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        提高Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性分析

        2018-07-10 12:34:00姜永增
        智富時代 2018年4期
        關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計動畫設(shè)計

        姜永增

        【摘 要】近些年,在動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展下,動漫產(chǎn)業(yè)逐漸成為我國經(jīng)濟發(fā)展的重要支撐行業(yè)之一,且受到動漫產(chǎn)業(yè)市場擴展的發(fā)展需求,動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平不斷的進行強化,致使動漫產(chǎn)業(yè)對制作技術(shù)的要求越來越高。Flash動畫軟件作為常見的動漫設(shè)計軟件,具有操作靈活、使用方便、制作質(zhì)量高與交換性強的顯著優(yōu)勢,采用Flash動畫軟件進行動漫設(shè)計,可以提升動漫設(shè)計的開發(fā)效率,減少動漫設(shè)計的資金投入。針對此,本文主要對提升Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性進行了相關(guān)分析。

        【關(guān)鍵詞】Flash動畫;動漫設(shè)計;動畫設(shè)計

        在動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展下,我國各種類型的動漫產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),從經(jīng)典作品《藍貓》系列,到廣泛傳播的《喜洋洋》系列,再到近期制作的3D動畫作品《大圣歸來》,可以看出我國動漫產(chǎn)業(yè)水平呈現(xiàn)出快速增長的趨勢?,F(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)雖然取得了十分良好的發(fā)展成果,但相對于國外的動漫設(shè)計水平而言,我國動漫設(shè)計的水平依然有待提升,尤其是在Flash動畫方面的發(fā)展,我國與國外的差距十分顯著。對此,若想促使我國動漫設(shè)計的水平進一步提升,加快Flash動畫在動漫設(shè)計中的深度應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)切實于Flash動畫在動漫設(shè)計中的應(yīng)用有效性分析。

        一、Flash動畫的概述

        (一)Flash動畫的簡介

        受到市場需求的影響,美國Macromedia公司開始致力于動畫軟件的研發(fā),在經(jīng)過長期的分析和研發(fā)下,美國Macromedia公司在1996年6月開發(fā)出一款可以進行網(wǎng)頁與動畫設(shè)計的設(shè)計軟件,即Flash動畫軟件。Flash動畫開發(fā)出來后,因可以在人類的視覺感受基礎(chǔ)上,進行音樂、聲效、圖像與文字的整體融合,制作出高品質(zhì)的動畫作品,使得Flash動畫在進行推廣與應(yīng)用后,在社會的普及范圍不斷的進行擴大,并與Dreamweaver、Fireworks共成為“網(wǎng)頁三劍客”。

        (二)Flash動畫的特點

        Flash動畫經(jīng)過長期的更新?lián)Q代,目前的Flash動畫水平越來越高,其也逐漸成為了動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的重要支撐行業(yè)之一。根據(jù)Flash動畫的實際運用效果分析,可以將Flash動畫特點分為以下幾個方面:

        (1)文件體積?。合鄬τ谄渌麆赢嬛谱鬈浖?,F(xiàn)lash制作的動畫作品體積十分小,動畫的畫面質(zhì)量和真實性都比較高,實際進行動畫作品傳播時,非常便于進行傳播操作。

        (2)交互性強:Flash動畫的操作比較簡單,其各項功能的實現(xiàn)較為靈活,能夠在相應(yīng)功能和設(shè)置的操作下,制作出畫面佳、人物形象好的動畫作品,且Flash動畫可以配合鼠標、按鈕、腳本語言等功能,對制作的Flash動畫產(chǎn)品進行交互設(shè)置。

        (3)兼容性強:兼容性強是Flash動畫的突出特點,F(xiàn)lash軟件在進行實際運用時,可以適用于多個媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并且在Flash軟件的使用過程中,不會與其他軟件發(fā)生操作上的沖突。

        (4)獨立性良好:受到軟件市場的發(fā)展影響,各種類型的軟件作品不同涌現(xiàn),因各個軟件的開發(fā)商各不一致,導(dǎo)致軟件的格式和應(yīng)用環(huán)境比較繁雜。Flash軟件為了適用于不同軟件的操作需求,而對各類軟件格式與媒體類型進行了相關(guān)整合,以形成一種可以獨立執(zhí)行的exe文件,進而在跨平臺的操作下,實現(xiàn)獨立性的運行。

        二、提高Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性措施

        (一)做好動漫設(shè)計的基礎(chǔ)工作

        在進行動漫設(shè)計時,首先是由制作人員將制作要求進行相關(guān)動漫效果設(shè)計,然后在利用繪制工具的功能,制作出相應(yīng)的人物與場景,在場景制作完畢后,再進行音樂、聲音、文字的導(dǎo)入,以形成一部完整化的動漫作品。進行動漫設(shè)計的過程中,應(yīng)充分利用Flash動畫軟件的優(yōu)勢,做好動漫設(shè)計的基礎(chǔ)工作,如動畫的播放速度、整體效果、色彩搭配、人物形象與場景位置等設(shè)計,且需要利用相應(yīng)工具合理的進行調(diào)節(jié),使得動漫設(shè)計能夠在Flash動畫制作軟件的支持下,完成整個動漫設(shè)計的過程。

        (二)做好關(guān)鍵幀技術(shù)運用

        采用Flash動畫制作軟件制作的動漫產(chǎn)品,其的動畫效果多是通過關(guān)鍵幀進行實現(xiàn)的,因此做好關(guān)鍵幀技術(shù)的運用十分重要。關(guān)鍵幀是Flash動畫制作軟件的主要功能之一,通過對關(guān)鍵幀的操作設(shè)置,可以在不同時間下,對不同動漫形象的變化進行相應(yīng)設(shè)置,使得動漫設(shè)計出來的人物形象,能夠具有較強的生動性和真實性。制作人員也可以通過Anchorpoine 、Rotaion 與Scale的屬性設(shè)置,對動漫設(shè)計過程進行更多的效果增加,從而促使動漫設(shè)計水平能夠有效提升。

        (三)做好交互式技術(shù)處理

        交互式技術(shù)處理不僅是現(xiàn)階段動漫制作的主流需求之一,也是實現(xiàn)動漫設(shè)計水平優(yōu)化的重要舉措。在Flash動畫制作軟件中,圖像的交互式處理,是通過ActionScript這一設(shè)置實現(xiàn)的。對此在利用Flash動畫制作軟件進行動漫設(shè)計時,可以根據(jù)動漫設(shè)計的實際交互需求,進行ActionScript的腳本設(shè)置,使得動漫設(shè)計出的動漫作品,能夠在相應(yīng)操作下,進行交互式的轉(zhuǎn)變。此外,F(xiàn)lash動畫制作軟件的關(guān)鍵幀、自定義動畫與影片剪輯等功能,也具有一定的交互式技術(shù)處理效果,其只需要進行腳本的添加操作,便可以實現(xiàn)動漫作品的交互式處理。

        (四)做好Flash特效的功能設(shè)置

        Flash動畫制作軟件具有較強的特效功能,其可以根據(jù)實際需求,對表情符號與動作進行特效模擬,從而形成一種與之相應(yīng)的三維動畫作品。進行動漫設(shè)計的過程中,可以充分利用Flash特效的優(yōu)勢,對動漫設(shè)計中的角色、場景進行相關(guān)特效的模擬功能設(shè)置。例如在對動漫設(shè)計作品進行科幻特效設(shè)置時,制作人員可以根據(jù)動漫設(shè)計要求的科幻效果,運用好Flash動畫制作軟件進行相關(guān)特效調(diào)節(jié),使得最終制作出來的動漫作品,能夠進行相應(yīng)的特效展示。

        三、結(jié)語

        綜上所述,深入提升Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性,能夠在實現(xiàn)動漫設(shè)計整體水平優(yōu)化的同時,推動Flash動畫在動漫設(shè)計中的應(yīng)用與發(fā)展,促使動漫設(shè)計能夠通過與動Flash動畫的結(jié)合發(fā)展,創(chuàng)造出更多經(jīng)典動漫作品。因此,在將Flash動畫運用于動漫設(shè)計時,不僅需要合理運用關(guān)鍵幀技術(shù)與交互式技術(shù),也要根據(jù)動漫設(shè)計的實際需求,做好動漫設(shè)計的相應(yīng)操作設(shè)置,以使得動漫設(shè)計的水平能夠不斷進行優(yōu)化,更適應(yīng)于現(xiàn)代化動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)需求。

        【參考文獻】

        [1]陳燕.Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性[J].電子技術(shù)與軟件工程,2018,(6):12-16.

        [2]石慧.提高Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性[J].電腦編程技巧與維護,2015,(18):86-88.

        [3]韓珂可.Flash動畫在動漫產(chǎn)業(yè)中的價值分析[J].大眾文藝,2017,(6):25-29.

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