曹建華
摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已為人們的工作和生活帶來(lái)了極大的便利,尤其是在影視領(lǐng)域,取得了巨大的成就。虛擬技術(shù)在為人們帶來(lái)豐富影視節(jié)目的同時(shí)也為影視技術(shù)人員的工作方式帶來(lái)了極大的便利;隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在影視中的不斷應(yīng)用,為觀眾在視覺(jué)領(lǐng)域帶來(lái)的奇跡將越來(lái)越多。因此,文章將闡述虛擬技術(shù)在影視中的主要應(yīng)用以及未來(lái)發(fā)展前景,幫助人們更多的了解這一領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);影視;實(shí)際應(yīng)用;發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類號(hào) TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2018)210-0149-02
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為人們帶來(lái)極大的生活便利以及精神滿足,同樣,影視領(lǐng)域也在科技的推動(dòng)下試圖為觀眾帶來(lái)更大的視覺(jué)以及精神享受。跟隨時(shí)代趨勢(shì)不斷推動(dòng)技術(shù)變革,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也應(yīng)用而生。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.1 概念
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用計(jì)算機(jī)模擬的三維虛擬世界,通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)的模擬,讓用戶感覺(jué)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境一樣,實(shí)現(xiàn)用戶與環(huán)境的直接對(duì)話。其向人們展示了科技發(fā)展的前沿,帶動(dòng)科技的不斷發(fā)展。目前我國(guó)很多有識(shí)之士在積極重視這一研究,作為時(shí)尚領(lǐng)頭者的影視界也在積極關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)態(tài)發(fā)展。它的發(fā)明為傳統(tǒng)的影視技術(shù)帶來(lái)巨大變革。
1.2 藝術(shù)特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)根據(jù)其獨(dú)特性形成的一種新型的獨(dú)立的藝術(shù)范疇,它既可以用來(lái)創(chuàng)建人們頭腦中的事物,激發(fā)人類的探索能力,還可以實(shí)現(xiàn)與人類互動(dòng)和溝通。它是一套完整的操作系統(tǒng),藝術(shù)家運(yùn)用VR技術(shù),可以創(chuàng)造更多的輝煌景象,人們?cè)谔摂M的世界中可以完成自己的愿望。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有真實(shí)感的特點(diǎn),通過(guò)調(diào)整在虛擬內(nèi)窺鏡的力量元素,使人類在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中體驗(yàn)到不曾有過(guò)的感受。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)使觀眾身臨其境。在本行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾方面。
2.1 體驗(yàn)電影
虛擬現(xiàn)實(shí)與娛樂(lè)業(yè)密切相關(guān)。早在1962年,好萊塢著名攝影師Morton Heiling已經(jīng)開發(fā)出一種立體電影,其具有多種傳感設(shè)備,并且擁有立體聲功能。其座椅可以根據(jù)電影情節(jié)的要求而自動(dòng)擺動(dòng),無(wú)論是氣味,還是風(fēng)的吹動(dòng),都可以切實(shí)感受到電影中的感官刺激。不幸的是,Morton Heiling的發(fā)明因資金不足而沒(méi)有繼續(xù)研發(fā)下去。但是今天,觀眾體驗(yàn)到電影的身臨其境感已隨著科技的發(fā)展變成了現(xiàn)實(shí),并且由于虛擬技術(shù)大發(fā)展而成功開發(fā)了各種各樣的模擬游戲??苹蒙衿娴慕?jīng)驗(yàn)都可能會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)。
2.2 虛擬角色
虛擬角色在影視應(yīng)用中主要指的是虛擬主持人和虛擬演員。技術(shù)人員可以根據(jù)影視具體需要設(shè)計(jì)一個(gè)高技能又不怕辛苦的主持人;在使用虛擬演員時(shí),可以讓其做一些真人演員有危險(xiǎn)的高難度動(dòng)作,如從天上掉到地上等。還可以通過(guò)虛擬技術(shù)懷念已經(jīng)逝世的演員,讓其在虛擬中出現(xiàn)等。但是,這些都對(duì)技術(shù)有著更高的要求,針對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的角色在虛擬現(xiàn)實(shí)模擬中的應(yīng)用還有待改善,但虛擬角色的優(yōu)勢(shì)較大,因此,科技人員要充分挖掘虛擬技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),對(duì)其不利之處積極改善,不斷實(shí)施創(chuàng)新改進(jìn)技術(shù)。努力在當(dāng)前條件下形成一套合理使用、影視制作不濫用的虛擬技術(shù)。
2.3 虛擬演播室
虛擬演播室技術(shù)是由3D技術(shù)與實(shí)時(shí)視頻完美的結(jié)合到一起創(chuàng)設(shè)的虛擬場(chǎng)景,是一種新型的影視制作技術(shù),很多好萊塢大片都曾運(yùn)用過(guò)這項(xiàng)技術(shù),通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)所呈現(xiàn)出的影像也得到了很多觀眾的高度認(rèn)可。虛擬演播室主要包括以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
1)創(chuàng)造性的開闊了人們尤其是技術(shù)人員的思維空間的擴(kuò)張,不受時(shí)空等具體條件的限制。
2)不占用具體時(shí)空?qǐng)鼍啊?/p>
3)虛擬場(chǎng)景更換隨意,大大提高了工作效率。隨著虛擬散焦、高清視頻處理等新技術(shù)的不斷推出,虛擬演播室技術(shù)在不久的未來(lái)還會(huì)有更大的突破和進(jìn)展,其未來(lái)的發(fā)展前景非??捎^。
2.4 三維電腦特技
任何一個(gè)去不到的場(chǎng)景都可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去展現(xiàn)出來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)越性為工作人員帶來(lái)了極大的便利,避免了其進(jìn)行攝錄、從大量素材中剪輯等繁瑣程序。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)的相互融合。比如,在電影制作過(guò)程中需要很多名勝古跡的場(chǎng)景來(lái)當(dāng)作背景以達(dá)到震撼的效果的時(shí)候,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就能輕松的達(dá)到想要的效果。
3 影視制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展望
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作的影響
在虛擬世界中,由于很多因素并非人為可以完全控制,因此具有不穩(wěn)定性,這樣人物的自身特點(diǎn)也會(huì)改變,所以就為每個(gè)角色搭配的故事情節(jié),讓觀眾擁有探索空間與發(fā)揮能力。而遇到多元線性情節(jié)時(shí)就沒(méi)有辦法這樣做,為了有效地推進(jìn)電影情節(jié),帶動(dòng)觀眾的注意力,創(chuàng)造者必須考慮改進(jìn)故事情節(jié),設(shè)計(jì)平行線影視作品,角色的設(shè)置應(yīng)該更傾向于選擇游戲模式。例如,常見的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,玩家每選擇一個(gè)角色,將帶進(jìn)不同的場(chǎng)景和故事中,通過(guò)生與死的考驗(yàn)擁有不同的結(jié)局,這種戲劇性的設(shè)置可以強(qiáng)烈的帶動(dòng)玩家,無(wú)論是在觀看或參與的過(guò)程可以快速進(jìn)入游戲的場(chǎng)景,所以這種模式非常適合虛擬現(xiàn)實(shí)類電影劇本。傳統(tǒng)的電影拍攝要根據(jù)不同的場(chǎng)景需要進(jìn)行不同的更換,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,則可以完全解決這一問(wèn)題,場(chǎng)景的變換跟隨觀眾的意愿進(jìn)行,這與傳統(tǒng)拍攝相比,帶來(lái)了極大的便利。在電影開始時(shí),整場(chǎng)電影的場(chǎng)景都會(huì)展示在觀眾面前,觀眾可以根據(jù)自己的喜好選擇自己想看的場(chǎng)景,但是這樣也會(huì)有不利的一面便是觀眾只能理解電影中的一個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容,不能對(duì)整場(chǎng)電影的情節(jié)完全窺視。傳統(tǒng)電影內(nèi)容是由作者設(shè)計(jì)好的內(nèi)容,并預(yù)設(shè)好線索,直接顯示在觀眾面前,現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境也是按照作者的意愿,但虛擬現(xiàn)實(shí)在很大程度上滿足了觀眾的個(gè)人意愿,使觀眾可以自由選擇劇情,獲得的感受也是不同的。
3.2 影視制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展望
虛擬現(xiàn)實(shí)在影視創(chuàng)作中不斷發(fā)展的同時(shí),新的時(shí)空邏輯也顛覆了導(dǎo)演的功能。在虛擬世界中,觀眾不再是被動(dòng)的接受對(duì)象,而是可以按照自己的思維深化電影情節(jié),對(duì)于影視作品的評(píng)價(jià)也有個(gè)人見解。觀眾可以選取自己喜好的故事線,不再根據(jù)編劇的思維,削弱了現(xiàn)實(shí)影片傳達(dá)的想法,充分體現(xiàn)了以觀眾為主體。在虛擬世界中,觀眾是電影的主導(dǎo)者,導(dǎo)演也應(yīng)該遵循這一虛擬世界的規(guī)則,充分尊重觀眾的選擇,在創(chuàng)作時(shí)選取更加自由化的視角。傳統(tǒng)電影和電視作品只需要一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行控制,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要對(duì)一個(gè)場(chǎng)景的全方位拍攝,完全把握每一個(gè)獨(dú)立的空間內(nèi)任何情節(jié)的變化、情緒的把控,拍攝的這些單一元素組合最終形成一個(gè)畫面,一個(gè)空間立體感來(lái)表達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)的主題。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)需要多個(gè)機(jī)器和鏡頭,因此導(dǎo)演需要對(duì)這些進(jìn)行合理配置,最大限度減少視覺(jué)上的誤差,提高合理利用的有效性。虛擬現(xiàn)實(shí)是對(duì)傳統(tǒng)電影的變革,它更像是一個(gè)透視鏡頭,這種透鏡技術(shù)在20世紀(jì)早期,被廣泛使用,在未來(lái)的電影生涯,卻因無(wú)法多角度拍攝、也無(wú)法呈現(xiàn)于多個(gè)畫面而被時(shí)代舍棄。虛擬現(xiàn)實(shí)電影拍攝和編輯方法將成為新時(shí)代的主流。
但新技術(shù)的出現(xiàn)也有其局限性,我們?nèi)匀恍枰茖W(xué)地認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)仍有許多未解決的理論問(wèn)題和技術(shù)壁壘,這項(xiàng)研究涉及人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、傳感器、心理學(xué)等多個(gè)學(xué)科。但是現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用中還存在很多問(wèn)題。例如,我們喜歡一個(gè)主持人來(lái)源于其與觀眾交流互動(dòng)的風(fēng)格,可是虛擬技術(shù)中的主持人都是虛假的,又何談其與觀眾的心靈溝通,這樣的效果,可能會(huì)造成觀眾的排斥心理,畢竟電影的成功是通過(guò)公眾情緒的共鳴促成的,但虛擬現(xiàn)實(shí)中的電影人員還表達(dá)不出真情實(shí)感,觀眾顯然不太容易接受這種虛擬出的虛假感情,所以,這也是現(xiàn)有技術(shù)的壁壘,如果從受眾的角度考慮,觀眾在最初接觸虛擬現(xiàn)實(shí)感受到新鮮后,他們也會(huì)向電影提出真實(shí)的情感共鳴。這不僅是視覺(jué)上的享受,更需要的是精神上的啟迪?,F(xiàn)有的技術(shù)問(wèn)題向虛擬現(xiàn)實(shí)提出了現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。
面對(duì)挑戰(zhàn),虛擬技術(shù)不斷改進(jìn),但僅是擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,剛開始涉及人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng),并與計(jì)算機(jī)的結(jié)合問(wèn)題,還沒(méi)有參與人如何通過(guò)在實(shí)踐中獲得的信息傳輸至大腦中存儲(chǔ)和處理成為人們理解客觀世界的認(rèn)識(shí)這一重要的過(guò)程。只有真正開始涉及并找到解決對(duì)策,人和信息處理系統(tǒng)要求的差距才可能被克服。
4 結(jié)論
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代影視中的廣泛應(yīng)用,如虛擬演播室技術(shù)、模擬角色等,推動(dòng)影視業(yè)不斷向新的領(lǐng)域發(fā)展。我們相信,在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新與改革將為觀眾帶來(lái)更加豐富的感官體驗(yàn),引領(lǐng)影視創(chuàng)作進(jìn)入新的時(shí)代。
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