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        淺析手機游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景

        2018-06-07 08:58:16趙婉彤周世明
        卷宗 2018年9期
        關鍵詞:數(shù)字媒體手機游戲

        趙婉彤 周世明

        摘 要:隨著智能手機在近些年對傳統(tǒng)手機的代替,當今的手機已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機的快速發(fā)展預示著手機應用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機游戲作為當下最為熱門的手機應用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對相關文獻研究的基礎之上,對當下手機游戲的特征,我國手機游戲的發(fā)展歷程以及手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進行了探討。

        關鍵詞:手機游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體

        與最初畫面簡單、玩法單一的手機游戲相比,如今的手機游戲已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平臺聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。

        一、手機游戲特征分析

        評價一款游戲成功與否的標準通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗,游戲性,后臺管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機游戲,手機游戲有著如下的特點。

        1、龐大的用戶群體

        據(jù)不完全統(tǒng)計目前全球的手機用戶已經(jīng)超過十億,而這一數(shù)字還在繼續(xù)快速增加。相比于大型主機游戲,手機游戲有著更廣大的客戶群體。此外,鑒于當下智能手機的特性,手機游戲還有著巨大的潛在客戶群體。

        2、優(yōu)越的便攜性

        雖然在屏幕大小還是機器配等方面智能手機遠不及電腦和游戲主機,但是基與手機的便攜性,手機游戲可以隨時隨地的進行。所以手機已經(jīng)逐步取代電腦以及游戲主機成為當下最主要的電子游戲載體。隨著智能手機的快速更新?lián)Q代與配置提升,手機游戲也越來越接近大型游戲的質(zhì)感。此外,手機游戲的可中斷性以及游戲與手機其它功能的自如切換方面,也是大型電腦和游戲主機游戲無法相比的。

        3、良好的包容性

        基于如今智能手機的特征,當下的手機游戲具有更加簡潔的操作,這也使得手機游戲擁有了更大的包容性。手機游戲的可操作性讓玩家可以更好的進行游戲休閑放松。簡便的操作與容易上手的手機游戲拉近了游戲與玩家間的距離,從而使手機游戲更加深入人心。

        4、豐富的互動性

        我們在體驗一款手機游戲的過程中,一旦掌握了其中的套路或者在通關之后就會對游戲失去繼續(xù)玩的興趣。所以對于網(wǎng)絡游戲來說,這種情況會得到一定程度的緩解。而游戲的互動性的有點就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過程中增加玩家們的興趣。而手機網(wǎng)絡的快速發(fā)展也保證聯(lián)網(wǎng)類的手機游戲的正常穩(wěn)定運行,所以手機游戲還具有卓越的互動性。

        二、我國手機游戲的發(fā)展歷程

        根據(jù)手機發(fā)展的歷程,我們可以將手機游戲在我國的發(fā)展歷程分為四個階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和增長期四個階段。

        我國手機發(fā)展的萌芽階段是從20世紀90年代到 2000年,這個時期手機在中國開始流行。由于這個時代的手機主要只有電話和信息兩種功能,所以手機游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等經(jīng)典游戲在手機上的出現(xiàn),手機游戲開始一點點的占據(jù)人們的時間,也漸漸地開始得到關注。

        2001到2004年是我國手機游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時期的手機基于2G網(wǎng)絡技術實現(xiàn)了文本信息和WAP交換。伴隨著手機功能的完善,在這個階段出現(xiàn)了具有初步交互性質(zhì)的手機游戲。

        經(jīng)歷了手機發(fā)展的初步過渡階段,在2004到2007年間,各種功能強大的智能手機相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網(wǎng)絡技術的發(fā)展使手機游戲步入到更高的臺階。這個階段的中國手機游戲發(fā)展走向初步成熟,相關開發(fā)技術問題被解決,在JAVA技術從PC端成功移植至手機端后,手機游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)也到了前所未有的新高度。此時的中國手機游戲市場結(jié)構逐漸成型,產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步擴展。

        從2008年至今是我國手機游戲行業(yè)穩(wěn)步增長與發(fā)展時期。這個階段最常見的手機游戲開發(fā)模式是將現(xiàn)有的在線游戲移植成手機游戲。這一做法不僅極大地縮短了生產(chǎn)周期并能保證游戲質(zhì)量,還能吸引先前游戲的固定玩家。同時,以支付寶等第三方支付平臺的出現(xiàn)為手機游戲消費解除了后顧之憂。

        三、我國手機游戲開發(fā)策略分析

        1、手機游戲與民族特色的融合

        當下成功的手機游戲都具有良好的包容性而且擁有多元化的游戲元素。游戲傳遞的信息以及價值是會被大部分玩家認可的。在研發(fā)手機游戲的過程當中,我們除了在開發(fā)技術上的創(chuàng)新外,還應該注意游戲的內(nèi)涵以及游戲特色的研究。未來手機游戲開發(fā)比拼的不是技術,技術是可以復制的,但內(nèi)容與文化的包容性卻會成為游戲競爭力提升的重要因素。游戲產(chǎn)品只有在文化價值得到創(chuàng)新后才會具有更大的競爭力。在當今極度開放的信息時代大環(huán)境當中,缺乏創(chuàng)新精神的手機游戲?qū)恢饾u淘汰。另外,我們國家有著悠久的文化和歷史,當民族特色變成了增加手機游戲競爭力的重要砝碼后,我們應基于本土文化開發(fā)具有民族特色的手機游戲。一方面,我國的民族文化中,有許多人物傳記和戲劇詩歌等文學作品,作品中鮮明的人物特性為手機游戲中的角色設計提供了好的素材。另一方面,基于民族文化的手機游戲開發(fā)可以拓寬手機游戲的創(chuàng)新思路。

        2、具有教育功能的手機游戲研發(fā)

        雖然手機游戲豐富的種類可以保證滿足各個年齡的人對于游戲的要求,但是對于學生來說,過于沉迷游戲?qū)τ谏詈妥陨韺W習還有著一定的影響,所以很多時候?qū)W生是不被允許玩游戲的。面對這樣的情況,學習型手機游戲或許是一種有效的解決途徑。首先教育游戲可以讓玩家對于游戲有新的認知。手機游戲的設計和開發(fā)應當具有認知價值,人都是有想象力的,在游戲的過程中人們可以將娛樂和科學融合在一起。此外,游戲的教育功能可以幫助玩家建立健康的游戲人格。當今人們的生活學習壓力都非常大,需要適當?shù)蒯尫判闹械木o張和束縛,所以學習型手機游戲可以帶著他們置身其中,體驗不同的情景,幫助人們進行精神休息。不但如此,游戲的教育功能還能激發(fā)玩家的創(chuàng)意以及想法。

        四、結(jié)語

        隨著手機游戲所占有的市場份額越來越大,越來越多開發(fā)者以及投資商的目光落在了手機游戲這個行業(yè)。隨著行業(yè)內(nèi)良性競爭的日益激烈,運營商以及相應的網(wǎng)絡建設都在進一步發(fā)展,手機游戲行業(yè)在未來的游戲市場中將繼續(xù)高歌猛進。

        參考文獻

        [1]蘇晨輝,王瑞雪.手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及商業(yè)模式[J].通信企業(yè)管理,2014

        [2]拓穎,沈浩.淺析手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢[J].甘肅科技,2013

        [3]孔德勝,柏琳. 手機游戲行業(yè)分析[J].經(jīng)營管理者,2013( 24):172.

        [4]林鵬超.手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和特點[J].信息與電腦(理論版),2016(18):116-117.

        [5]羅琛亞.當前手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展問題分析[J].現(xiàn)代商業(yè),2013(13) :77-78.

        作者簡介

        趙婉彤,(1995-)女,長春建筑學院新媒體藝術系,數(shù)字媒體藝術專業(yè),本科

        指導教師

        周世明(1985-),女,長春建筑學院新媒體藝術系,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術

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