郭紅霞
(黃岡職業(yè)技術(shù)學院 交通學院,湖北 黃岡 438002)
游戲化教學最初是在一次教研會議上聽到的,最初的印象就是要設(shè)計一個軟件,把與課程有關(guān)的知識設(shè)計在軟件中,就像是大富翁游戲,知道財富的積累規(guī)律,通過建大廈、修路等活動積累財富,努力讓自己成為富翁。后來通過各種媒介了解到,把課堂內(nèi)容通過游戲軟件的形式體現(xiàn),只是游戲化教學的一個方向,一種體現(xiàn),而不完全是游戲化教學。
游戲化教學,目前國內(nèi)主要應用在幼兒教育和中小學體育課堂,應用于高職課堂,還在探索階段;游戲化教學字面上不難理解,游戲化教學就是在游戲中學習,但是游戲化教學不等于打游戲。
游戲化教學是以游戲作為課堂教學的組織形式,把教學內(nèi)容貫穿其中,通過任務和激勵,有目的、有針對性進行技能教學,在教學過程中給出任務,任務完成就得到獎勵;其實我們常用的教學方法,如角色扮演、分組比賽、課堂的搶答給分等,都是游戲化教學的一種體現(xiàn);目前,針對高職學生的學情,這些比較單一的游戲化教學方法,已經(jīng)不能激發(fā)學生的學習和參與興趣,如何讓我們的課堂不枯燥,如何讓我們的課堂讓學生像對游戲一樣著迷,應該就是我們高職游戲化教學應該探討的問題。
“學生不聽課是不是因為課上老玩手機造成的”、“現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲害了一代人”、“學生上課很多都在睡覺、打游戲”,這是我們教師經(jīng)常掛在嘴邊說的幾句話,或者是我們經(jīng)常聽到的高職教師對學生的抱怨。作為高職的教師,不要簡單的將問題歸咎于游戲,反過來我們要認真想一想,為什么像王者榮耀這樣的游戲會吸引學生,而我們的課堂吸引不了?為什么他們玩王者榮耀這樣的復雜游戲能很快學會,而且還樂此不疲!這是因為游戲中,有探索的樂趣、即時反饋、榮譽系統(tǒng)、社交動力、小組合作等,讓學生在玩游戲的過程中有成就感。那如何能讓學生像喜歡王者榮耀一樣喜歡上我們的課堂教學,這就要充分發(fā)揮游戲化教學的優(yōu)勢了。
游戲化教學的主要特點可以歸納為以下三點:
1.教學活動趣味性
游戲化教學法,要求教師把每次課的內(nèi)容,融入游戲中,整個教學組織以游戲為主要展現(xiàn)形式,讓整個教學活動充滿趣味性,提高學生參與到教學活動的積極性。比如說,講解“物流管理”概念的時候,可以讓學生說說他們眼里的物流,并把這些句子寫下來,教師引導他們自己找找這些句子中的關(guān)鍵詞[1],然后再給出“物流管理”的概念,看看他們說出了概念中的哪些關(guān)鍵詞,說中關(guān)鍵詞最多的三個同學給出獎勵,獎勵可以是一支筆,或者是指定哪位同學表演個節(jié)目等。這樣,教學活動的趣味性增加了,學生對“物流管理”的認識也更加形象和具體了。
2.師生互動性
游戲化教學徹底打破了教師傳統(tǒng)教學的一言堂,游戲化增強了學生參與的積極性,利于實現(xiàn)教師主導課堂,活躍課堂教學,師生互動性強,易于營造良好的教學氛圍。
3.學生主動參與性
游戲化教學,把課堂教學內(nèi)容融入游戲中,課堂知識點不再枯燥無趣,學生的主動參與性提高了,學習的主動性和積極性調(diào)動起來了,教學的效果就會好;學生掌握的知識多,解決課堂上的游戲難題就容易了,難題解決了,游戲通關(guān)了,學生的滿足感提高了,學生就會樂于參與教學活動中來,這樣就形成良性循環(huán),大大提高學生學習的積極性和課堂教學主動參與性。
高校在擴招,生源在減少,最近幾年高職院校的錄取分數(shù)線一降再降,2015年和2016年湖北省的分數(shù)線為200分,而地市州學校的學生錄取分數(shù)線再降50分[2],僅有150分,雖然分數(shù)不能說明一切,但是這個分數(shù)卻在一定程度上反映學生的學習習慣不好,學習方法不對,學習能力不強,學習興趣不高,針對這樣的學情,利用傳統(tǒng)的教學方法授課,教學效果自然就大打折扣。高職高專的大多數(shù)學生自控力相對本科院校要差一點,上課玩手機、睡覺、說話的現(xiàn)象普遍存在。
高職高專的教材在內(nèi)容和形式上大都模仿本科教材,偏重于理論知識,對于實際工作中的應用涉及較少,講授起來枯燥乏味,不利于學生把理論知識與社會實際結(jié)合應用;傳統(tǒng)教材在內(nèi)容上,不能引起學生的興趣,不能讓學生主動看書、深入學習知識點,更不能把知識點活學活用,用來解決實際問題。
傳統(tǒng)的授課方式,大都是老師一言堂,老師自己唱獨角戲,學生被動接受,缺乏互動,學生學習的積極性不容易調(diào)動;采用傳統(tǒng)教學方法教學的教師,對學生掌握多少,理解多少,會用多少,關(guān)注不夠。還有,由于部分學生接受能力有限,或者是注意力不集中等問題,導致一節(jié)課四十五分鐘,有效利用的時間不足三分之一[3]。
國際貨運代理這門課程,是物流管理專業(yè)的核心課程之一,是物流管理專業(yè)學生將來就業(yè)的一個方向,這門課程基礎(chǔ)理論比實踐操作多,且實踐操作多是單證的填制任務,所以很多學生反映學起來枯燥;并且單證大都是英語版的,很多英語基礎(chǔ)不好的同學,害怕上這門課,曾經(jīng)有同學反映,國際貨運代理就是另外的一門英語課;針對這些問題,如何提高學生的積極性,如何把枯燥的理論知識學習變成有趣的事情,如何讓英語基礎(chǔ)差的學生也喜歡上這門課程,如何將這門核心課上好,如何學好這門課,是很多學生和教師面臨的一個難題。
學生的學習興趣是學生完成學習任務的重要前提,如果沒有學習興趣,必定抑制學習過程中的思維活動,更談不上學習的自覺性和主動性。所以要引導學生提高興趣,游戲化教學,讓課堂枯燥的知識點變成一種游戲,在游戲的過程中,學習國際貨運代理的各種技能,讓害怕上這門課的學生,愛上課堂,愛上上課,讓課堂教學變得有趣味性。這就是游戲化教學的主要設(shè)計理念。
國際貨運代理的游戲化課堂教學設(shè)計,分三個階段組成:
1.課前準備階段。學生組建自己模擬經(jīng)營的公司(相當于組建游戲中打怪獸的團隊)。
2.課堂教學階段。學生通過回答問題得到模擬貨幣(類似游戲中打了小怪獸得到的獎勵)。依據(jù)方案的優(yōu)劣給模擬貨幣(相當于游戲中打了大BOSS得到的獎勵)。
3.課堂總結(jié)階段。教師點評各組的表現(xiàn),并指出方案中的優(yōu)缺點。
每個組經(jīng)營的模擬物流公司,每節(jié)課都是各公司員工為公司積累財富的時候,每周最后一節(jié)課都要扣除公司經(jīng)營的房租、稅費等開支;這樣就可以很大程度的調(diào)動學生學習的積極性,每個組的組員又可以相互激勵和監(jiān)督。
當然,和其他課程一樣,不是每一堂課,每一個教學內(nèi)容都可以這樣設(shè)計,如果教學內(nèi)容不適合設(shè)計成這樣的,怎么辦呢?不適合這樣設(shè)計的內(nèi)容,教師可以靈活處理,比如想辦法把教學分為幾個小段,或者說,把一次課的內(nèi)容優(yōu)化成幾次微課,每個小內(nèi)容講完了,穿插一些互動(互動就是讓學生賺取模擬貨幣,積累財富),互動的內(nèi)容可以是與課堂內(nèi)容有關(guān),也可以與學生素質(zhì)習慣養(yǎng)成有關(guān);比如穿插一個故事,或者一個案例也是不錯的選擇(故事或者案例都要學生分析,賺取財富);總之,不能讓學生覺得課堂內(nèi)容冗長無趣,枯燥難懂。傳統(tǒng)的課堂教學以教師為主、以教材為主,封閉沉悶,教師的主導作用和學生的主體作用發(fā)揮不出來,嚴重阻礙了學生個性和創(chuàng)造性的發(fā)展。而游戲化教學的課堂,以學生為中心,通過類似游戲通關(guān)的形式增加課堂的趣味性,讓學生主動參與到課堂活動中來,提高了學生學習的積極性,有利于適應新時期高職學生群體。
參考文獻:
[1]李茜.游戲化教學法在高職程序設(shè)計課程中的應用探索[J].廣西經(jīng)濟管理干部學院學報,2013(2):56-57.
[2]鄧艷香.游戲化教學在高職思想政治理論課中的運用研究[J].職業(yè),2017(5):90-91.
[3]張憲博.游戲化教學模式在高職英語課堂中的應用[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2015(4):67-68.
[4]鄧友超.“教育如游戲”論綱[J].華東師范大學學報,2003(2):56-58.