現(xiàn)實中可以找到原型,但又不是純粹照搬;在繪畫領(lǐng)域,寫實風(fēng)格則是創(chuàng)作者深入感受生活之后,對生活進行的提升與再現(xiàn)。單從字面的意思而言,游戲動畫當中的寫實,也就是注重表現(xiàn)客觀事物的真實性。寫實風(fēng)格不僅從比例上而言更為接近現(xiàn)實當中的人體,而且在題材上也更為接近現(xiàn)實。具有寫實風(fēng)格的二維游戲及三維游戲,在場景、角色以及劇情設(shè)置方面都十分接近現(xiàn)實,從而能帶給玩家更加深刻的體驗。
具有寫實風(fēng)格的游戲場景,也就是在視覺效果上注重符合客觀現(xiàn)實。比如,當前深受玩家喜愛的次世代游戲風(fēng)格就是運用了比較先進的渲染技術(shù),再現(xiàn)真實的場景。在設(shè)置場景時,通過高光貼圖、法線貼圖等方式,提升場景的質(zhì)量。以《星際爭霸》為例,在處理場景時,融合了不同的美術(shù)風(fēng)格,大的構(gòu)架取材于太空歌劇,但是內(nèi)部的細節(jié)則融合了賽博朋克及真空管朋克要素。
2 寫意風(fēng)格游戲動畫場景的表現(xiàn)
寫意是中國畫獨有的藝術(shù)表現(xiàn)手法,注重抒發(fā)作者內(nèi)心的情感,表現(xiàn)作品的內(nèi)涵。中國畫并不注重細密地刻畫現(xiàn)實,而是運用高度凝練的筆墨來充分體現(xiàn)事物內(nèi)在的神韻。寫意注重的是“天人合一”,側(cè)重于體現(xiàn)作者個人的情感。除此之外,中國畫與西方繪畫也存在極大差異。在繪畫時,國畫并不追求焦點透視。中國畫所運用的透視以散點透視為主,與西方畫不同,通過散點透視有意識地改變了物象。這種改變并不是受客觀事物的約束,而是為了追求藝術(shù)上的真實。以宋代大畫家所創(chuàng)作的《清明上河圖》為例,就是將古代汴京東郊的虹橋作為整幅畫的中心,將各色人物及建筑囊括其中,運用散點透視,在有限的畫面當中充分展現(xiàn)了宋代汴京城的繁華。
在制作游戲場景時運用寫意手法,相比寫實游戲,寫意游戲更為關(guān)注劇情設(shè)計及玩家體驗,并不注重刻畫游戲場景當中的細節(jié)。寫意風(fēng)格的游戲場景類似于寫意國畫,主要采用繪制貼圖來體現(xiàn)畫中不同的技法,從而使游戲設(shè)置富有水墨畫般的韻味。寫意的場景讓玩家娛樂的同時充分地體驗傳統(tǒng)文化獨有的意蘊。寫意是中國畫所獨有的藝術(shù)風(fēng)格,尤其是《軒轅劍3外傳天之痕》這部游戲的推出,讓全世界的玩家們都認識和了解了寫意畫,從而贏得無數(shù)玩家喜愛。色彩鮮明的畫面及優(yōu)美的音樂帶給玩家如夢如幻的感受,將玩家引入一個安寧而祥和的世界。
3 卡通風(fēng)格游戲動畫場景的表現(xiàn)
當前,國內(nèi)日式風(fēng)格卡通十分流行,和寫實風(fēng)格的凝重有著極大的不同,為了充分體現(xiàn)人物與眾不同的特征,采用簡單的表達方式進行描繪。根據(jù)作品在美術(shù)方面及劇情方面的需求為依據(jù),可以將卡通風(fēng)格分為半寫實及Q版兩類。Q版游戲也即人物角色造型可愛,且風(fēng)格輕松的游戲,此類游戲目前很受玩家喜愛。Q版風(fēng)格的游戲場景通常都十分鮮明,即使是一些色調(diào)灰暗的場景,也會根據(jù)游戲需求進行調(diào)整,尤其適合兒童玩家。半寫實風(fēng)格在角色塑造及場景描繪方面則會有意地靠近寫實風(fēng)格。此類風(fēng)格通常較為適合成年人,表達的主題一般較為沉重。
在繪畫藝術(shù)當中,寫實的手法相對較為容易。因為所描繪的對象客觀存在,而Q版風(fēng)格則是在寫實的基礎(chǔ)上進行再創(chuàng)造。既需要表現(xiàn)出事物真實的特征,同時也要挖掘出事物新的亮點。在Q版風(fēng)格的游戲當中,無論是人物還是其他物體,都注重體現(xiàn)圓的元素,在寫實的同時進行了再創(chuàng)造。既保留了事物原本的特征,又創(chuàng)造出了全新的形象。再如,《夢幻西游》在處理一些細節(jié)時進行了恰當?shù)目鋸垼瑢⒐诺浣ㄖcQ版風(fēng)格相結(jié)合,打造出十分經(jīng)典的游戲場面。因此,無論是喜愛寫實風(fēng)格還是喜愛Q版風(fēng)格的玩家,都會在游戲當中充分地感受到愉悅。無論是干涸的沙漠還是濕潤的綠洲,都帶給玩家一種栩栩如生的感覺,讓玩家仿佛置身其間。
總而言之,優(yōu)秀的游戲場景能夠營造良好的氛圍,塑造人物個性,演繹時空關(guān)系,從而極大地提升游戲的水平,增強游戲的吸引力,對游戲開發(fā)而言極其重要。本文在對寫實、寫意以及卡通風(fēng)格這三種不同風(fēng)格游戲場景表現(xiàn)方式進行分析與比較的基礎(chǔ)上,進一步加深對游戲場景藝術(shù)表現(xiàn)方式的理解。
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作者簡介:李何(1989—),男,四川萬源人,本科,助教,主要研究方向:游戲開發(fā),增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實。